シンボルはes6の新しいタイプですか?
symbol は es6 の新しいタイプです。 Symbol は ECMAScript6 で導入された新しい基本データ型であり、一意の値を表します; Symbol 型の値は Symbol() 関数を使用して生成する必要があります。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
Symbol は、一意の値を表す ECMAScript6 で導入された新しいデータ型であり、特にオブジェクト プロパティに関して、JS にいくつかの利点をもたらします。しかし、文字列にはできず、文字列には何ができるのでしょうか?
Symbol に入る前に、多くの開発者が特性に気づいていない可能性がある JavaScript の機能をいくつか見てみましょう。
Background
js のデータ型は、通常、valuetype とreferencetype ## の 2 つのタイプに分類されます。
- #値の型(基本型): 数値型(Number)、文字型(String)、ブール型(Boolean)、nullおよびアンダーファイン付き
- 参照型 (クラス): 関数、オブジェクト、配列など。
var a = 10; //开辟一块内存空间保存变量a的值“10”; var b = a; //给变量 b 开辟一块新的内存空间,将 a 的值 “10” 赋值一份保存到新的内存里; //a 和 b 的值以后无论如何变化,都不会影响到对方的值;
var a = { x: 1, y: 2 }; //需要开辟内存空间保存对象,变量 a 的值是一个地址,这个地址指向保存对象的空间; var b = a; // 将a 的指引地址赋值给 b,而并非复制一给对象且新开一块内存空间来保存; // 这个时候通过 a 来修改对象的属性,则通过 b 来查看属性时对象属性已经发生改变;
const first = "abc" + "def"; const second = "ab" + "cd" + "ef"; console.log(first === second); // true
const obj1 = { name: "Intrinsic" }; const obj2 = { name: "Intrinsic" }; console.log(obj1 === obj2); // false // 但是,它们的 .name 属性是基本类型: console.log(obj1.name === obj2.name); // true
symbol が登場する前は、オブジェクトのキーは文字列のみであり、非文字を使用する 文字列値がオブジェクトのキーとして使用される場合、値は次のように強制的に文字列に変換されます。
const obj = {}; obj.foo = 'foo'; obj['bar'] = 'bar'; obj[2] = 2; obj[{}] = 'someobj'; console.log(obj); // { '2': 2, foo: 'foo', bar: 'bar', '[object Object]': 'someobj' }
シンボルとは
Symbol() この関数は、静的プロパティと静的メソッドを持つシンボル タイプの値を返します。その静的プロパティはいくつかの組み込みメンバー オブジェクトを公開します。その静的メソッドはグローバル シンボル登録を公開し、組み込みオブジェクト クラスに似ていますが、構文 "new Symbol( )「。したがって、Symbol を使用して生成された値は等しくありません。
const s1 = Symbol(); const s2 = Symbol(); console.log(s1 === s2); // false
symbol をインスタンス化するとき、オプションで文字列を指定できるオプションの最初のパラメータがあります。この値はコードのデバッグに使用することを目的としています。それ以外の場合は、symbol 自体には実際には影響しません。
const s1 = Symbol("debug"); const str = "debug"; const s2 = Symbol("xxyy"); console.log(s1 === str); // false console.log(s1 === s2); // false console.log(s1); // Symbol(debug)
シンボルをオブジェクト属性として使用する
シンボルにはもう 1 つの重要な用途があり、次のようにオブジェクト内のキーとして使用できます。一見すると、symbol
を使用してオブジェクトのプライベート プロパティを作成できるように見えます。他の多くのプログラミング言語では、クラス内に独自のプライベート プロパティがあります。プライベート プロパティの省略は常に欠点とみなされてきました。 JavaScriptの。残念ながら、オブジェクトと対話するコードは、キーがシンボルであるオブジェクトのプロパティに引き続きアクセスできます。これは、呼び出しコードがまだシンボル自体にアクセスできない場合でも可能です。たとえば、Reflect.ownKeys()
メソッドは、文字列や記号を含む、オブジェクト上のすべてのキーのリストを取得できます。const obj = {}; const sym = Symbol(); obj[sym] = "foo"; obj.bar = "bar"; console.log(obj); // { bar: 'bar' } console.log(sym in obj); // true console.log(obj[sym]); // foo console.log(Object.keys(obj)); // ['bar']
