目次
ログイン後にコピー
" >
ログイン後にコピー
ホームページ WeChat アプレット ミニプログラム開発 ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

Nov 29, 2021 pm 07:23 PM
canvas アプレット 引っ張る

この記事では、WeChat アプレットのキャンバス ドラッグ要素機能の実装方法をコード例を通して説明します。

ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

キャンバスの作成

<canvas type="2d" id="myCanvas"   style="max-width:90%"></canvas>
ログイン後にコピー

データデータ

// 鼠标状态
statusConfig : {
      idle: 0,       //正常状态
      Drag_start: 1, //拖拽开始
      Dragging: 2,   //拖拽中
},
// canvas 状态
canvasInfo : {
   // 圆的状态
   status: 0,
   // 鼠标在在圆圈里位置放里头
   dragTarget: null,
   // 点击圆时的的位置
   lastEvtPos: {x: null, y: null},
},
ログイン後にコピー

キャンバス上に円を2つ描く

onLoad: function (options) {
    // 设置画布,获得画布的上下文 ctx
    this.getCanvas();
},
getCanvas(){
    // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替
    const query = wx.createSelectorQuery()
    query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
      .fields({ node: true, size: true })
      .exec((res) => {
        const canvas = res[0].node
        // 设置画布的比例
        canvas.width="500";
        canvas.height="600";
        const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
        // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画
        this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20);
        this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10);
        // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画
        var circles = []
        circles.push({x: 100, y: 100, r: 20});
        circles.push({x: 200, y: 200, r: 10});
        // 不要忘记保存哦
        this.setData({
         circles
        })
      })
   },
// 画圆
drawCircle(ctx, cx, cy, r){
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.strokeStyle = &#39;yellow&#39;
    ctx.lineWidth = 3
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.stroke()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
},
ログイン後にコピー

ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。

キャンバスに 3 つのタッチ イベントを設定します

<canvas type="2d" id="myCanvas" 
 bindtouchstart="handleCanvasStart"  bindtouchmove="handleCanvasMove"  bindtouchend="handleCanvasEnd"
 style="height: 600px; width: 500px;">
</canvas>
ログイン後にコピー

##Type#touchstart指タッチ操作開始touchmoveタッチ後に指が動きますtouchcancel 着信リマインダー、ポップアップ ウィンドウなど、指のタッチ操作が中断されましたtouchend指のタッチ操作が終了します#タップ指に触れたらすぐに離れるタッチ操作が開始されます。円、canvasInfo 情報を変更します
handleCanvasStart(e){
    // 获取点击点的位置
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息
    const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition);
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息
    if(circleRef){
      canvasInfo.dragTarget = circleRef;
      //改变拖动状态 idle -> Drag_start
      canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start;
      canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition;
    }
    this.setData({
      canvasInfo
    })
  },
// 获取点击点的位置
getCanvasPosition(e){
    return{
      x: e.changedTouches[0].x,
      y: e.changedTouches[0].y
    }
},

// 看点击点击点是不是在圈里
ifInCircle(pos){
    const {circles} = this.data;
    for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){
      // 判断点击点到圆心是不是小于半径
      if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){
        return circles[i]
      }
    }
    return false
  },
// 获取两点之间的距离(数学公式)
getDistance(p1, p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2)
}
ログイン後にコピー
トリガー条件
指に触れた後に移動し、円を再描画します

handleCanvasMove(e){
    const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e);
    const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data;
    // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖)
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && 
      this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){
        // 改变拖动状态 Drag_start ->  Dragging
        canvasInfo.status = statusConfig.Dragging;
    }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
        canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x;
        canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y;
        // 重新绘制
        const query = wx.createSelectorQuery()
        query.select(&#39;#myCanvas&#39;)
          .fields({ node: true, size: true })
          .exec((res) => {
            const canvas = res[0].node
            canvas.width="500";
            canvas.height="600";
            const ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;)
            // 遍历circles,把圆重新画一遍
            circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r))
          })
    }

    this.setData({
      canvasInfo,
    })
  }
ログイン後にコピー

指のタッチ操作が終了し、canvasInfo の状態を再びアイドル状態に変更します

 handleCanvasEnd(e){
    const {canvasInfo, statusConfig} = this.data;
    if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){
    // 改变拖动状态 Dragging ->  idle
      canvasInfo.status = statusConfig.idle;
      this.setData({
        canvasInfo
      })
    }
  }
ログイン後にコピー

Bilibili のボスから学びましたが、WeChat ミニ プログラムと HTML キャンバスのギャップにすでに落ち込んでいます ミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。#[関連する学習の推奨事項:

小さなプログラム開発チュートリアル

]

以上がミニプログラムでキャンバスのドラッグ機能を実装する方法を例を通して学びます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

WeChat ミニ プログラムにカードめくり効果を実装する WeChat ミニ プログラムにカードめくり効果を実装する Nov 21, 2023 am 10:55 AM

WeChat ミニ プログラムでのカードめくり効果の実装 WeChat ミニ プログラムでは、カードめくり効果の実装は、ユーザー エクスペリエンスとインターフェイス インタラクションの魅力を向上させることができる一般的なアニメーション効果です。以下では、WeChat アプレットでカードめくりの特殊効果を実装する方法と、関連するコード例を詳しく紹介します。まず、ミニ プログラムのページ レイアウト ファイルに 2 つのカード要素を定義する必要があります。1 つは前面のコンテンツを表示するため、もう 1 つは背面のコンテンツを表示するためです。具体的なサンプル コードは次のとおりです: &lt;!--index.wxml- ->&l

