go の var が構造体を初期化できるかどうかを調べる
この記事は、go language チュートリアル コラムで、golang で var で構造体を初期化できるかどうかという問題を紹介するもので、困っている友人の役に立てば幸いです。
背景
前の小さな記事では、最も単純な golang デモを構築するために goland を使用しただけであり、実用的な価値はなく、golang 構文を使用しています。このセクションでは、単純な初歩的な操作を完了し、golang のいくつかの一般的な操作をすぐに理解し、golang の基本的な文法をマスターできるようにします
文法を事前に学習してください
- 文字列を int に変換する golang で strconv.Atoi メソッドを使用します
-
golang のメソッドの戻り値は複数の値を持つことができますが、これは golang とは異なります。たとえば、java の場合、map[id] のメソッドでは、最初の戻り値は value で、2 番目の戻り値は bool 型で、存在するかどうかを示します。 Java の json シリアル化メソッド、逆シリアル化は json.Unmarshal メソッド、最初のパラメーターはバイト配列、2 番目のパラメーターはシリアル化されたオブジェクトの
"アドレス"、 には & を追加する必要があります、シリアル化メソッドは json.Marshal メソッドです。このメソッドによって返されるバイト配列に注意してください。 -
上記のセクションで使用されている構文は、次の演習でよく使用されます。友達はそれを暗記するだけで済みます
1. User クラスを定義し、golang を使用してこの構造体インスタンスの追加、削除、変更を完了するだけで、次のような構造体を定義します。 , 3 つの属性 Id、Name、Age
2 を持ちます。追加、削除、変更、クエリはメモリ内で行われ、データベースは使用されないため、次のことを定義する必要があります。以下のソースコードに示すように、データを保存するコンテナとして java. のようなグローバル変数を使用し、キーワード var を使用してグローバル変数マップを定義し、レコードを初期化します3.1 getUser メソッドの主なロジックは、渡されたパラメーター ID を取得し、ユーザーの基本的な ID を取得することです。 id
3.2 saveUser に基づくグローバル変数からの情報 POST リクエストを処理します 現在開発中ですが、通常、対応するリクエストに渡された JSON データを解析します。それをグローバル変数に保存します
3.3 updateUser は saveUpdate に似ています。簡単にするために、グローバル マップに対応する ID が存在するかどうかだけを判断し、変更します。属性の比較や置換を行わずに、この ID に対応するユーザー オブジェクトを取得します。
3.4 deleteUser はさらに単純で、マップ内の対応する ID を削除するだけです。
テスト
##4.
まとめ
このセクションでは、主にメモリの追加、削除、変更、検索を完了しますが、実際、golang の基本構文を完全にマスターすると、次のように感じられるはずです。幼稚ですが、問題ありません。新入生の中には何かを得た人もいるでしょう。上記のコードを注意深く見てみると、間違いなくいくつかの問題が見つかるでしょう。パラメータを解析する方法が 2 つしかないことがわかります。 1 つは localhost:9090/user?id=1 です。ID を取得するこの方法は、post リクエストで json を取得することです。Spring MVC の @requestMapping(value="/user/{name}/) を想像すると、それは localhost です。 :9090/user?id=1 で ID を取得します。ID を取得する方法は、投稿リクエストで JSON を取得することです。これを実行したい場合は、@requestMapping(value="/user/{name}/{id }") spring mvc では機能せず、@pathvariable メソッドを通じて取得します。パラメーター、これは日常の作業に非常に役立ちますが、残念ながら、golang はそのような比較的複雑なパラメーター バインディング作業をネイティブにサポートしていません。データ構造 Trie を通じてこの問題を解決します
ソースコードアドレス
https://github.com/BazingaLyn/jarvis
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イースターエッグ
コードを手で入力すると、(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) を何度も記述する必要があることがわかります。goland ショートカット キーをすばやく生成するメソッドが提供されていますが、ショートカット キーの設定は人それぞれ異なる可能性がありますが、次のメソッドを使用すると、メソッド
以上がgo の var が構造体を初期化できるかどうかを調べるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
