UniApp 複雑なシナリオ向けのテーブル コンポーネントの実用的な開発
この記事では、複雑なシナリオにおけるテーブル コンポーネント (UniApp) の実用的な実装である UniApp を紹介します。皆様のお役に立てれば幸いです。
#あなたは成熟したプログラマーであり、自分自身の車輪を再発明する方法を知る必要があります (uniApp プラグイン マーケットを検索しましたが、プラグインは見つかりませんでした)それは私のニーズを満たすものです。他に方法はありません。ホイールを自分で作るしかありません)。この記事はその記録を振り返ることを目的としています。
利用シナリオ: uniApp、モバイル端末 (ミニプログラム、アプリ、H5 対応)
ニーズに応じて特定の機能を整理:
ニーズに応じて整理
-
テーブル名
設定可能な背景
フォント スタイルは変更可能 (サイズ、 color)
メニュー ボタン (外部露出イベントが必要)
-
ヘッダー
-
マルチレベルヘッダーのサポート
- ##固定ヘッダー ##ヘッダー行はカスタム名をサポート
-
-
セル幅の設定をサポート
最初の列を固定
-
サポートツリーデータ
コンテンツは画像とリンクをサポートします
- その他
-
ソートの内部実装
- ##ページングの内部実装 ##合計行の内部計算
#コンポーネント全体に関するいくつかの考え
#多くの要件があり、直感的には渡す必要があるパラメーターが多数あります->モジュール定義、パラメータも分類されています
-
パラメータがたくさんありますが、それらをよりエレガントに管理し、開始の難しさを軽減するにはどうすればよいでしょうか? -> 設定ファイル
config.js を作成し、その中にデフォルト値を設定します。これは、 - フィールドの説明
と
デフォルトのステータス管理 ##の役割を果たします。 -
##これにはいくつかのアイコンの使用が含まれます ->
技術的な実装の問題iconfont
アイコン ライブラリを選択します -
使用環境の制限による:
rowspanuniApp
は比較的単純なテーブル関連コンポーネントを実装しますが、非 H5 環境 ( など) では比較的大きな制限があります。 ,
は設定できません)、使い方も面倒でプロジェクトのニーズを満たせないように思えたので、最終的にホイールを自分で作成することにしました。
ヘッダー部分主な問題は、
マルチレベルヘッダー
の処理にあり、それをどのように実行するかに基づいています。データドライバーディスプレイに表示されます。当初は
という形で実装する予定でしたが、開発中には多くの問題が発生しました。まず、データ処理が面倒で、行数と # を計算しなければなりませんでした。各行の ##colspan## 個のセル。#, rowspan。また、td、tr などのコンポーネントは存在しないため、自分で実装する必要があります。
columns のデータは以下のようにツリー状になっています <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>columns = [
{ "title": "区域", "dataIndex": "区域" },
{
"title": "广州一区",
"children": [
{ "title": "销售", "dataIndex": "广州一区销售"},
{ "title": "计划销售", "dataIndex": "广州一区计划销售" },
{ "title": "达成", "dataIndex": "广州一区达成"}
]
},
// ...
]</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
flex
レイアウト を使えば実現できるようです各グリッドは垂直に中央に設定され、
children が存在する場合は、
recursive rendering
titleColumn## #。まずコードを投稿します (コードはコミュニティにリリースされています。興味がある場合は、Portal
をチェックしてください):
table-header.vue
titleColumn.vue
ここに穴があります
通常の
では再帰コンポーネントを導入する必要はありませんが、uniApp
では再帰コンポーネントが必要です。
// titleColumn.vue import titleColumn from "./title-column.vue"
文体が拡張されておらず、書きにくいです。効果を直接見てみましょう (とても良い気分です、笑):
#テーブルの内容
Here まず、
columns
columns
に従って、実際の列を取得します。実際にレンダリングする必要がある列データを保存するために使用される新しい変数dataIndexsを作成します
#再帰処理columns
最後のリーフノードを取得して保存します。 ############キーコード: ###
// 根据Column 获取body中实际渲染的列 fmtColumns(list) { // 保存叶子节点 this.dataIndexs = [] if (!list || !list.length) return // 获取实际行 this.columnsDeal(list) }, // columnsDeal(list, level = 0) { list.forEach(item => { let { children, ...res } = item if (children && children.length) { this.columnsDeal(children, level + 1) } else { this.dataIndexs.push({ ...res }) } }) },
