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vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

青灯夜游
リリース: 2021-12-29 10:44:38
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この記事では、vue3 のレンダリング システムについて詳しく説明します。お役に立てば幸いです。

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

マラソンに関して言えば、マラソンが世界最長の陸上競技(総距離は 42.195 キロメートル)であることは誰もが知っています。すべてのスポーツの中で最も過酷な、自分の意志を実践するプロジェクト。マラソンを最後まで粘り強く走り続けることができるなら、他に粘り強く走り続けることができないものがあるでしょうか?

同様に、いくつかの優れたクラス ライブラリのソース コードを研究するとき、そのプロセス全体は、ソース コード レベルのマラソンに参加しているような退屈なものです。そこで今日は、Vue.js 3.0 レンダリング システム のソース コード分析バージョンに関する マラソンを実行します。プロセス全体で、作者は サプライ ステーション# も提供します。 ## (フローチャート) は誰にとっても便利です。

#思考今日の記事を始める前に、次のことについて考えてください。

    # 方法##vue
  • ファイルは

    DOM ノードに変換され、ブラウザにレンダリングされますか?

    データが更新されるとき、
  • 更新プロセス
  • 全体はどのようになりますか?

  • vuejs
には、

コンパイル時 実行時 の 2 つのフェーズがあります。

コンパイル時

通常の開発中に作成する .vue

ファイルはブラウザで直接実行できません。

webpack コンパイル フェーズ では、vue-loader を通じて .vue ファイルをコンパイルして、対応する js を生成する必要があります。 Code では、vue コンポーネントに対応する template テンプレートが compiler によって render 関数に変換されます。

実行時間

次に、コンパイルされたコードがブラウザーで実際に実行されると、レンダリング関数#が実行されます。そして、いわゆる

仮想 DOM

である VNode を返し、最後に VNode を実際の DOM ノード にレンダリングします。

vuevue3 のレンダリング システムの詳細な分析 コンポーネント レンダリングの考え方を理解したら、

Vue.js 3.0

(以下、 ## として #vue3 のソース コードから始めて、vue コンポーネントの 全体のレンダリング プロセス を深く理解しましょう。 準備

この記事では主に vue3 のレンダリング システムを分析します。ソース コードのデバッグと分析のために

vue.js
ファイルを直接渡します。

vue3
ソース コードのダウンロード
  • # 源码地址(推荐ssh方式下载)
    https://github.com/vuejs/vue-next
    # 或者下载笔者做笔记用的版本
    https://github.com/AsyncGuo/vue-next/tree/vue3_notes
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    vue を生成します。 global .js
  • ファイル
  • npm run dev
    # bundles .../vue-next/packages/vue/src/index.ts → packages/vue/dist/vue.global.js...
    # created packages/vue/dist/vue.global.js in 2.8s
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    開発環境の開始

npm run serve
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  • テストコード

<!-- 调试代码目录:/packages/vue/examples/test.html -->

<script src="./../dist/vue.global.js"></script>

<div id="app">
  <div>static node</div>
  <div>{{title}}</div>
  <button @click="add">click</button>
  <Item :msg="title"/>
</div>

<script>
  const Item = {
    props: [&#39;msg&#39;],
    template: `<div>{{ msg }}</div>`
  }
  const app = Vue.createApp({
    components: {
      Item
    },
    setup() {
      return {
        title: Vue.ref(0)
      }
    },
    methods: {
      add() {
        this.title += 1
      }
    },
  })

  app.mount(&#39;#app&#39;)
</script>
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  • #アプリケーションの作成

  • ##上記のテスト コードから、
vue3## がわかります。 # と

vue2 のマウント方法が異なります vue3 はエントリ関数 createApp

を通じてアプリケーションを作成します。次に、

createApp の具体的な実装を見てみましょう:

// 入口文件: /vue-next/packages/runtime-dom/src/index.ts
const createApp = ((...args) => {
  console.log(&#39;createApp入参:&#39;, ...args);
  // 创建应用
  const app = ensureRenderer().createApp(...args);
  const { mount } = app;
  // 重写mount
  app.mount = (containerOrSelector) => {
    // ...
  };
  return app;
});
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ensureRenderer最初のパス ensureRenderer

Web 側でレンダラーを作成します。具体的な実装を見てみましょう:

