目次
1.1. BOM の構成
2 の下の特別な属性 window.name. window オブジェクト 共通イベント
2.1. ウィンドウ読み込みイベント
3.5、this指向
4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
4.2、一个问题
4.3、同步和异步
5、location对象
5.1、url
5.2、location对象属性
5.3、location对象方法
5.4、获取URL参数
6、navigator对象
7、history对象
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JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

Jan 27, 2022 pm 05:10 PM
html javascript フロントエンド

この記事では、JavaScript の BOM に関する関連知識を提供します。BOM は一連の関連オブジェクトで構成されており、各オブジェクトは多くのメソッドとプロパティを提供します。皆様のお役に立てれば幸いです。

JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

#ディレクトリの概要

JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

1. BOM の概要

    BOM = ブラウザ オブジェクト モデル ブラウザ オブジェクト モデル
  • コンテンツとは独立して
  • ブラウザ ウィンドウと対話するオブジェクトを提供します。そのコア オブジェクトは window
  • BOM で構成されます。一連の関連オブジェクトであり、各オブジェクトは多くのメソッドと属性を提供します
  • BOM には標準がありません。JavaScript 構文の標準化組織は ECMA、DOM の標準化組織は W3C、BOM はもともと Netscape ブラウザの一部でした。標準
DOMBOMドキュメント オブジェクト モデル ブラウザ オブジェクト モデル##DOM は ドキュメントブラウザ#を扱いますdocument## です。 #BOM は BOM はブラウザ ウィンドウのいくつかのオブジェクトを学習することですDOM は W3C 標準仕様ですBOM はブラウザの製造元によってそれぞれのブラウザで定義されており、互換性が低くなります

1.1. BOM の構成

JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

  • BOM は DOM よりも大きくなります。 DOM が含まれています。

  • ウィンドウ オブジェクトはブラウザのトップレベル オブジェクトであり、2 つの役割があります。

  • これは、ブラウザ ウィンドウへの JS アクセスインターフェイス

  • これはグローバル オブジェクトです。グローバル スコープで定義された変数と関数は、ウィンドウ オブジェクトのプロパティとメソッドになります。

  • 呼び出し時にウィンドウを省略できます。前に学習したダイアログ ボックスは、ウィンドウ オブジェクトのメソッドに属します。 alert()、prompt() など。

  • Note: window

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);
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2 の下の特別な属性 window.name. window オブジェクト 共通イベント

2.1. ウィンドウ読み込みイベント

window.onload は、ウィンドウ (ページ) の読み込みイベントです。イベント (画像、スクリプト ファイル、CSS ファイルなどを含む) が完了すると、ハンドラー関数が呼び出されます。

window.onload = function(){
    };// 或者window.addEventListener("load",function(){});
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注:

  • window.onload を使用すると、ページ要素の上に JS コードを記述できます

  • onload は、処理関数

  • window.onload ## を実行する前に、すべてのページ コンテンツがロードされるのを待機するためです。 # 従来の登録イベント メソッドは 1 回しか記述できません

  • 複数ある場合は、最後の

    window.onload が優先されます

  • addEventListener を使用する場合は制限はありません

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
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2 つのパラメータを受け取ります:

  • DOMCountentLoaded イベントスタイル シート、画像、フラッシュなどを除き、DOM が読み込まれたときにのみトリガーされます。

  • ページ上に多数の画像がある場合、ユーザーからトリガーされます。 onload へのアクセス 長い時間がかかる可能性があります

  • インタラクティブな効果を実現できないため、ユーザー エクスペリエンスに影響を与えることは避けられません。この場合、

    を使用する方が適切です。 DOMContentLoaded イベント。

2.1.1. 違い

  • load と他のページコンテンツ (ページ dom 要素、画像、フラッシュ、 css Wait
  • DOMContentLoaded は DOM が読み込まれるときであり、画像や Flash CSS などを含めずに実行できます。読み込み速度はload
<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
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よりも高速です

