Go で Json を使用する方法を教えます
この記事は、Go 言語で Json を使用する方法を紹介する golang チュートリアル コラムによって提供されており、困っている友人の役に立てば幸いです。
エンコード
オブジェクトを JSON
データにエンコードし、interface{}
オブジェクトを受け入れます、[]byte
と error
を返します:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal
この関数はオブジェクト全体を再帰的に走査し、メンバーの型によってオブジェクトを評価します。エンコーディング、型変換ルールは次のとおりです:
-
bool
型をJSON
Boolean
## に変換します。 - #整数、浮動小数点数、その他の数値型は
JSON
Number
に変換されます。 #string
の文字列に変換します ("" 引用符付き)
struct
# の
に変換します##JSONObject
を作成し、 配列またはスライスを - JSON
の
Array
## に再帰的にパックします。各メンバーの型に基づきます。
#[]byte - は、最初に
base64
エンコードされてから、
JSON文字列に変換されます
map - は
Object
##interface{}に変換され、
JSONに変換されました。
keyは
である必要がありますstring 実際の内部型に応じて変換します -
#nil 変換 - JSON
、null
##channel
func - 、およびその他の型は
UnsupportedTypeError を返します。
type ColorGroup struct { ID int Name string Colors []string } group := ColorGroup{ ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
ログイン後にコピーデコード
デコード JSONdata
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
var jsonBlob = []byte(`[ {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} ]`) type Animal struct { Name string Order string } var animals []Animal err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
構造体
構造体は、処理するには大文字で始まるメンバーである必要があります。 JSON による、小文字で始まるメンバーは効果がありません。
Mashal、構造体のメンバー変数名は、
JSON
Object# の key
として ## に直接パッケージ化されます。 JSON
;Unmashal
、対応する変数名は割り当てのために自動的に照合され、大文字と小文字は区別されません。 Unmarshal
の際、JSON
に余分なフィールドがある場合、それらは直接破棄されます。
にフィールドがない場合は、構造内の変数に値を代入しないことは無視され、エラーは報告されません。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">type Message struct {
Name string
Body string
Time int64
inner string
} var m = Message{
Name: "Alice",
Body: "Hello",
Time: 1294706395881547000,
inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
StructTag
構造体のメンバーと JSON の間の対応関係を手動で構成する場合構造体にラベルを付けるときは、メンバーにラベルを付けます。 フィールドが
nil または 0 値 (数値 0) の場合は、使い慣れた omitempty
を使用します。 、文字列 ""、空の配列 [] など)、パッケージ化された
結果にはこのフィールドはありません。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">type Message struct {
Name string `json:"msg_name"` // 对应JSON的msg_name
Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段
Time int64 `json:"-"` // 直接忽略字段 } var m = Message{
Name: "Alice",
Body: "",
Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
使用の柔軟性が向上JSON
json.RawMessageを使用
json .RawMessage は、実際には []byte 型の再定義です。キャスト可能です。
構造内のフィールドの 1 つの形式が不明なシナリオがあります: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">type Command struct {
ID int
Cmd string
Args *json.RawMessage
}</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
json.RawMessage
が使用されている場合、
#Unmarshal
の場合、## フィールドは解析されず、バイト データはArgs に直接割り当てられます。まず最初のレイヤーの
JSON データを解凍し、次に
Cmd の値に基づいて
Args の特定のタイプを 2 回目に決定します
アンマーシャル。
ここで、ポインタ型
*json.RawMessage を使用する必要があることに注意してください。そうでない場合、
Args は
[]byte
base64 エンコードされた文字列にパックされます。
インターフェース{}
インターフェース{}type を使用すると、JSON が自動的に対応するデータ型:
JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
JSON 値が
float64 型に自動的に変換されることです。使用する場合は、必要な
int、## に手動で変換する必要があります。 #int64
およびその他の型。 2 つ目は
の object
で、自動的に map[string]interface{}
型に変換されます。アクセスする際は JSON ``Object'' を使用します。 ## 直接 # のフィールド名は
key としてアクセスされます。
JSON データの形式がわからない場合は、
interface{} を使用できます。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
type Marshaler interface { MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { UnmarshalJSON([]byte) error }
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json
在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
以上がGo で Json を使用する方法を教えますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