// 更新属性的方法
const patchProp = () => {
	// ...
}
// 操作DOM的方法
const nodeOps = {
  insert: (child, parent, anchor) => {
    parent.insertBefore(child, anchor || null)
  },
  remove: child => {
    const parent = child.parentNode
    if (parent) {
      parent.removeChild(child)
    }
  },
  ...
}
// web端的渲染器所需的参数设置
const rendererOptions = extend({ patchProp }, nodeOps);
let renderer;
// 延迟创建renderer
function ensureRenderer() {
  return (renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions)));
}
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ここで、レンダラーの作成を遅らせることによって、のみに依存していることがわかります。応答性の高いパッケージでは、tree-shakingレンダリング関連のコードを削除して、パッケージのサイズを大幅に削減できます。

##createRenderer

ensureRenderer

から、本当の入り口はこれであることがわかります
createRenderer

メソッド:

// /vue-next/packages/runtime-core/src/renderer.ts
export function createRenderer(options) {
  return baseCreateRenderer(options)
}

function baseCreateRenderer(options, createHydrationFns) {
  // 通用的DOM操作方法
  const {
    insert: hostInsert,
    remove: hostRemove,
    ...
  } = options
  
  // =======================
  // 渲染的核心流程
  // 通过闭包缓存内敛函数
  // =======================
  
  const patch = () => {}  // 核心diff过程
  const processElement = () => {} // 处理element
  const mountElement = () => {} // 挂载element
  const mountChildren = () => {} // 挂载子节点
  const processFragment = () => {} // 处理fragment节点
  const processComponent = () => {} // 处理组件
  const mountComponent = () => {} // 挂载组件
  const setupRenderEffect = () => {}  // 运行带副作用的render函数
  const render = () => {} // 渲染挂载流程
  // ...
  
  // =======================
  // 2000+行的内敛函数
  // =======================
  
  return {
    render,
    hydrate, // 服务端渲染相关
    createApp: createAppAPI(render, hydrate)
  }
}
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次に、これらの内向的な関数の実装をスキップして (後続のレンダリング プロセスで使用されるときに詳細に分析します)、createAppAPI## の具体的な実装を見てみましょう。 # :

createAppAPI

function createAppAPI(render, hydrate) {
  // 真正创建app的入口
  return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
    // 创建vue应用上下文
    const context = createAppContext();
    // 已安装的vue插件
    const installedPlugins = new Set();
    let isMounted = false;
    const app = (context.app = {
      _uid: uid++,
      _component: rootComponent, // 根组件
      use(plugin, ...options) {
        // ...
      	return app
      },
      mixin(mixin) {},
      component(name, component) {},
      directive(name, directive) {},
      mount(rootContainer) {},
      unmount() {},
      provide(key, value) {}
    });
    return app;
  };
}
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createAppAPI## によって createApp 関数が返されたことがわかります。 # は本当に

アプリケーションへの入り口を作成する

です。 createApp では、vue アプリケーション コンテキストが作成され、同時に

app

が初期化され、アプリケーション コンテキストは にバインドされます。 app インスタンスを作成し、最後に app を返します。 ここで注目すべき点があります: app オブジェクトの usemixincomponent、およびdirective

メソッドはどちらも
app

アプリケーション インスタンスを返します。開発者は chain call を実行できます。 </blockquote><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">// 一直use一直爽 createApp(App).use(Router).use(Vuex).component(&amp;#39;component&amp;#39;,{}).mount(&quot;#app&quot;)</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div><p><strong>到此app应用实例已经创建好了~,打印查看下创建的<code>app应用:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

总结一下创建app应用实例的过程:

  • 创建web端对应的渲染器(延迟创建,tree-shaking

  • 执行baseCreateRenderer方法(通过闭包缓存内敛函数,后续挂载阶段的主流程

  • 执行createAppAPI方法(1. 创建应用上下文;2. 创建app并返回

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

挂载阶段

接下来,当我们执行app.mount时,便会开始挂载组件。而我们调用的app.mount则是重写后的mount方法:

const createApp = ((...args) => {
  // ...
  const { mount } = app; // 缓存原始的mount方法
  // 重写mount
  app.mount = (containerOrSelector) => {
    // 获取容器
    const container = normalizeContainer(containerOrSelector);
    if (!container) return;
    const component = app._component;
    // 判断如果传入的根组件不是函数&根组件没有render函数&没有template,就把容器的内容设置为根组件的template
    if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
      component.template = container.innerHTML;
    }
    // 清空容器内容
    container.innerHTML = &#39;&#39;;
    // 执行缓存的mount方法
    const proxy = mount(container, false, container);
    return proxy;
  };
  return app;
});
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执行完web端重写的mount方法后,才是真正挂载组件的开始,即调用createAppAPI返回的app应用上的mount方法:

function createAppAPI(render, hydrate) {
  // 真正创建app的入口
  return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
    // ...
    const app = (context.app = {
      // 挂载根组件
      mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {
        if (!isMounted) {
          // 创建根组件对应的vnode
          const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps);
          // 根级vnode存在应用上下文
          vnode.appContext = context;
          // 将虚拟vnode节点渲染成真实节点,并挂载
          render(vnode, rootContainer, isSVG);
          isMounted = true;
          // 记录应用的根组件容器
          app._container = rootContainer;
          rootContainer.__vue_app__ = app;
          app._instance = vnode.component;
          return vnode.component.proxy;
        }
      }
    });
    return app;
  };
}
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总结一下,mount方法主要做了什么呢?

  • 创建根组件对应的vnode

  • 根组件vnode绑定应用上下文context

  • 渲染vnode成真实节点,并挂载

  • 记录挂载状态

细心的同学可能已经发现了,这里的mount方法是一个标准的跨平台渲染流程,抽象vnode,然后通过rootContainer实现特定平台的渲染,例如在浏览器环境下,它就是一个DOM对象,在其他平台就是其他特定的值。这也就是为什么我们在调用runtime-dom包的creataApp方法时,重写mount方法,完善不同平台的渲染逻辑。

创建vnode

提到vnode,可能更多人会和高性能联想到一起,误以为vnode的性能就一定比手动操作DOM的高,其实不然。vnode的底层同样是要操作DOM,相反如果vnodepatch过程过长,同样会导致页面的卡顿。 而vnode的提出则是对原生DOM的抽象,在跨平台设计的处理上会起到一定的抽象化。例如:服务端渲染、小程序端渲染、weex平台...

接下来,我们来看下创建vnode的过程:

function _createVNode(
  type,
  props,
  children,
  patchFlag,
  ...
): VNode {
  // 规范化class & style
  // 例如:class=[]、class={}、style=[]等格式,需规范化
  if (props) {
    // ...
  }

  // 获取vnode类型
	const shapeFlag = isString(type)
    ? 1 /* ELEMENT */
    : isSuspense(type)
        ? 128 /* SUSPENSE */
        : isTeleport(type)
            ? 64 /* TELEPORT */
            : isObject(type)
                ? 4 /* STATEFUL_COMPONENT */
                : isFunction(type)
                    ? 2 /* FUNCTIONAL_COMPONENT */
                    : 0;

  return createBaseVNode()
}
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function createBaseVNode(
	type, 
  props = null, 
  children = null,
  ...
) {
  // vnode的默认结构
  const vnode = {
    __v_isVNode: true, // 是否为vnode
    __v_skip: true, // 跳过响应式数据化
    type, // 创建vnode的第一个参数
    props, // DOM参数
    children,
    component: null, // 组件实例(instance),通过createComponentInstance创建
    shapeFlag, // 类型标记,在patch阶段,通过匹配shapeFlag进行相应的渲染过程
    ...
  };
  
  // 标准化子节点
  if (needFullChildrenNormalization) {
  	normalizeChildren(vnode, children);
  }
  
  // 收集动态子代节点或子代block到父级block tree
  if (isBlockTreeEnabled > 0 &&
      !isBlockNode &&
      currentBlock &&
      (vnode.patchFlag > 0 || shapeFlag & 6 /* COMPONENT */) &&
      vnode.patchFlag !== 32 /* HYDRATE_EVENTS */) {
    currentBlock.push(vnode);
  }
  return vnode;
}
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通过上面的代码,我们可以总结一下,创建vnode阶段都做了什么:

  • 规范化class & style(例如:class=[]、class={}、style=[]等格式)

  • 标记vnode的类型shapeFlag,即根组件对应的vnode类型(type即为根组件rootComponent,此时根组件为对象格式,所以shapeFlag即为4)

  • 标准化子节点(初始化时,children为空)

  • 收集动态子代节点或子代block到父级block tree(这里便是vue3引入的新概念:block tree,篇幅有限,本文就不展开陈述了)

这里,我们可以打印查看一下此时根组件对应的vnode结构:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

渲染vnode

通过createVNode获取到根组件对应的vnode,然后执行render方法,而这里的render函数便是baseCreateRenderer通过闭包缓存的render函数:

// 实际调用的render方法即为baseCreateRenderer方法中缓存的render方法
function baseCreateRenderer() {
  const render = (vnode, container) => {
    if (vnode == null) {
      if (container._vnode) {
        // 卸载组件
        unmount()
      }
    } else {
      // 正常挂载
      patch(container._vnode || null, vnode, container)
    }
  }
}
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  • 当传入的vnodenull&存在老的vnode,则进行卸载组件

  • 否则,正常挂载

  • 挂载完成后,批量执行组件生命周期

  • 绑定vnode到容器上,以便后续更新阶段通过新旧vnode进行patch

⚠️:接下来,整个渲染过程将会在baseCreateRenderer这个核心函数的内敛函数中执行~

patch

接下来,我们来看下render过程中的patch函数的实现:

const patch = (
  n1,	// 旧的vnode
  n2,	// 新的vnode
  container, // 挂载的容器
  ...
) => {
  // ...
  const { type, ref, shapeFlag } = n2
  switch (type) {
    case Text:
      // 处理文本
      processText(n1, n2, container, anchor)
      break
    case Comment:
      // 注释节点
      processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
      break
    case Static:
      // 静态节点
      if (n1 == null) {
        mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
      }
      break
    case Fragment:
      // fragment节点
      processFragment(n1, n2, container, ...)
      break
    default:
      if (shapeFlag & 1 /* ELEMENT */) {	// 处理DOM元素
        processElement(n1, n2, container, ...);
      }
      else if (shapeFlag & 6 /* COMPONENT */) {	// 处理组件
        processComponent(n1, n2, container, ...);
      }
      else if (shapeFlag & 64 /* TELEPORT */) {
        type.process(n1, n2, container, ...);
      }
      else if (shapeFlag & 128 /* SUSPENSE */) {
        type.process(n1, n2, container, ...);
      }
  }
}
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分析patch函数,我们会发现patch函数会通过判断typeshapeFlag的不同来走不同的处理逻辑,今天我们主要分析组件类型普通DOM元素的处理。

processComponent

初始化渲染时,typeobject并且shapeFlag对应的值为4(位运算4 & 6),即对应processComponent组件的处理方法:

const processComponent = (n1, n2, container, ...) => {
  if (n1 == null) {
    if (n2.shapeFlag & 512 /* COMPONENT_KEPT_ALIVE */) {
      // 激活组件(已缓存的组件)
      parentComponent.ctx.activate(n2, container, ...);
    }
    else {
      // 挂载组件
      mountComponent(n2, container, ...);
    }
  }
  else {
    // 更新组件
    updateComponent(n1, n2, optimized);
  }
};
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如果n1null,则执行挂载组件;否则更新组件

mountComponent

接下来我们继续看挂载组件的mountComponent函数的实现:

const mountComponent = (initialVNode, container, ...) => {
  // 1. 创建组件实例
  const instance = (
    // 这个时候就把组件实例挂载到了组件vnode的component属性上了
    initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense)
  );
  // 2. 设置组件实例
  setupComponent(instance);
  // 3. 设置并运行带有副作用的渲染函数
  setupRenderEffect(instance, initialVNode, container,...);
};
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省略掉无关主流程的代码后,可以看到,mountComponent函数主要做了三件事:

  • 创建组件实例

function createComponentInstance(vnode, parent, suspense) {
  const type = vnode.type;
  // 绑定应用上下文
  const appContext = (parent ? parent.appContext : vnode.appContext) || emptyAppContext;
  // 组件实例的默认值
  const instance = {
    uid: uid$1++, //组件唯一id
    vnode,	// 当前组件的vnode
    type, // vnode节点类型
    parent, // 父组件的实例instance
    appContext, // 应用上下文
    root: null, // 根实例
    next: null, // 当前组件mounted时,为null,将设置为instance.vnode,下次update时,将执行updateComponentPreRender
    subTree: null,	// 组件的渲染vnode,由组件的render函数生成,创建后同步
    update: null,	// 组件内容挂载或更新到视图的执行回调,创建后同步
    scope: new EffectScope(true /* detached */),
    render: null, // 组件的render函数,在setupStatefulComponent阶段赋值
    proxy: null,	// 是一个proxy代理ctx字段,内部使用this时,指向它
    // local resovled assets
    // resolved props and emits options
    // emit
    // props default value
    // inheritAttrs
    // state
    // suspense related
    // lifecycle hooks
  };
  {
    instance.ctx = createDevRenderContext(instance);
  }
  instance.root = parent ? parent.root : instance;
  instance.emit = emit.bind(null, instance);
  return instance;
}
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createComponentInstance函数主要是初始化组件实例并返回,打印查看下根组件对应的instance内容:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