接下来就是处理列表数据中的树形结构了。
先看看数据结构 tableData
:
tableData = [ { "key": 1, "区域": "广州", "销售": 100, "计划销售": 200, "达成": "50.0%", "达成排名": 1, "GroupIndex": 1, "GroupLayer": 1, "GroupKey": "广州", "children": [{ "key": 11, "区域": "广州一区", "小区": "广州一区", "销售": 60, "计划销售": 120, "达成": "50.0%", "达成排名": 1, children: [{ "key": 111, "区域": "广州一区1", "小区": "广州一区1", "销售": 60, "计划销售": 120, "达成": "50.0%", "达成排名": 1, }] }, { "key": 12, "区域": "广州二区", "小区": "广州二区", "销售": 40, "计划销售": 80, "达成": "50.0%", "达成排名": 1 }, ], }, ]
树形的结构,key
是唯一值。
有想过使用递归组件的方式实现,但是考虑到会涉及到展开、收起的操作。也是比较麻烦。
最终的方案是把数据扁平化处理,为每条数据添加 层级、是否子数据、父级ID 等属性。并通过一个数组变量来记录展开的行,并以此控制子数据的显示与否。处理后的数据存放在 dataList
中
扁平化处理函数:
// 递归处理数据,tree => Array listFmt(list, level, parentIds = []) { return list.reduce((ls, item) => { let { children, ...res } = item // 错误提示 if (res[this.idKey] === undefined || !res[this.idKey] === null) { // console.error(`tableData 数据中存在 [idKey] 属性不存在数据,请检查`) } let nowItem = { ...res, level, hasChildren: children && children.length, parentIds, children, [this.idKey]: res[this.idKey] && res[this.idKey].toString() } ls.push(nowItem) if (children && children.length) { this.isTree = true ls = ls.concat(this.listFmt(children, level + 1, [...parentIds, nowItem[this.idKey]])) } return ls }, []) },
最终得到的数据如下:
数据处理完可以渲染了,
需要嵌套两层遍历:
第一层 遍历 dataList
得到行
第二层 遍历 dataIndexs
得到列
最终完成渲染:
固定首列,固定表头
使用css
属性:position: sticky
实现。粘性定位元素(stickily positioned element)。大家都是成熟的前端程序猿啦~~,就不具体介绍了。说说一些需要注意的细节:
兼容性
uniapp中小程序模式、App模式是支持的!!!
限制
设置了
position:sticky
之后必现指定top left right bottom
其中任一,才会生效。不设置的话表现和相对定位相同。top
和bottom
或者left
和right
同时设置的情况下,top
、left
的优先级高。设定为
position:sticky
元素的任意父节点的overflow
属性必须是visible
,否则 不会生效 (都不能滚动还能咋办)。
其他
造个轮子不难,造个好用的轮子不易。
涉及一些布局上和css部分的东西在文章中不好表达,不细说了,有兴趣的可以拉代码看看。传送门
开发过程中也遇到过不少的问题,都是一路修修补补过来,前期没有构思好会导致后面的开发磕磕碰碰(刚开始模块、参数没有划分好,整个东西逻辑都比较乱,后面停下来从新思考调整了,有种豁然开朗的痛快)
搬砖去了~
原文地址:https://juejin.cn/post/7083401121486045198
作者:沐夕花开
推荐:《uniapp教程》
以上がUniApp 複雑なシナリオ向けのテーブル コンポーネントの実用的な開発の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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WebStorm で UniApp プロジェクト プレビューを起動する手順: UniApp 開発ツール プラグインをインストールする デバイス設定に接続する WebSocket 起動プレビュー