リフレクションを使用して、Go 言語のプライベート フィールドおよびメソッドにアクセスできます。 プライベート フィールドにアクセスするには、reflect.ValueOf() を通じて値のリフレクション値を取得し、次に FieldByName() を使用してフィールドのリフレクション値を取得し、 String() メソッドを使用してフィールドの値を出力します。プライベート メソッドを呼び出します。また、reflect.ValueOf() を通じて値のリフレクション値を取得し、次に MethodByName() を使用してメソッドのリフレクション値を取得し、最後に Call() メソッドを呼び出してメソッドを実行します。実際のケース: プライベート フィールドの値を変更し、リフレクションを通じてプライベート メソッドを呼び出して、オブジェクト コントロールと単体テスト カバレッジを実現します。

Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

パフォーマンス テストでは、さまざまな負荷の下でアプリケーションのパフォーマンスを評価します。一方、単体テストでは、単一のコード単位の正確性を検証します。パフォーマンス テストは応答時間とスループットの測定に重点を置き、単体テストは関数の出力とコード カバレッジに重点を置きます。パフォーマンス テストは高負荷と同時実行性のある現実の環境をシミュレートしますが、単体テストは低負荷とシリアル条件で実行されます。パフォーマンス テストの目標は、パフォーマンスのボトルネックを特定し、アプリケーションを最適化することですが、単体テストの目標は、コードの正確さと堅牢性を確認することです。

分散システム設計時の Go 言語の落とし穴 Go は、分散システムの開発によく使用される言語です。ただし、Go を使用する場合は注意すべき落とし穴がいくつかあり、システムの堅牢性、パフォーマンス、正確性が損なわれる可能性があります。この記事では、いくつかの一般的な落とし穴を調査し、それらを回避する方法に関する実践的な例を示します。 1. 同時実行性の過剰使用 Go は、開発者が並行性を高めるためにゴルーチンを使用することを奨励する同時実行言語です。ただし、同時実行性を過剰に使用すると、ゴルーチンがリソースをめぐって競合し、コンテキスト切り替えのオーバーヘッドが発生するため、システムが不安定になる可能性があります。実際のケース: 同時実行性の過剰な使用は、サービス応答の遅延とリソースの競合につながり、CPU 使用率の高さとガベージ コレクションのオーバーヘッドとして現れます。

Go の機械学習用のライブラリとツールには次のものがあります。 TensorFlow: モデルの構築、トレーニング、デプロイのためのツールを提供する人気のある機械学習ライブラリです。 GoLearn: 一連の分類、回帰、およびクラスタリングのアルゴリズムです。 Gonum: 行列演算と線形代数関数を提供する科学計算ライブラリです。

Go 言語は、高い同時実行性、効率性、クロスプラットフォームの性質により、モバイル モノのインターネット (IoT) アプリケーション開発にとって理想的な選択肢となっています。 Go の同時実行モデルは、ゴルーチン (軽量コルーチン) を通じて高度な同時実行性を実現しており、同時に接続された多数の IoT デバイスを処理するのに適しています。 Go はリソース消費が少ないため、コンピューティングとストレージが限られているモバイル デバイス上でアプリケーションを効率的に実行できます。さらに、Go のクロスプラットフォーム サポートにより、IoT アプリケーションをさまざまなモバイル デバイスに簡単に展開できます。実際のケースでは、Go を使用して BLE 温度センサー アプリケーションを構築し、BLE を介してセンサーと通信し、受信データを処理して温度測定値を読み取り、表示する方法を示します。

Golang 関数の命名規則の進化は次のとおりです。 初期段階 (Go1.0): 正式な規則はなく、キャメル命名が使用されます。アンダースコア規則 (Go1.5): エクスポートされた関数は大文字で始まり、接頭辞としてアンダースコアが付きます。ファクトリ関数の規則 (Go1.13): 新しいオブジェクトを作成する関数は、「New」という接頭辞で表されます。

Go言語では関数の戻り値が固定型でなければならないため、変数パラメータを関数の戻り値として使用することはできません。可変長引数は型が指定されていないため、戻り値として使用できません。