  • 设置组件实例

function setupComponent(instance, isSSR = false) {
  const { props, children } = instance.vnode;
  // 判断是否为状态组件
  const isStateful = isStatefulComponent(instance);
  // 初始化组件属性、slots
  initProps(instance, props, isStateful, isSSR);
  initSlots(instance, children);
  
  // 当状态组件时,挂载setup信息
  const setupResult = isStateful
    ? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
    : undefined;
  return setupResult;
}
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setupComponent的逻辑也很简单,首先初始化组件propsslots挂载到组件实例instance上,然后根据组件类型vnode.shapeFlag===4,判断是否挂载setup信息(也就是vue3的composition api)。

function setupStatefulComponent(instance, isSSR) {
  const Component = instance.type;
  // 创建渲染上下文的属性访问缓存
  instance.accessCache = Object.create(null);
  // 创建渲染上下文代理
  instance.proxy = markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers));
  const { setup } = Component;
  // 判断组件是否存在setup
  if (setup) {
    // 判断setup是否有参数,有的话,创建setup上下文并挂载组件实例
    // 例如:setup(props) => {}
    const setupContext = (instance.setupContext =
                          setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null);
    // 执行setup函数
    const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [shallowReadonly(instance.props) , setupContext]);
    handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR);
  }
  else {
    finishComponentSetup(instance, isSSR);
  }
}
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判断组件是否设置了setup函数:

  • 若设置了setup函数,则执行setup函数,并判断其返回值的类型。若返回值类型为函数时,则设置组件实例render的值为setupResult,否则作为组件实例setupState的值

function handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR) {
  // 判断setup返回值类型
  if (isFunction(setupResult)) {
   	// 返回值为函数时,则当作组件实例的render方法
    instance.render = setupResult;
  }
  else if (isObject(setupResult)) {
    // 返回值为对象时,则当作组件实例的setupState
    instance.setupState = proxyRefs(setupResult);
  }
  else if (setupResult !== undefined) {
    warn$1(`setup() should return an object. Received: ${setupResult === null ? &#39;null&#39; : typeof setupResult}`);
  }
  finishComponentSetup(instance, isSSR);
}
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  • 设置组件实例的render方法,分析finishComponentSetup函数,render函数有三种设置方式:

  • setup返回值为函数类型,则instance.render = setupResult

  • 若组件存在render方法,则instance.render = component.render

  • 若组件存在template模板,则instance.render = compile(template)

组件实例的render优化级:instance.render = setup() || component.render || compile(template)

function finishComponentSetup(instance, ...) {
  const Component = instance.type;
  // 绑定render方法到组件实例上
  if (!instance.render) {
    if (compile && !Component.render) {
      const template = Component.template;
      if (template) {
        // 通过编译器编译template,生成render函数
        Component.render = compile(template, ...);
      }
    }
    instance.render = (Component.render || NOOP);
  }
  // support for 2.x options
  ...
}
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设置完组件后,我们可以再查看下instance的内容有发生什么变化:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

这个时候组件实例instancedataproxyrendersetupState已经绑定上了初始值。

  • 设置并运行带有副作用的渲染函数

const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, ...) => {
  // 创建响应式的副作用函数
  const componentUpdateFn = () => {
    // 首次渲染
    if (!instance.isMounted) {
      // 渲染组件生成子树vnode
      const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance));
      patch(null, subTree, container, ...);
      initialVNode.el = subTree.el;
      instance.isMounted = true;
    }
    else {
      // 更新
    }
  };
 	// 创建渲染effcet
  const effect = new ReactiveEffect(
    componentUpdateFn, 
    () => queueJob(instance.update), 
    instance.scope // track it in component&#39;s effect scope
 	);
  const update = (instance.update = effect.run.bind(effect));
  update.id = instance.uid;
  update();
};
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接下来继续执行setupRenderEffect函数,首先会创建渲染effect响应式系统还包括其他副作用:computed effectwatch effect),并绑定副作用执行函数到组件实例的update属性上(更新流程会再次触发update函数),并立即执行update函数,触发首次更新

function renderComponentRoot(instance) {
  const { proxy, withProxy, render, ... } = instance;
  let result;
  try {
    const proxyToUse = withProxy || proxy;
    // 执行实例的render方法,返回vnode,然后再标准化vnode
    // 执行render方法时,会调用proxyToUse,即会触发PublicInstanceProxyHandlers的get
    result = normalizeVNode(render.call(proxyToUse, proxyToUse, ...));
  }
  
  return result;
}
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此时,renderComponentRoot函数会执行实例的render方法,即setupComponent阶段绑定在实例render方法上的函数,同时标准化render返回的vnode并返回,作为子树vnode

同样我们可以打印查看一下子树vnode的内容:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

此时,可能有些同学开始疑惑了,为什么会有两颗vnode树呢?这两颗vnode树又有什么区别呢?