2.2 、ウィンドウ サイズ変更イベント

window.onresize はウィンドウ サイズ変更ロード イベントであり、トリガーされたときに呼び出される処理関数です。

window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
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    ウィンドウのサイズがピクセル単位で変更されると、このイベントがトリガーされます
  • ##このイベントは、レスポンシブ レイアウトを完成させるためによく使用されます。
  • window.innerWidth
  • 現在の画面の幅
        <script>
            window.addEventListener('load', function() {
                var p = document.querySelector('p');
                window.addEventListener('resize', function() {
                    console.log(window.innerWidth);
    
                    console.log('变化了');
                    if (window.innerWidth <= 800) {
                        p.style.display = 'none';
                    } else {
                        p.style.display = 'block';
                    }
    
                })
            })
        </script>
        <p></p>
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3. Timer

window オブジェクトは 2 つのタイマーを提供します

    setTimeout()
  • setInterval()
3.1、setTimeout() のタイミング

setTimeout()

メソッドは、タイマーの期限切れ後に呼び出し元の関数を実行するタイマーを設定するために使用されます。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>

:

    window
  • この呼び出し関数#は省略できます。 # #関数
    • を直接記述するか、関数名
    • を記述するか、文字列
    • '関数名()' を取得することができます。 (推奨されません)
    • ミリ秒単位の遅延は省略され、デフォルトは 0 です。記述する場合はミリ秒でなければなりません。
    • 多くのタイマーがある可能性があるため、タイマーに識別子を割り当てる
  • setTimeout()
  • この呼び出し関数は
  • callback function
  • callback通常の関数とも呼ばれますは、コード Call の順序に直接あり、この関数はイベントを待つ必要があり、イベントが到着するとこの関数を呼び出すため、コールバック関数と呼ばれます。
        <script>
            // 1. setTimeout 
            // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
            // 1. 这个window在调用的时候可以省略
            // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
            // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
            // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
            // setTimeout(function() {
            //     console.log('时间到了');
    
            // }, 2000);
            function callback() {
                console.log('爆炸了');
    
            }
            var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
            var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
            // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
        </script>
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  • 3.2. clearTimeout() はタイマーを停止します

clearTimeout()メソッドは前の呼び出しをキャンセルします

setTimeout()
    作成されたタイマー
  • <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">window.clearTimeout(timeoutID)</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>:

##window省略可能

内部のパラメータはタイマーの識別子です
  •     <button>点击停止定时器</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var timer = setTimeout(function() {
                console.log('爆炸了');
            }, 5000);
            btn.addEventListener('click', function() {
                clearTimeout(timer);
            })
        </script>
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    3.3, setInterval() timer

setInterval() このメソッドは関数を繰り返し呼び出し、そのたびにコールバック関数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
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  • window このコールバック
関数: ## を省略できます。
    # 関数
  • を直接記述することも、関数名
  • を記述することも、文字「関数名 ()」
    • を使用することもできます。実行もミリ秒間隔後に実行され、その後ミリ秒ごとに実行されます
    • #
          <script>
              // 1. setInterval 
              // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
              setInterval(function() {
                  console.log('继续输出');
      
              }, 1000);
              // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
              // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
          </script>
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    • 3.4.clearInterval() でタイマーが停止します
  • # #clearInterval ( )
  • メソッドは、
setInterval()

    Note
  • : を呼び出して以前に設定されたタイマーをキャンセルします。<ul> <li> <code>window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
    <button>开启定时器</button>
    <button>停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
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3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
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4、JS执行机制

4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
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那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
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4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
  • 于是,JS 中出现了同步和异步。
  • 同步:
    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步
    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize
    • 资源加载,如load,error
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列

JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
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  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
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  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
    console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
    console.log(3)}, 3000)
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JavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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オブジェクト として扱います ##objectとして#DOM の最上位オブジェクトは
window DOM です。学ぶべき主なことはページ要素の操作です。
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号,可选
path 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location对象属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.baidu.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:hrefsearch

需求:5s之后跳转页面

    <button>点击</button>
    <p></p>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var p = document.querySelector('p');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
ログイン後にコピー

5.3、location对象方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
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5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

    
ログイン後にコピー
        用户名:               

接下来我们写 index.html

    <p></p>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var p = document.querySelector('p');
        // 3.把数据写入p中
        p.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
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这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }
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7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
    <a>点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
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以上がJavaScript の高度な BOM テクノロジーの詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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