注: 現在、いくつかのキーが存在します。 JavaScript でこれを処理するために作業が行われています。プライベート プロパティをクラスに追加する際の問題です。この機能の名前は Private Fieldsと呼ばれます。これはすべてのオブジェクトにメリットがあるわけではありませんが、クラスのインスタンスであるオブジェクトにはメリットがあります。プライベート フィールドは Chrome 74 以降で利用可能です。プロパティ名の競合の防止
シンボルは、オブジェクトにプライベート プロパティを提供する JavaScript から直接恩恵を受けない可能性があります。ただし、それらは別の理由で有益です。これらは、異なるライブラリが名前の競合の危険を冒さずにオブジェクトにプロパティを追加したい場合に役立ちます。
Symbol JavaScript オブジェクトにプライベート プロパティを提供するのは少し難しいですが、Symbol には別の利点があります。それは、異なるライブラリがオブジェクトにプロパティを追加するときに名前が競合するリスクを回避できることです。考虑这样一种情况:两个不同的库想要向一个对象添加基本数据,可能它们都想在对象上设置某种标识符。通过简单地使用 id
作为键,这样存在一个巨大的风险,就是多个库将使用相同的键。
function lib1tag(obj) { obj.id = 42; } function lib2tag(obj) { obj.id = 369; }
通过使用 Symbol,每个库可以在实例化时生成所需的 Symbol。然后用生成 Symbol 的值做为对象的属性:
const library1property = Symbol("lib1"); function lib1tag(obj) { obj[library1property] = 42; } const library2property = Symbol("lib2"); function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; }
出于这个原因,Symbol 似乎确实有利于 JavaScript。
但是,你可能会问,为什么每个库在实例化时不能简单地生成随机字符串或使用命名空间?
const library1property = uuid(); // random approach function lib1tag(obj) { obj[library1property] = 42; } const library2property = "LIB2-NAMESPACE-id"; // namespaced approach function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; }
这种方法是没错的,这种方法实际上与 Symbol 的方法非常相似,除非两个库选择使用相同的属性名,否则不会有冲突的风险。
在这一点上,聪明的读者会指出,这两种方法并不完全相同。我们使用唯一名称的属性名仍然有一个缺点:它们的键非常容易找到,特别是当运行代码来迭代键或序列化对象时。考虑下面的例子:
const library2property = "LIB2-NAMESPACE-id"; // namespaced function lib2tag(obj) { obj[library2property] = 369; } const user = { name: "Thomas Hunter II", age: 32 }; lib2tag(user); JSON.stringify(user); // '{"name":"Thomas Hunter II","age":32,"LIB2-NAMESPACE-id":369}'
如果我们为对象的属性名使用了 Symbol,那么 JSON 输出将不包含它的值。这是为什么呢? 虽然 JavaScript 获得了对 Symbol 的支持,但这并不意味着 JSON 规范已经改变! JSON 只允许字符串作为键,JavaScript 不会尝试在最终 JSON 有效负载中表示 Symbol 属性。
const library2property = "f468c902-26ed-4b2e-81d6-5775ae7eec5d"; // namespaced approach function lib2tag(obj) { Object.defineProperty(obj, library2property, { enumerable: false, value: 369 }); } const user = { name: "Thomas Hunter II", age: 32 }; lib2tag(user); console.log(user); // {name: "Thomas Hunter II", age: 32, f468c902-26ed-4b2e-81d6-5775ae7eec5d: 369} console.log(JSON.stringify(user)); // {"name":"Thomas Hunter II","age":32} console.log(user[library2property]); // 369
通过将 enumerable
属性设置为 false