  • initialVNode

    initialVNode就是组件的vnode,即描述整个组件对象的,组件vnode会定义一些和组件相关的属性:dataprops生命周期等。通过渲染组件vnode,生成子树vnode

  • sub tree

    子树vnode是通过组件vnoderender方法生成的,其实也就是对组件模板template的描述,即真正要渲染到浏览器的DOM vnode

生成subTree后,接下来就继续通过patch方法,把subTree节点挂载到container上。 接下来,我们继续往下分析,大家可以看下上面subTree的截图:subTreetype值为Fragment,回忆下patch方法的实现:

const patch = (
  n1,	// 旧的vnode
  n2,	// 新的vnode
  container, // 挂载的容器
  ...
) => {
  const { type, ref, shapeFlag } = n2
  switch (type) {
    case Fragment:
      // fragment节点
      processFragment(n1, n2, container, ...)
      break
    default:
      // ...
  }
}
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Fragment也就是vue3提到的新特性之一,在vue2中,是不支持多根节点组件,而vue3则是正式支持的。细想一下,其实还是单个根节点组件,只是vue3的底层用Fragment包裹了一层。我们再看下processFragment的实现:

const processFragment = (n1, n2, container, ...) => {
  // 创建碎片开始、结束的文本节点
  const fragmentStartAnchor = (n2.el = n1 ? n1.el : hostCreateText(&#39;&#39;));
  const fragmentEndAnchor = (n2.anchor = n1 ? n1.anchor : hostCreateText(&#39;&#39;));
  
  if (n1 == null) {
    hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor);
    hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor);
    // 挂载子节点数组
    mountChildren(n2.children, container, ...);
  } else {
    // 更新
  }
};
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接下来继续挂载子节点数组:

const mountChildren = (children, container, ...) => {
  for (let i = start; i < children.length; i++) {
    const child = (children[i] = optimized
                   ? cloneIfMounted(children[i])
                   : normalizeVNode(children[i]));
    patch(null, child, container, ...);
  }
};
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遍历子节点,patch每个子节点,根据child节点的type递归处理。接下来,我们主要看下typeELEMENT类型的DOM元素,即processElement

const processElement = (n1, n2, container, ...) => {
  if (n1 == null) {
    // 挂载DOM元素
    mountElement(n2, container,...)
  } else {
    // 更新
  }
}
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const mountElement = (vnode, container, ...) => {
  let el;
  let vnodeHook;
  const { type, props, shapeFlag, ... } = vnode;
  {
    // 创建DOM节点,并绑定到当前vnode的el上
    el = vnode.el = hostCreateElement(vnode.type, ...);
  }
  // 插入父级节点
  hostInsert(el, container, anchor);
};
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创建DOM节点,并挂载到vnode.el上,然后把DOM节点挂载到container中,继续递归其他vnode的处理,最后挂载整个vnode到浏览器视图中,至此完成vue3的首次渲染整个流程。mountElement方法中提到到hostCreateElementhostInsert也就是在最开始创建渲染器时传入的参数对应的处理方法,也就完成整个跨平台的初次渲染流程

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

更新流程

分析完vue3首次渲染的整个流程后,那么在数据更新后,vue3又是怎么更新渲染呢?接下来分析更新流程阶段就要涉及到vue3响应式系统的知识了(由于篇幅有限,我们不会展开更多响应式的知识,期待后续篇章的更加详细的分析)。

依赖收集

回忆下在首次渲染时的设置组件实例setupComponent阶段会创建渲染上下文代理,而在生成subTree阶段,会通过renderComponentRoot函数,执行组件vnoderender方法,同时会触发渲染上下文代理PublicInstanceProxyHandlersget,从而实现依赖收集。

function setupStatefulComponent(instance, isSSR) {
  ...
  // 创建渲染上下文代理
  instance.proxy = markRaw(new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers));
}
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function renderComponentRoot(instance) {
  const proxyToUse = withProxy || proxy;
  // 执行render方法时,会调用proxyToUse,即会触发PublicInstanceProxyHandlers的get
  result = normalizeVNode(
    render.call(proxyToUse, proxyToUse, ...)
  );
  return result;
}
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我们可以查看下此时组件vnoderender方法的内容:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

