es6 で変数を宣言するにはいくつかの方法があります
es6 変数を宣言するには 6 つの方法があります: 1. キーワード var を使用して変数を宣言する; 2. キーワード function を使用して変数を宣言する; 3. キーワード const を使用して変数を宣言する; 4. キーワードを使用するlet で変数を宣言します; 5. キーワード class を使用して変数を宣言します; 6. キーワード import を使用して変数を宣言します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
ES5 では、変数を宣言する方法が var コマンドと function コマンドの 2 つだけです。
ES6 let および const コマンドの追加に加えて、変数を宣言するには、import コマンドと class コマンドの 2 つの方法があります。
つまり、ES6 には変数を宣言する方法が合計 6 つあります。
1. キーワード var を使用して変数を宣言します。
var a ; //undefined var b = 1;
- var で定義された変数は変更できます。初期化されていない場合は、 # # 出力されます。 #unknown, エラーは報告されません var で宣言された変数はウィンドウ上にあります。変数を宣言するには let または const を使用してください。この変数はウィンドウ上には配置されません.
- 多くの言語にはブロック レベルのスコープがありますが、JS にはありません。変数を宣言するために var を使用し、スコープを分割するために関数を使用します。中括弧 "{}" は var のスコープを制限できません。したがって、var で宣言された変数には
- 変数プロモーションEffect var で宣言された変数のスコープはグローバルまたは関数レベルです
2. キーワード function を使用して変数を宣言します
function add(a) { var sum = a + 1; return sum; }
- add という名前の新しい変数を宣言し、それに関数定義を割り当てます。
- {} の間の内容add に割り当てられます
- 関数内のコードは実行されませんが、将来の使用のために変数に保存されるだけです
3. 変数を宣言しますキーワード const を使用
const a; //报错,必须初始化 const b = 1;
- #const で定義された変数は変更できないため、初期化する必要があります
- 変数はグローバル変数、またはグローバル変数内のグローバル変数です。 module
- 変数の場合、宣言時に一度だけ割り当てられ、コードの他の行で再割り当てされることはありません。その場合は const を使用する必要がありますが、変数の初期値は将来調整される可能性があります (定数変数)
- 読み取り専用の定数を作成します。この定数は、別のブラウザでは変更できないように見えます。宣言後に変更しないことをお勧めします。スコープはブロック レベルです。
- const
- constant値を表しますindex、つまり、メモリ内の変数名の ポインタは変更できません しかし、この変数を指す 値は変更される可能性があります const で定義された変数は変更できません。通常、モジュールが必要な場合に使用または定義されます。
- グローバル定数
- 定数はグローバルで宣言できます。スコープまたは関数内にありますが、
必ず初期化する必要があります定数
- 定数は、そのスコープ内の他の変数または関数と同じ名前を持つことはできません
4. キーワード let を使用します。変数の宣言#
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
- には "javascript strict モード":
- 'use strict'; が必要です。 #変数のプロモーションはありません
- 重複した宣言は許可されません
- let によって宣言された変数のスコープはブロックレベルのドメイン内にあります。let が定義された後は、関数の内部では、関数の外部には影響しません ( ブロックレベルのスコープ
- )宣言時に変数に値を割り当てることができます。デフォルト値は未定義です。スクリプトの後半で変数に値を割り当てることもできます。存続前には使用できません (一時的なデッド ゾーン)
5. キーワード class を使用して変数を宣言します
# 授業については、後ほど詳しく別記事に書きますので、簡単に紹介します。 まず、ES5 のコンストラクターを見て、次に ES6 クラスを使用してそれを実装します:
// ES5写法 : function fun ( x, y ){ this.x = x; this.y = y; }; fun.prototype.GetHair = function(){ return `${this.x}掉了两根头发,${this.y}说俺也一样!`; }; let setHair = new fun('小明','老王'); console.log(setHair.GetHair()); // 小明掉了两根头发,老王说俺也一样!
class Interest { constructor( x, y, e, z ){ this.x = x; this.y = y; this.e = e; this.z = z; } MyInterest(){ let arr = []; console.log(`我会${[...arr,this.x,this.y,this.e,this.z]}!`); } } let GetInterest = new Interest('唱','跳','rap','篮球'); console.log(GetInterest.MyInterest()); //我会唱,跳,rap,篮球!
import
はファイルをロードするために使用されます。中括弧は 1 つ以上の変数名です。これらの変数名は、インポートする変数名と同じである必要があります。举个栗子:你想要导入action.js文件中的某一个变量,这个变量里保存了一段代码块,所以你要写成:import { Button } from 'action'
,这个时候,你就从action.js中获取到了一个叫 Button 的变量,既然获取到了,你就可以对Button里的代码猥琐欲为了
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as关键字,将输入的变量重命名,比如:
import { NewButton as Button } from 'action.js';
上面的代码表示从action.js文件中,获取一个变量名称叫做Button的代码段,然后你又声明了一个变量 NewButton ,将 Button 保存在 NewButton
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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。

es2015はes6です。 es の正式名称は「ECMAScript」で、ECMA-262 標準に従って実装されたユニバーサルスクリプト言語です。2015 年 6 月に正式にリリースされたバージョンは、正式には ECMAScript2015 (ES2015) と呼ばれます。ECMAScript の 6 番目のバージョンであるため、 es6 と呼ばれます。
