JavaScript には 6 つのプリミティブ型があります: 1. 数値 (数値型); 2. 文字列 (文字列型); 3. null; 4. 未定義 (未定義); 5. ブール (ブール) 型); 6. 一意の値を表すシンボル。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
JS が 1997 年に標準化された後、5 つのプリミティブ型と 1 つの参照型を含む 6 つの組み込み型が定義されました。ES6 では、新しいプリミティブ型-----シンボルが追加されました。次に、これら 6 つの組み込み型を分析しましょう。プリミティブ型を 1 つずつ入力します:
は次のとおりです:
1、数値
他のプログラミング言語とは異なり、JavaScript の数値はすべて浮動小数点値で表されます。 JavaScript は、IEEE-754 標準で定義された 64 ビット浮動小数点形式を使用して数値を表現します。ただし、実際には、JavaScript は 32 ビット整数に基づいています。もう 1 つ注意すべき点は、実数は無数にありますが、JavaScript が浮動小数点数の形式で表現できるのは限られた数だけであるということです。本当の価値。
2, string
文字列は、16 ビット値の不変の順序付けされたシーケンスです。各文字は通常、Unicode 文字からのものです。設定され、JavaScript 文字列のインデックス作成が開始されますゼロから。 JavaScript プログラムの文字列リテラルは、一重引用符または二重引用符で囲まれた文字シーケンスです。 ECMAScript3 では、文字列リテラルは 1 行で記述する必要がありますが、ECMAScript5 では、文字列リテラルを複数行に分割できますが、各行はバックスラッシュ () で終わる必要があり、バックスラッシュと行終端文字の両方が使用されるため、文字列リテラルとしてカウントされません。文字列リテラル。
上記のバックスラッシュ () は、JavaScript 文字列では特別な目的を持っています。バックスラッシュ記号の後に文字を追加すると、 などの文字通りの意味は表されなくなります。\n はエスケープ文字であり、改行文字。
さらに、ES5 では、文字列を読み取り専用の配列として扱うことができます。charAt() メソッドの使用に加えて、角括弧を使用して文字列内の個々の文字にアクセスすることもできます:
3. null
null は JavaScript 言語のキーワードで、特別な値を表し、「null 値」を説明するためによく使用されます。 null に対して typeof 操作を実行すると、文字列 "object" が返されます。これはもともと JavaScript 設計の欠陥でしたが、徐々に誰にでも受け入れられ、object のプレースホルダーとして理解できるようになりました。まだ存在しないオブジェクトを示します。多くの場合、関数が存在しないオブジェクトを返そうとすることを示すために使用されます。Null は「オブジェクトがない」、つまりそこに値があってはいけないことを意味します。
typeof(null) 结果: "object"
4、未定義
宣言された変数が初期化されていない場合、変数のデフォルト値は未定義です。これは「値が欠落している」ことを意味します。 A 値があるはずですが、まだ定義されていません。 undefine は事前定義されたグローバル変数であり、その値は「未定義」です。 ES3 では、未定義は読み取り/書き込み変数であり、任意の値を割り当てることができます。このバグは ES5 で修正され、未定義は読み取り専用になりました。 typeof 演算子を使用して未定義の型を取得すると、「未定義」が返され、この値がその型の唯一のメンバーであることを示します。
typeof(undefined) 结果: "undefined"
5、ブール値
ブール値は、true または false、on または off、yes または no を指します。この型には、予約語 true と false の 2 つの値しかありません。任意の JavaScript 値をブール値に変換できます。次の型の一部は false、unknown、null、0、-0、NaN、"" //空の文字列に変換され、すべてのオブジェクト (配列) を含む他のすべての値は true に変換されます。ブール値に一般的に使用される演算子には、「&&」、「||」、「!」などがあります。
6. Symbol
Symbol は ES6 の新しいデータ型であり、一意の値を表します。Symbol の最大の用途は、オブジェクトの一意の属性名を定義することです。物体。 。 ES5 オブジェクトの属性名はすべて文字列であるため、属性名の競合が容易に発生する可能性があります。他の人が提供したオブジェクトを使用し、後で新しいメソッドを追加する場合、新しいメソッドの名前が既存のメソッドと競合する可能性があります。したがって、属性名の競合を防ぐために、各属性の名前が一意であることを確認する必要があります。これが、ES6 が Symbol を導入した理由です。
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