而“隐藏”的字符串键的行为非常类似于 Symbol 键。它们通过 Object.keys()
遍历也看不到,但可以通过 Reflect.ownKeys()
显示,如下的示例所示:
const obj = {}; obj[Symbol()] = 1; Object.defineProperty(obj, "foo", { enumberable: false, value: 2 }); console.log(Object.keys(obj)); // [] console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [ 'foo', Symbol() ] console.log(JSON.stringify(obj)); // {}
在这点上,我们几乎重新创建了 Symbol。隐藏的字符串属性和 Symbol 都对序列化器隐藏。这两个属性都可以使用Reflect.ownKeys()
方法读取,因此它们实际上不是私有的。假设我们为属性名的字符串版本使用某种名称空间/随机值,那么我们就消除了多个库意外发生名称冲突的风险。
但是,仍然有一个微小的区别。由于字符串是不可变的,而且 Symbol 总是保证惟一的,所以仍然有可能生成字符串组合会产生冲突。从数学上讲,这意味着 Symbol 确实提供了我们无法从字符串中得到的好处。
在 Node.js 中,检查对象时(例如使用 console.log()
),如果遇到名为 inspect
的对象上的方法,将调用该函数,并将打印内容。可以想象,这种行为并不是每个人都期望的,通常命名为 inspect
的方法经常与用户创建的对象发生冲突。
现在 Symbol 可用来实现这个功能,并且可以在 equire('util').inspect.custom
中使用。inspect
方法在 Node.js v10 中被废弃,在 v1 1 中完全被忽略, 现在没有人会偶然改变检查的行为。
模拟私有属性
这里有一个有趣的方法,我们可以用来模拟对象上的私有属性。这种方法将利用另一个 JavaScript 特性: proxy(代理)。代理本质上封装了一个对象,并允许我们对与该对象的各种操作进行干预。
代理提供了许多方法来拦截在对象上执行的操作。我们可以使用代理来说明我们的对象上可用的属性,在这种情况下,我们将制作一个隐藏我们两个已知隐藏属性的代理,一个是字符串 _favColor
,另一个是分配给 favBook
的 S ymbol :
let proxy; { const favBook = Symbol("fav book"); const obj = { name: "Thomas Hunter II", age: 32, _favColor: "blue", [favBook]: "Metro 2033", [Symbol("visible")]: "foo" }; const handler = { ownKeys: target => { const reportedKeys = []; const actualKeys = Reflect.ownKeys(target); for (const key of actualKeys) { if (key === favBook || key === "_favColor") { continue; } reportedKeys.push(key); } return reportedKeys; } }; proxy = new Proxy(obj, handler); } console.log(Object.keys(proxy)); // [ 'name', 'age' ] console.log(Reflect.ownKeys(proxy)); // [ 'name', 'age', Symbol(visible) ] console.log(Object.getOwnPropertyNames(proxy)); // [ 'name', 'age' ] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(proxy)); // [Symbol(visible)] console.log(proxy._favColor); // 'blue'
使用 _favColor
字符串很简单:只需阅读库的源代码即可。 另外,通过蛮力找到动态键(例如前面的 uuid
示例)。但是,如果没有对 Symbol 的直接引用,任何人都不能 从proxy
对象访问'Metro 2033'值。
Node.js 警告:Node.js 中有一个功能会破坏代理的隐私。 JavaScript 语 言本身不存在此功能,并且不适用于其他情况,例 如 Web 浏览器。 它允许在给定代理时获得对底层对象的访问权。 以下是使用此功能打破上述私有属性示例的示例:
const [originalObject] = process.binding("util").getProxyDetails(proxy); const allKeys = Reflect.ownKeys(originalObject); console.log(allKeys[3]); // Symbol(fav book)
现在,我们需要修改全局 Reflect
对象,或者修改 util
流程绑定,以防止它们在特定的 Node.js 实例中使用。但这是一个可怕的兔子洞。
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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
