前回の記事「HTML、CSS、JS を使ってレスポンシブでフィルター可能なゲームを作成する方法を教えます (コード付き)」では、JS を使用してレスポンシブ ゲームを作成する方法を紹介しました。フィルタリング可能なゲーム。以下の記事では、Three.js の火を吹くドラゴン ゲームの使い方を紹介しますので、見てみましょう。
ライブ デモンストレーション
このリザードン ミニ ゲームの仕組みを知りたい場合は、次のことができます。以下のデモを試してください。ここでは必要なソースコードを提供しますので、コピーしてご自身の勉強(出発)や仕事(釣り)などに活用してください。
デモアドレス: http://haiyong.site/penhuolong (ブラウザで開きます)
あなたと同じように上の画像にあるように、ここでは HTML、CSS、JavaScript を使用して簡単なリザードンのミニゲームを作成しました。
HTML コード
<body> <div id="world"></div> <div id="instructions"> <span class="lightInstructions">你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br /> <span class="lightInstructions">- 按住并拖动可转身 -</span></div> <div id="credits"> <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a> | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a> | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a> </p> </div> <div id="power">00</div> </body>
CSS コード
全体のスタイルを設定します div
、world
#world { background: #652e37; position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
表示テキストの設定:
長くクリックするとくしゃみが激しくなります
押したままドラッグして方向転換します-
#instructions { position: absolute; width: 100%; top: 50%; margin: auto; margin-top: 120px; font-family: "Open Sans", sans-serif; color: #fdde8c; font-size: 0.8em; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 1.5; user-select: none; } .lightInstructions { color: #f89a78; font-size: 1.6em; }
小さな画面に適応させるために、フォントはそれほど小さくせず、小さな画面内で要素を別々に配置するため、ここでメディアクエリを設定します。
@media screen and (max-width:600px) { #instructions { top: 50%; } .lightInstructions { font-size: 1.5em; } } @media screen and (max-width:470px) { #instructions { top: 60%; } .lightInstructions { font-size: 1.3em; } }
JS コード
まず、基本的なシーンを確立します。Three.js には、シーン、カメラ、レンダラーの 3 つの要素があります。上記 3 つの組み合わせのみが、表示可能なコンテンツをレンダリングできます。 。もちろんその前にThree.jsファイルをダウンロードする必要がありますが、BaiduでThree.jsを検索して公式サイトにアクセスしてダウンロードし、ダウンロードが完了したら新規htmlファイルを作成してThree.jsを導入してください。ここでは他の人から直接引用します。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>
3 つの JS、画面イベント、およびマウス イベントを初期化します
function init() { powerField = document.getElementById("power"); scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500); HEIGHT = window.innerHeight; WIDTH = window.innerWidth; aspectRatio = WIDTH / HEIGHT; fieldOfView = 60; nearPlane = 1; farPlane = 2000; camera = new THREE.PerspectiveCamera( fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane ); camera.position.x = -300; camera.position.z = 300; camera.position.y = 100; camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); renderer.shadowMapEnabled = true; container = document.getElementById("world"); container.appendChild(renderer.domElement); windowHalfX = WIDTH / 2; windowHalfY = HEIGHT / 2; window.addEventListener("resize", onWindowResize, false); document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false); document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false); //* controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2; controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; controls.noZoom = true; controls.noPan = true; //*/ }
JS コードは長すぎるため、ここでは 1 つずつ示しません。完全なコードは GitHub に置きます。または、私の Web サイトから直接ダウンロードすることもできます。Haiyong は F12 に移動してから CV
推奨学習: HTML/CSS ビデオ チュートリアル 、JS ビデオ チュートリアル
以上がHTML/CSS と Three.js を使用して火を吐くドラゴン ゲームを作成する方法を教えます (コード共有)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。