一般に、複雑なネイティブ機能が必要な場合は uni-app が適しており、シンプルなインターフェイスまたは高度にカスタマイズされたインターフェイスが必要な場合は MUI が適しています。さらに、uni-app は、1. Vue.js/JavaScript のサポート、2. 豊富なネイティブ コンポーネント/API、3. 優れたエコシステムを備えています。欠点は、1. パフォーマンスの問題、2. インターフェースのカスタマイズの難しさです。 MUI には、1. マテリアル デザインのサポート、2. 高い柔軟性、3. 広範なコンポーネント/テーマ ライブラリがあります。欠点は、1. CSS への依存性、2. ネイティブ コンポーネントが提供されない、3. エコシステムが小さいことです。

UniApp は、クロスプラットフォーム開発フレームワークとして多くの便利さを備えていますが、欠点も明らかです。ハイブリッド開発モードによってパフォーマンスが制限され、その結果、開く速度、ページのレンダリング、およびインタラクティブな応答が低下します。エコシステムは不完全で、特定の分野のコンポーネントやライブラリが少ないため、創造性や複雑な機能の実現が制限されています。さまざまなプラットフォームでの互換性の問題により、スタイルの違いや API サポートの一貫性の欠如が発生する傾向があります。 WebView のセキュリティ メカニズムはネイティブ アプリケーションとは異なるため、アプリケーションのセキュリティが低下する可能性があります。複数のプラットフォームを同時にサポートするアプリケーションのリリースと更新には、複数のコンパイルとパッケージが必要となり、開発とメンテナンスのコストが増加します。

uniapp 開発には次の基礎が必要です: フロントエンド テクノロジ (HTML、CSS、JavaScript) モバイル開発の知識 (iOS および Android プラットフォーム) Node.js のその他の基礎 (バージョン管理ツール、IDE、モバイル開発シミュレーター、または実機のデバッグ経験)

UniApp とネイティブ開発のどちらを選択する場合は、開発コスト、パフォーマンス、ユーザー エクスペリエンス、および柔軟性を考慮する必要があります。 UniApp の利点は、クロスプラットフォーム開発、迅速な反復、容易な学習、組み込みプラグインですが、ネイティブ開発はパフォーマンス、安定性、ネイティブ エクスペリエンス、スケーラビリティの点で優れています。特定のプロジェクトのニーズに基づいてメリットとデメリットを比較検討し、UniApp は初心者に適しており、ネイティブ開発は高いパフォーマンスとシームレスなエクスペリエンスを追求する複雑なアプリケーションに適しています。

UniApp は Vue.js に基づいており、Flutter は Dart に基づいており、どちらもクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 UniApp は豊富なコンポーネントと簡単な開発を提供しますが、そのパフォーマンスは WebView によって制限されます。Flutter は優れたパフォーマンスを備えていますが、開発がより難しいネイティブ レンダリング エンジンを使用します。 UniApp には活発な中国語コミュニティがあり、Flutter には大規模なグローバル コミュニティがあります。 UniApp は、開発が迅速でパフォーマンス要件が低いシナリオに適しており、Flutter は、高度なカスタマイズとパフォーマンスを必要とする複雑なアプリケーションに適しています。

小規模プログラムの開発に uniapp が推奨するコンポーネント ライブラリ: uni-ui: uni によって公式に作成され、基本コンポーネントとビジネス コンポーネントが提供されます。 vant-weapp: Bytedance によって制作され、シンプルで美しい UI デザインが特徴です。 taro-ui: JD.com によって作成され、Taro フレームワークに基づいて開発されました。 Fish-design: マテリアル デザイン デザイン スタイルを使用して、Baidu によって制作されました。 naive-ui: Youzan によって制作され、モダンな UI デザイン、軽量でカスタマイズが簡単です。