或者打印查看render方法内容:

(function anonymous(
) {
const _Vue = Vue
const { createVNode: _createVNode, createElementVNode: _createElementVNode } = _Vue

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "static node", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = ["onClick"]

return function render(_ctx, _cache) {
  with (_ctx) {
    const { createElementVNode: _createElementVNode, toDisplayString: _toDisplayString, resolveComponent: _resolveComponent, createVNode: _createVNode, Fragment: _Fragment, openBlock: _openBlock, createElementBlock: _createElementBlock } = _Vue

    const _component_item = _resolveComponent("item")

    return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [
      _hoisted_1,
      _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(title), 1 /* TEXT */),
      _createElementVNode("button", { onClick: add }, "click", 8 /* PROPS */, _hoisted_2),
      _createVNode(_component_item, { msg: title }, null, 8 /* PROPS */, ["msg"])
    ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
  }
}
})
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仔细观察render的第一个参数_ctx,即传入的渲染上下文代理proxy,当访问title字段时,就会触发PublicInstanceProxyHandlersget方法,那PublicInstanceProxyHandlers的逻辑又是怎么呢?

// 代理渲染上下文的handler实现
const PublicInstanceProxyHandlers = {
  get({ _: instance }, key) {
    const { ctx, setupState, data, props, accessCache, type, appContext } = instance;
    let normalizedProps;
    // key值不以$开头的属性
    if (key[0] !== &#39;$&#39;) {
      // 优先从缓存中判断当前属性需要从哪里获取
      // 性能优化:缓存属性应该根据哪种类型获取,避免每次都触发hasOwn的开销
      const n = accessCache[key];
      if (n !== undefined) {
        switch (n) {
          case 0 /* SETUP */:
            return setupState[key];
          case 1 /* DATA */:
            return data[key];
          case 3 /* CONTEXT */:
            return ctx[key];
          case 2 /* PROPS */:
            return props[key];
            // default: just fallthrough
        }
      }
      // 获取属性值的顺序:setupState => data => props => ctx => 取值失败
      else if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) {
        accessCache[key] = 0 /* SETUP */;
        return setupState[key];
      }
      else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) {
        accessCache[key] = 1 /* DATA */;
        return data[key];
      }
      else if (
        (normalizedProps = instance.propsOptions[0]) &&
        hasOwn(normalizedProps, key)) {
        accessCache[key] = 2 /* PROPS */;
        return props[key];
      }
      else if (ctx !== EMPTY_OBJ && hasOwn(ctx, key)) {
        accessCache[key] = 3 /* CONTEXT */;
        return ctx[key];
      }
      else if (shouldCacheAccess) {
        accessCache[key] = 4 /* OTHER */;
      }
    }
  },
  set() {},
  has() {}
};
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接下来我们以keytitle的例子简单介绍下get的逻辑:

  • 首先判断key值是否已$开头,明显title走否的逻辑

  • 再看accessCache缓存中是否存在

    性能优化:缓存属性应该根据哪种类型获取,避免每次都触发**hasOwn**的开销

  • 最后再按照顺序获取:setupState => data => props => ctxPublicInstanceProxyHandlerssethas的处理逻辑,同样以这个顺序处理

  • 若存在时,先设置缓存accessCache,再从setupState中获取title对应的值

重点来了,当访问setupState.title时,触发proxyget的流程会有两个阶段:

  • 首先触发setupState对应的proxyget,然后获取title的值,判断其是否为Ref

  • 是:继续获取ref.value,即触发ref类型的依赖收集流程

  • 否:直接返回,即为普通数据类型,不进行依赖收集

// 设置组件实例时会设置setupState的代理prxoy
// 设置流程:setupComponent=>setupStatefulComponent=>handleSetupResult
instance.setupState = proxyRefs(setupResult)

export function proxyRefs(objectWithRefs) {
  return isReactive(objectWithRefs)
    ? objectWithRefs
    : new Proxy(objectWithRefs, {
        get: (target, key, receiver) => {
          return unref(Reflect.get(target, key, receiver))
        },
        set: (target, key, value, receiver) => {}
      })
}

export function unref(ref) {
  return isRef(ref) ? ref.value : ref
}
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  • 访问ref.value时,触发ref的依赖收集。那我们先来分析Vue.ref()的实现逻辑又是什么呢?