アリペイ、希少文字ライブラリを収集・補完する「漢字拾い-希少文字」ミニプログラムを開始 アリペイ、希少文字ライブラリを収集・補完する「漢字拾い-希少文字」ミニプログラムを開始 Oct 31, 2023 pm 09:25 PM

10月31日の当サイトのニュースによると、今年5月27日、アント・グループは「漢字拾いプロジェクト」の立ち上げを発表し、最近新たな進展を迎えた:アリペイが「漢字拾い-珍しい文字」ミニプログラムを開始協会からコレクションを収集する レア文字は、レア文字ライブラリを補完し、アリペイでのレア文字入力方法の改善に役立つように、レア文字に異なる入力エクスペリエンスを提供します。現在、ユーザーは「漢字ピックアップ」「珍文字」などのキーワードで検索することで「珍文字」アプレットに入ることができる。ミニプログラムでは、ユーザーがシステムで認識・入力されなかった珍しい文字の画像を送信し、確認後、Alipay のエンジニアがフォントライブラリに追加エントリを作成します。当サイトでは、発音が不明瞭な珍しい単語を対象とした最新の単語分割入力方法をミニプログラムで体験できることに注目しました。ユーザー解体

JavaScript を使用して画像の左右のドラッグ切り替え効果を実現するにはどうすればよいですか? JavaScript を使用して画像の左右のドラッグ切り替え効果を実現するにはどうすればよいですか? Oct 21, 2023 am 09:27 AM

JavaScript で画像の左右のドラッグ切り替え効果を実現するにはどうすればよいですか?最新の Web デザインでは、動的な効果によってユーザー エクスペリエンスと視覚的な魅力が向上します。画像の左右のドラッグ切り替え効果は一般的な動的効果であり、ユーザーは画像をドラッグすることで異なるコンテンツを切り替えることができます。この記事では、JavaScript を使用してこの画像切り替え効果を実現する方法と、具体的なコード例を紹介します。まず、複数の画像を含む画像を作成するための HTML および CSS コードを準備する必要があります。

uniapp がミニ プログラムと H5 の間で迅速な変換を実現する方法 uniapp がミニ プログラムと H5 の間で迅速な変換を実現する方法 Oct 20, 2023 pm 02:12 PM

uniapp がミニ プログラムと H5 の間で迅速な変換を実現するには、具体的なコード例が必要ですが、近年、モバイル インターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、ミニ プログラムと H5 は不可欠なアプリケーション形式となっています。クロスプラットフォーム開発フレームワークとして、uniapp は一連のコードに基づいて小規模プログラムと H5 間の変換を迅速に実現し、開発効率を大幅に向上させます。この記事では、uniapp がミニ プログラムと H5 の間で迅速な変換を実現する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. uniapp uniaの紹介

html2canvas にはどのようなバージョンがありますか? html2canvas にはどのようなバージョンがありますか? Aug 22, 2023 pm 05:58 PM

html2canvas のバージョンには、html2canvas v0.x、html2canvas v1.x などが含まれます。詳細な紹介: 1. html2canvas v0.x (html2canvas の初期バージョン) 最新の安定バージョンは v0.5.0-alpha1 です。これは、多くのプロジェクトで広く使用され、検証されている成熟したバージョンです。2. html2canvas v1.x、これは html2canvas の新しいバージョンです。

ミニプログラム登録の操作方法 ミニプログラム登録の操作方法 Sep 13, 2023 pm 04:36 PM

ミニ プログラムの登録操作手順: 1. 個人 ID カード、法人営業許可証、法人 ID カードおよびその他の提出資料のコピーを準備します; 2. ミニ プログラム管理のバックグラウンドにログインします; 3. ミニ プログラム設定ページに入ります; 4. 「基本設定」を選択; 5. 出願情報を入力; 6. 出願資料をアップロード; 7. 出願申請を送信; 8. 審査結果を待ちます。出願が不合格の場合は、理由に応じて修正してください9. 出願のフォローアップ操作は可能です。

JavaScript を使用して画像をコンテナ内に制限しながらドラッグしたりズームしたりするにはどうすればよいですか? JavaScript を使用して画像をコンテナ内に制限しながらドラッグしたりズームしたりするにはどうすればよいですか? Oct 20, 2023 pm 04:19 PM

JavaScript はコンテナ内に限定しながら画像のドラッグとズームをどのように実装するのでしょうか? Web 開発では、画像をドラッグしてズームする必要がよくあります。この記事では、JavaScriptを使用して画像のドラッグやズーム、コンテナ内での操作を制限する方法を紹介します。 1. 画像をドラッグする 画像をドラッグするには、マウス イベントを使用してマウスの位置を追跡し、それに応じて画像の位置を移動します。以下はサンプルコードです: //ピクチャ要素 varimage を取得します。

uniapp は、キャンバスを使用してチャートやアニメーション効果を描画する方法を実装します。 uniapp は、キャンバスを使用してチャートやアニメーション効果を描画する方法を実装します。 Oct 18, 2023 am 10:42 AM

キャンバスを使用して uniapp でチャートやアニメーション効果を描画する方法には、特定のコード例が必要です。 1. はじめに モバイル デバイスの普及に伴い、モバイル端末上でさまざまなチャートやアニメーション効果を表示する必要があるアプリケーションがますます増えています。 uniapp は、Vue.js に基づくクロスプラットフォーム開発フレームワークとして、キャンバスを使用してチャートやアニメーション効果を描画する機能を提供します。この記事では、uniapp がキャンバスを使用してチャートやアニメーション効果を実現する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。 2.キャンバス

See all articles