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HTML/CSS と Three.js を使用して火を吐くドラゴン ゲームを作成する方法を教えます (コード共有)

奋力向前
リリース: 2021-09-15 10:32:20
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前回の記事「HTML、CSS、JS を使ってレスポンシブでフィルター可能なゲームを作成する方法を教えます (コード付き)」では、JS を使用してレスポンシブ ゲームを作成する方法を紹介しました。フィルタリング可能なゲーム。以下の記事では、Three.js の火を吹くドラゴン ゲームの使い方を紹介しますので、見てみましょう。

HTML/CSS と Three.js を使用して火を吐くドラゴン ゲームを作成する方法を教えます (コード共有)

リザードン ミニ ゲーム

ライブ デモンストレーション

このリザードン ミニ ゲームの仕組みを知りたい場合は、次のことができます。以下のデモを試してください。ここでは必要なソースコードを提供しますので、コピーしてご自身の勉強(出発)や仕事(釣り)などに活用してください。

デモアドレス: http://haiyong.site/penhuolong (ブラウザで開きます)

HTML/CSS と Three.js を使用して火を吐くドラゴン ゲームを作成する方法を教えます (コード共有)

あなたと同じように上の画像にあるように、ここでは HTML、CSS、JavaScript を使用して簡単なリザードンのミニゲームを作成しました。

HTML コード

<body>
    <div id="world"></div>
    <div id="instructions">
        <span class="lightInstructions">你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大</span><br />
        <span class="lightInstructions">- 按住并拖动可转身 -</span></div>
    <div id="credits">
        <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a>
            | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a>
            | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a>
        </p>
    </div>
    <div id="power">00</div>
</body>
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CSS コード

全体のスタイルを設定します divworld

#world {
  background: #652e37;
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}
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表示テキストの設定:

長くクリックするとくしゃみが激しくなります

押したままドラッグして方向転換します-

#instructions {
  position: absolute;
  width: 100%;
  top: 50%;
  margin: auto;
  margin-top: 120px;
  font-family: "Open Sans", sans-serif;
  color: #fdde8c;
  font-size: 0.8em;
  text-transform: uppercase;
  text-align: center;
  line-height: 1.5;
  user-select: none;
}
.lightInstructions {
  color: #f89a78;
  font-size: 1.6em;
}
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小さな画面に適応させるために、フォントはそれほど小さくせず、小さな画面内で要素を別々に配置するため、ここでメディアクエリを設定します。

@media screen and (max-width:600px) {
  #instructions {
    top: 50%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.5em;
  }
}

@media screen and (max-width:470px) {
  #instructions {
    top: 60%;
  }
  .lightInstructions {
    font-size: 1.3em;
  }
}
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JS コード

まず、基本的なシーンを確立します。Three.js には、シーン、カメラ、レンダラーの 3 つの要素があります。上記 3 つの組み合わせのみが、表示可能なコンテンツをレンダリングできます。 。もちろんその前にThree.jsファイルをダウンロードする必要がありますが、BaiduでThree.jsを検索して公式サイトにアクセスしてダウンロードし、ダウンロードが完了したら新規htmlファイルを作成してThree.jsを導入してください。ここでは他の人から直接引用します。

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>
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3 つの JS、画面イベント、およびマウス イベントを初期化します

function init() {
    powerField = document.getElementById("power");

    scene = new THREE.Scene();
    scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);

    HEIGHT = window.innerHeight;
    WIDTH = window.innerWidth;
    aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;
    fieldOfView = 60;
    nearPlane = 1;
    farPlane = 2000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    fieldOfView,
    aspectRatio,
    nearPlane,
    farPlane
    );
    camera.position.x = -300;
    camera.position.z = 300;
    camera.position.y = 100;
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    alpha: true,
    antialias: true
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    renderer.shadowMapEnabled = true;
    container = document.getElementById("world");
    container.appendChild(renderer.domElement);
    windowHalfX = WIDTH / 2;
    windowHalfY = HEIGHT / 2;
    window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);
    document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);
    document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);
    //*
    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;
    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
    controls.noZoom = true;
    controls.noPan = true;
    //*/
}
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JS コードは長すぎるため、ここでは 1 つずつ示しません。完全なコードは GitHub に置きます。または、私の Web サイトから直接ダウンロードすることもできます。Haiyong は F12 に移動してから CV

推奨学習: HTML/CSS ビデオ チュートリアル JS ビデオ チュートリアル

以上がHTML/CSS と Three.js を使用して火を吐くドラゴン ゲームを作成する方法を教えます (コード共有)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:juejin.im
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