この記事は、Angular フレームワークについて学習し、Ivy コンパイラーのインクリメンタル DOM について知っていただくことを目的としています。皆様のお役に立てれば幸いです。
「大規模なフロントエンド プロジェクト向け」に設計されたフロントエンド フレームワークとして、Angular には実際に参考にして学ぶ価値のある設計が数多くあります。このシリーズは主に次の用途に使用されます。これらのデザインと機能を研究し、実現原理を研究します。この記事では、Angular のコア機能である Ivy コンパイラーに焦点を当て、そのインクリメンタル DOM 設計を紹介します。 [関連チュートリアルの推奨事項: "angular チュートリアル"]
フロントエンド フレームワークを導入するときに、テンプレート エンジンを導入することがよくあります。テンプレート エンジンのレンダリング プロセスには、Vue/React などのフレームワークで仮想 DOM などの設計が使用されます。
Angular Ivy コンパイラでは、仮想 DOM は使用されませんが、インクリメンタル DOM が使用されます。
Ivy コンパイラでは、テンプレート コンパイル済み製品は View エンジンとは異なり、個別のコンパイルや増分コンパイルなどの機能をサポートします。
例: <span>My name is {{name}}</span>
このテンプレート コード、Ivy コンパイラでコンパイルされたコードは次のようになります。
// create mode if (rf & RenderFlags.Create) { elementStart(0, "span"); text(1); elementEnd(); } // update mode if (rf & RenderFlags.Update) { textBinding(1, interpolation1("My name is", ctx.name)); }
View Engine の
elementDef(0,null,null,1,'span',...),,
elementStart() と比較するとわかります。 , elementEnd()
これらの API はより新鮮に見え、インクリメンタル DOM 設計を使用しています。
仮想 DOM は誰もが理解しているはずです。その中心的な計算プロセスには次のものが含まれます。
JavaScript オブジェクトを使用する DOM をシミュレートするツリーを作成し、仮想 DOM ツリーを取得します。
ページ データが変更されると、新しい仮想 DOM ツリーが生成され、新旧の仮想 DOM ツリーの差分が比較されます。
差異を実際の DOM ツリーに適用します。
仮想 DOM は、頻繁なページの更新とレンダリングによって引き起こされるパフォーマンスの問題を解決しますが、従来の仮想 DOM には依然として次のようなパフォーマンスのボトルネックがあります。コンポーネントの仮想 DOM ツリー全体をコンポーネント内で走査する必要があります。
インクリメンタル機能により、レンダリング プロセス中のメモリ割り当てが大幅に削減され、パフォーマンスがより予測可能になります
しかし、新しい Ivy エンジンはそれを直接使用せず、独自のバージョンを実装します。
Ivy のインクリメンタル DOMIvy エンジンはインクリメンタル DOM の概念に基づいています。仮想 DOM メソッドとの違いは、DOM に対して diff 操作がインクリメンタルに実行されることです (つまり、ノードが 1 回だけ)。 ) 仮想 DOM ツリー上で実行する代わりに。この設計に基づいて、Angular のインクリメンタル DOM とダーティ チェック メカニズムは実際にうまく連携して機能します。增量 DOM 的 API 的一个独特功能是它分离了标签的打开(elementStart
)和关闭(elementEnd
),因此它适合作为模板语言的编译目标,这些语言允许(暂时)模板中的 HTML 不平衡(比如在单独的模板中,打开和关闭的标签)和任意创建 HTML 属性的逻辑。
在 Ivy 中,使用elementStart
和elementEnd
创建一个空的 Element 实现如下(在 Ivy 中,elementStart
和elementEnd
的具体实现便是ɵɵelementStart
和ɵɵelementEnd
):
export function ɵɵelement( index: number, name: string, attrsIndex?: number | null, localRefsIndex?: number ): void { ɵɵelementStart(index, name, attrsIndex, localRefsIndex); ɵɵelementEnd(); }
其中,ɵɵelementStart
用于创建 DOM 元素,该指令后面必须跟有ɵɵelementEnd()
调用。
export function ɵɵelementStart( index: number, name: string, attrsIndex?: number | null, localRefsIndex?: number ): void { const lView = getLView(); const tView = getTView(); const adjustedIndex = HEADER_OFFSET + index; const renderer = lView[RENDERER]; // 此处创建 DOM 元素 const native = (lView[adjustedIndex] = createElementNode( renderer, name, getNamespace() )); // 获取 TNode // 在第一次模板传递中需要收集匹配 const tNode = tView.firstCreatePass ? elementStartFirstCreatePass( adjustedIndex, tView, lView, native, name, attrsIndex, localRefsIndex) : tView.data[adjustedIndex] as TElementNode; setCurrentTNode(tNode, true); const mergedAttrs = tNode.mergedAttrs; // 通过推断的渲染器,将所有属性值分配给提供的元素 if (mergedAttrs !== null) { setUpAttributes(renderer, native, mergedAttrs); } // 将 className 写入 RElement const classes = tNode.classes; if (classes !== null) { writeDirectClass(renderer, native, classes); } // 将 cssText 写入 RElement const styles = tNode.styles; if (styles !== null) { writeDirectStyle(renderer, native, styles); } if ((tNode.flags & TNodeFlags.isDetached) !== TNodeFlags.isDetached) { // 添加子元素 appendChild(tView, lView, native, tNode); } // 组件或模板容器的任何直接子级,必须预先使用组件视图数据进行猴子修补 // 以便稍后可以使用任何元素发现实用程序方法检查元素 if (getElementDepthCount() === 0) { attachPatchData(native, lView); } increaseElementDepthCount(); // 对指令 Host 的处理 if (isDirectiveHost(tNode)) { createDirectivesInstances(tView, lView, tNode); executeContentQueries(tView, tNode, lView); } // 获取本地名称和索引的列表,并将解析的本地变量值按加载到模板中的相同顺序推送到 LView if (localRefsIndex !== null) { saveResolvedLocalsInData(lView, tNode); } }