// 调用Vue.ref(0),从而触发createRef的流程
// 省略其他无关代码
function ref(value) {
  return createRef(value, false)
}
function createRef(rawValue) {
  return new RefImpl(rawValue, false)
}
// ref的实现
class RefImpl {
  constructor(value) {
    this._rawValue = toRaw(value)
    this._value = toReactive(value)
  }

  get value() {
    trackRefValue(this)
    return this._value
  }
}
function trackRefValue(ref) {
  if (isTracking()) {
    if (!ref.dep) {
      ref.dep = new Set()
    }
    // 添加副作用,进行依赖收集
    dep.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(dep)
  }
}
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分析ref的实现,会发现当访问ref.value时,会触发RefImpl实例的value方法,从而触发trackRefValue,进行依赖收集dep.add(activeEffect)。那这时的activeEffect又是谁呢?

回忆下setupRenderEffect阶段的实现:

const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, ...) => {
  // 创建响应式的副作用函数
  const componentUpdateFn = () => {};
 	// 创建渲染effcet
  const effect = new ReactiveEffect(
    componentUpdateFn, 
    () => queueJob(instance.update), 
    instance.scope
 	);
  const update = (instance.update = effect.run.bind(effect));
  update();
};

// 创建effect类的实现
class ReactiveEffect {
  run() {
    try {
      effectStack.push((activeEffect = this))
      // ...
      return this.fn()
    } finally {}
  }
}
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当执行update函数时(即渲染effect实例的run方法),从而设置全局activeEffect当前渲染effect,也就是说此时dep.add(activeEffect)收集的activeEffect就是这个渲染effect,从而实现了依赖收集。

我们可以打印一下setupState的内容,验证一下我们的分析:

vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

通过截图,我们可以看到此时title收集的副作用就是渲染effect,细心的同学就发现了截图中的fn方法就是componentUpdateFn函数,执行fn()继续挂载children

1vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

派发更新

分析完依赖收集阶段,我们再看下,vue3又是如何进行派发更新呢?

当我们点击按钮执行this.title += 1时,同样会触发PublicInstanceProxyHandlersset方法,而set的触发顺序同样和get一致:setupState=>data=>其他不允许修改的判断(例如:props$开头的保留字段

// 代理渲染上下文的handler实现
const PublicInstanceProxyHandlers = {
  set({ _: instance }, key, value) {
    const { data, setupState, ctx } = instance;
    // 1. 更新setupState的属性值
    if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) {
      setupState[key] = value;
    }
    // 2. 更新data的属性值
    else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) {
      data[key] = value;
    }
    // ...
    return true;
  }
};
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设置setupState[key]从而继续触发setupStateset方法:

const shallowUnwrapHandlers: ProxyHandler<any> = {
  set: (target, key, value, receiver) => {
    const oldValue = target[key]
    // oldValue为ref类型&value不是ref时执行
    if (isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
      oldValue.value = value
      return true
    } else {
      // 否则,直接返回
      return Reflect.set(target, key, value, receiver)
    }
  }
}
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当设置oldValue.value的值时继续触发refset方法,判断ref是否存在dep,执行副作用effect.run(),从而派发更新,完成更新流程。

class RefImpl{
  set value(newVal) {
    newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal)
    if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal
      this._value = this._shallow ? newVal : toReactive(newVal)
      triggerRefValue(this, newVal)
    }
  }
}

// 判断ref是否存在依赖,从而派发更新
function triggerRefValue(ref) {
  ref = toRaw(ref)
  if (ref.dep) {
    triggerEffects(ref.dep)
  }
}
// 派发更新
function triggerEffects(dep) {
  for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
    if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
      // 执行副作用
      effect.run()
    }
  }
}
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1vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

总结

综上,我们分析完了vue3的整个渲染过程更新流程,当然我们只是从主要的渲染流程分析,完整的渲染过程的复杂度不止于此,比如基于block tree的优化实现,patch阶段的diff优化以及在更新流程中的响应式阶段的优化又是怎样的等细节。

本文的初衷便是给大家提供分析vue3整个渲染过程的轮廓,有了整体的印象,再去分析了解更加细节的点的时候,也会更有思路和方向。

最后,附一张完整的渲染流程图,与君共享。

1vue3 のレンダリング システムの詳細な分析

【相关推荐:《vue.js教程》】

以上がvue3 のレンダリング システムの詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:juejin.cn
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