Go! を使用するときに注意する必要がある落とし穴は次のとおりです。
この記事は、golang チュートリアル コラムによって提供され、Go を使用する際に注意する必要があるいくつかの落とし穴を紹介するものです。困っている友人の役に立てば幸いです。
注意すべき Go の落とし穴
注意すべき落とし穴
Go の利点は、その便利なコルーチン プログラミングとその便利さにあります。ネットワーク処理で強力なパフォーマンスを発揮します。ただし、使いやすさを追求するために、Go 言語は他の言語とは大きく異なります。注意すべき主な落とし穴は次のとおりです:
1. クラスが誤ってインターフェイスを実装する可能性があります (たまたま次のものが含まれています)。このインターフェイスのインターフェイス)実装)、実装のセマンティクスは、インターフェイス コントラクトで予期されるものと異なる場合があります。
2. := と = は混同しやすいです
3. クラスのゼロ値の問題。Map にゼロ値がある場合、クエリは実行できますが、代入はできません。
4. 参照型 値が渡された場合でも、元の値は変更されます。参照タイプは何ですか
5、スライス トラップ、容量が十分であれば、参照によって渡されます
6、nil インターフェイス値
ピット 2~ピット 6 コードの例は次のとおりです:
package main import ( "fmt" "time" ) func catchError() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println(err) } } func hole2() { a := 1 if time.Now().Year() > 2020 { a := 2 // 一不小心加了一个冒号 println(a) } println(a) } func hole3() { defer catchError() var m0 map[string]string println("key:", m0["key"]) m0["key"] = "val" // 报错:assignment to entry in nil map } type Hole4 struct { Name string Slices []string MyMap map[string]string Channel chan int } func hole4() { a := Hole4{ Name: "a", Slices: []string{"a"}, MyMap: map[string]string{"key": "a"}, Channel: make(chan int), } go func() { for n := range a.Channel { fmt.Println(n) } }() b := a b.Name = "b" b.Slices[0] = "b" b.MyMap["key"] = "b" b.Channel <- 999 fmt.Println(a) fmt.Println(b) } func hole5() { slice1 := make([]string, 1, 1) slice1[0] = "1" temp1 := slice1 temp1 = append(temp1, "1") temp1[0] = "2" fmt.Println(slice1) slice9 := make([]string, 1, 9) slice9[0] = "1" temp2 := slice9 temp2 = append(temp2, "1") temp2[0] = "2" fmt.Println(slice9) } type Cache interface { Name() } type RedisCache struct{} func (RedisCache) Name() {} func hole6() { defer catchError() var redis1 *RedisCache = nil var redis2 Cache = redis1 if redis2 != nil { println("entering...") redis2.Name() // 报错:nil pointer dereference } } func main() { hole2() hole3() hole4() hole5() hole6() }
以上がGo! を使用するときに注意する必要がある落とし穴は次のとおりです。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ホットトピック

Go では、gorilla/websocket パッケージを使用して WebSocket メッセージを送信できます。具体的な手順: WebSocket 接続を確立します。テキスト メッセージを送信します。 WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) を呼び出します。バイナリ メッセージを送信します。WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) を呼び出します。

Go では、正規表現を使用してタイムスタンプを照合できます。ISO8601 タイムスタンプの照合に使用されるような正規表現文字列をコンパイルします。 ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ 。 regexp.MatchString 関数を使用して、文字列が正規表現と一致するかどうかを確認します。

Go では、関数のライフ サイクルには定義、ロード、リンク、初期化、呼び出し、戻り値が含まれます。変数のスコープは関数レベルとブロック レベルに分割されますが、ブロック内の変数はブロック内でのみ表示されます。 。

メモリ リークは、ファイル、ネットワーク接続、データベース接続などの使用されなくなったリソースを閉じることによって、Go プログラムのメモリを継続的に増加させる可能性があります。弱参照を使用してメモリ リークを防ぎ、強参照されなくなったオブジェクトをガベージ コレクションの対象にします。 go coroutine を使用すると、メモリ リークを避けるために、終了時にコルーチンのスタック メモリが自動的に解放されます。

Go と Go 言語は、異なる特性を持つ別個の存在です。 Go (Golang とも呼ばれます) は、同時実行性、高速なコンパイル速度、メモリ管理、およびクロスプラットフォームの利点で知られています。 Go 言語の欠点としては、他の言語に比べてエコシステムが充実していないこと、構文が厳格であること、動的型付けが欠如していることが挙げられます。

IDE を使用して Go 関数のドキュメントを表示する: 関数名の上にカーソルを置きます。ホットキーを押します (GoLand: Ctrl+Q; VSCode: GoExtensionPack をインストールした後、F1 キーを押して「Go:ShowDocumentation」を選択します)。

並行関数の単体テストは、同時環境での正しい動作を確認するのに役立つため、非常に重要です。同時実行機能をテストするときは、相互排他、同期、分離などの基本原則を考慮する必要があります。並行機能は、シミュレーション、競合状態のテスト、および結果の検証によって単体テストできます。

Golang では、エラー ラッパーを使用して、元のエラーにコンテキスト情報を追加することで新しいエラーを作成できます。これを使用すると、さまざまなライブラリまたはコンポーネントによってスローされるエラーの種類を統一し、デバッグとエラー処理を簡素化できます。手順は次のとおりです。errors.Wrap 関数を使用して、元のエラーを新しいエラーにラップします。新しいエラーには、元のエラーのコンテキスト情報が含まれています。 fmt.Printf を使用してラップされたエラーを出力し、より多くのコンテキストとアクション性を提供します。異なる種類のエラーを処理する場合は、errors.Wrap 関数を使用してエラーの種類を統一します。