可以看到,在ɵɵelementStart
创建 DOM 元素的过程中,主要依赖于LView
、TView
和TNode
。
在 Angular Ivy 中,使用了LView
和TView.data
来管理和跟踪渲染模板所需要的内部数据。对于TNode
,在 Angular 中则是用于在特定类型的所有模板之间共享的特定节点的绑定数据(享元)。
ɵɵelementEnd()
则用于标记元素的结尾:
export function ɵɵelementEnd(): void {}
对于ɵɵelementEnd()
的详细实现不过多介绍,基本上主要包括一些对 Class 和样式中@input
等指令的处理,循环遍历提供的tNode
上的指令、并将要运行的钩子排入队列,元素层次的处理等等。
在增量 DOM 中,每个组件都被编译成一系列指令。这些指令创建 DOM 树并在数据更改时就地更新它们。
Ivy 在运行时编译一个组件的过程中,会创建模板解析相关指令:
export function compileComponentFromMetadata( meta: R3ComponentMetadata, constantPool: ConstantPool, bindingParser: BindingParser ): R3ComponentDef { // 其他暂时省略 // 创建一个 TemplateDefinitionBuilder,用于创建模板相关的处理 const templateBuilder = new TemplateDefinitionBuilder( constantPool, BindingScope.createRootScope(), 0, templateTypeName, null, null, templateName, directiveMatcher, directivesUsed, meta.pipes, pipesUsed, R3.namespaceHTML, meta.relativeContextFilePath, meta.i18nUseExternalIds); // 创建模板解析相关指令,包括: // 第一轮:创建模式,包括所有创建模式指令(例如解析侦听器中的绑定) // 第二轮:绑定和刷新模式,包括所有更新模式指令(例如解析属性或文本绑定) const templateFunctionExpression = templateBuilder.buildTemplateFunction(template.nodes, []); // 提供这个以便动态生成的组件在实例化时,知道哪些投影内容块要传递给组件 const ngContentSelectors = templateBuilder.getNgContentSelectors(); if (ngContentSelectors) { definitionMap.set("ngContentSelectors", ngContentSelectors); } // 生成 ComponentDef 的 consts 部分 const { constExpressions, prepareStatements } = templateBuilder.getConsts(); if (constExpressions.length > 0) { let constsExpr: o.LiteralArrayExpr|o.FunctionExpr = o.literalArr(constExpressions); // 将 consts 转换为函数 if (prepareStatements.length > 0) { constsExpr = o.fn([], [...prepareStatements, new o.ReturnStatement(constsExpr)]); } definitionMap.set("consts", constsExpr); } // 生成 ComponentDef 的 template 部分 definitionMap.set("template", templateFunctionExpression); }
可见,在组件编译时,会被编译成一系列的指令,包括const
、vars
、directives
、pipes
、styles
、changeDetection
等等,当然也包括template
模板里的相关指令。最终生成的这些指令,会体现在编译后的组件中,比如之前文章中提到的这样一个Component
文件:
import { Component, Input } from "@angular/core"; @Component({ selector: "greet", template: "<div> Hello, {{name}}! </div>", }) export class GreetComponent { @Input() name: string; }
经ngtsc
编译后,产物包括该组件的.js
文件:
const i0 = require("@angular/core"); class GreetComponent {} GreetComponent.ɵcmp = i0.ɵɵdefineComponent({ type: GreetComponent, tag: "greet", factory: () => new GreetComponent(), template: function (rf, ctx) { if (rf & RenderFlags.Create) { i0.ɵɵelementStart(0, "div"); i0.ɵɵtext(1); i0.ɵɵelementEnd(); } if (rf & RenderFlags.Update) { i0.ɵɵadvance(1); i0.ɵɵtextInterpolate1("Hello ", ctx.name, "!"); } }, });
其中,elementStart()
、text()
、elementEnd()
、advance()
、textInterpolate1()
这些都是增量 DOM 相关的指令。在实际创建组件的时候,其template
模板函数也会被执行,相关的指令也会被执行。
正因为在 Ivy 中,是由组件来引用着相关的模板指令。如果组件不引用某个指令,则我们的 Angular 中永远不会使用到它。因为组件编译的过程发生在编译过程中,因此我们可以根据引用到指令,来排除未引用的指令,从而可以在 Tree-shaking 过程中,将未使用的指令从包中移除,这便是增量 DOM 可树摇的原因。
现在,我们已经知道在 Ivy 中,是通过编译器将模板编译为template
渲染函数,其中会将对模板的解析编译成增量 DOM 相关的指令。其中,在elementStart()
执行时,我们可以看到会通过createElementNode()
方法来创建 DOM。实际上,增量 DOM 的设计远不止只是创建 DOM,还包括变化检测等各种能力,关于具体的渲染过程,我们会在下一讲中进行介绍。
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以上がAngular 学習: Ivy コンパイラーのインクリメンタル DOM の簡単な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。