es6 のデコレータとは何ですか
es6 では、デコレータ (Decorator) はクラス (クラス) に関連する構文であり、クラスやクラス メソッドに注釈を付けたり変更するために使用されます。デコレータは実際にはコンパイル時に実行される関数であり、構文 " @functionname " は通常、クラスとクラス メソッドの定義の前に配置されます。デコレータには、クラス デコレータとクラス メソッド デコレータの 2 種類があります。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
デコレータ パターンを使用すると、既存のオブジェクトの構造を変更せずに、新しい機能を追加できます。このタイプのデザイン パターンは構造パターンであり、既存のクラスのラッパーとして機能します。
このモードは、元のクラスをラップする装飾クラスを作成し、クラス メソッド シグネチャの整合性を維持しながら追加機能を提供します。
ES6 デコレータ
ES6 では、デコレータ (Decorator) は、クラスおよびクラス メソッドに注釈を付けたり変更したりするために使用されるクラス関連の構文です。
デコレータは実際には関数であり、通常はクラスやクラス メソッドの前に配置されます。
デコレータは、実行時ではなく、コードのコンパイル時にクラスの動作を変更します。デコレータの本質は、コンパイル中に実行される関数です。
デコレータは、クラス全体を装飾するために使用できます
@decorateClass class Example { @decorateMethods method(){} }
在上面的代码中使用了两个装饰器,其中 @decorateClass()
装饰器用在类本身,用于增加或修改类的功能;@decorateMethods()
装饰器用在类的方法,用于注释或修改类方法。
两种类型装饰器
装饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。
装饰器只能用于类和类的方法,下面我们分别看下两种类型的装饰器的使用
1、类装饰器
类装饰器用来装饰整个类
类装饰器的参数
target: 类本身,也相当于是 类的构造函数:Class.prototype.constructor。
@decorateClass class Example { //... } function decorateClass(target) { target.isTestClass = true }
如上面代码中,装饰器 @decorateClass 修改了 Example 整个类的行为,为 Example 类添加了静态属性 isTestClass。装饰器就是一个函数,decorateClass 函数中的参数 target 就是 Example 类本身,也相当于是类的构造函数 Example.prototype.constructor.
装饰器传参
上面实现的装饰器在使用时是不能传入参数的,如果想要在使用装饰器是传入参数,可以在装饰器外面再封装一层函数
@decorateClass(true) class Example { //... } function decorateClass(isTestClass) { return function(target) { target.isTestClass = isTestClass } }
上面代码中实现的装饰器在使用时可以传递参数,这样就可以根据不同的场景来修改装饰器的行为。
实际开发中,React 与 Redux 库结合使用时,常常需要写成下面这样。
class MyReactComponent extends React.Component {} export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyReactComponent);
有了装饰器,就可以改写上面的代码。
@connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps) export default class MyReactComponent extends React.Component {}
2、类方法装饰器
类方法装饰器用来装饰类的方法
类方法装饰器的参数
target:
装饰器修饰的类方法是静态方法:target 为类的构造函数
装饰器修饰的类方法是实例方法:target 为类的原型对象
method:被修饰的类方法的名称
descriptor:被修饰成员的属性描述符
// descriptor对象原来的值如下 { value: specifiedFunction, enumerable: false, configurable: true, writable: true };
class Example { @log instanceMethod() { } @log static staticMethod() { } } function log(target, methodName, descriptor) { const oldValue = descriptor.value; descriptor.value = function() { console.log(`Calling ${name} with`, arguments); return oldValue.apply(this, arguments); }; return descriptor; }
如上面代码中,装饰器 @log 分别装饰了实例方法 instanceMethod 和 静态方法 staticMethod。@log 装饰器的作用是在执行原始的操作之前,执行 console.log 来输出日志。
类方法装饰器传参
上面实现的装饰器在使用时是不能传入参数的,如果想要在使用装饰器是传入参数,可以在装饰器外面再封装一层函数
class Example { @log(1) instanceMethod() { } @log(2) static staticMethod() { } } function log(id) { return (target, methodName, descriptor) => { const oldValue = descriptor.value; descriptor.value = function() { console.log(`Calling ${name} with`, arguments, `this id is ${id}`); return oldValue.apply(this, arguments); }; return descriptor; } }
上面代码中实现的装饰器在使用时可以传递参数,这样就可以根据不同的场景来修改装饰器的行为。
类装饰器与类方法装饰器的执行顺序
如果在一个类中,同时使用装饰器修饰类和类的方法,那么装饰器的执行顺序是:先执行类方法的装饰器,再执行类装饰器。
如果同一个类或同一个类方法有多个装饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内到外执行。
// 类装饰器 function decoratorClass(id){ console.log('decoratorClass evaluated', id); return (target) => { // target 类的构造函数 console.log('target 类的构造函数:',target) console.log('decoratorClass executed', id); } } // 方法装饰器 function decoratorMethods(id){ console.log('decoratorMethods evaluated', id); return (target, property, descriptor) => { // target 代表 // process.nextTick((() => { target.abc = 123 console.log('method target',target) // })) console.log('decoratorMethods executed', id); } } @decoratorClass(1) @decoratorClass(2) class Example { @decoratorMethods(1) @decoratorMethods(2) method(){} } /** 输入日志 **/ // decoratorMethods evaluated 1 // decoratorMethods evaluated 2 // method target Example { abc: 123 } // decoratorMethods executed 2 // method target Example { abc: 123 } // decoratorMethods executed 1 // decoratorClass evaluated 1 // decoratorClass evaluated 2 // target 类的构造函数: [Function: Example] // decoratorClass executed 2 // target 类的构造函数: [Function: Example] // decoratorClass executed 1
如上面代码中,会先执行类方法的装饰器 @decoratorMethods(1) 和 @decoratorMethods(2),执行完后再执行类装饰器 @decoratorClass(1) 和 @decoratorClass(2)
上面代码中的类方法装饰器中,外层装饰器 @decoratorMethods(1) 先进入,但是内层装饰器 @decoratorMethods(2) 先执行。类装饰器同理。
利用装饰器实现AOP切面编程
function log(target, name, descriptor) { var oldValue = descriptor.value; descriptor.value = function () { console.log(`Calling "${name}" with`, arguments); return oldValue.apply(null, arguments); } return descriptor; } // 日志应用 class Maths { @log add(a, b) { return a + b; } } const math = new Maths(); // passed parameters should get logged now math.add(2, 4);
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これは、Python タイマーを実装する方法を段階的に説明する 3 番目の記事です。最初の 2 つの記事: Python タイマーを実装する方法と、コンテキスト マネージャーを使用して Python タイマーを拡張し、Timer クラスを使いやすく、美しく実用的なものにする方法を段階的に説明します。しかし、これに満足しているわけではありません。さらに簡素化できるユースケースがまだあります。コードベース内の特定の関数に費やされた時間を追跡する必要があるとします。コンテキスト マネージャーを使用すると、基本的に 2 つの異なるオプションがあります: 1. 関数を呼び出すたびに Timer を使用します: with Timer("some_name"): do_something()

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。
