JavaScript のこのポインティング問題を理解できますか?次の記事では、この厄介なポインティングの問題について説明します。お役に立てば幸いです。
「this The last point is the object that call it.」 この文が核心とされていますが、様々な状況に直面すると混乱しやすくなります。さまざまな状況を理解した上で、私は次の文を提案しました。 「矢印、タイミング、構造、特別な状況を見て、通常の通話のポイント番号を見て、次のポイントについては前のポイントを見ないでください。次に、最も近い原則に基づいて判断し、最後に残りの「It's window」を選択します。 [関連する推奨事項: JavaScript 学習チュートリアル ]
arrow 関数
arrow 関数自体にはこれがありません。この変更は存在しません。var name = "windowsName"; var a = { name: "Cherry", fn() { setTimeout(()=>{ console.log(this.name); },0) } } a.fn() //Cherry
Timer
の名前を取得します。遅延関数内のコールバック関数の場合、これはグローバル オブジェクト windowvar name = "windowsName"; var a = { name: "Cherry", fn() { setTimeout(function (){ console.log(this.name); },0) } } a.fn() //windowsName
var name = "windowsName"; var b={ name: "setTimeoutName" } var a = { name: "Cherry", fn() { setTimeout((function (){ console.log(this.name); }).bind(b),0) } } a.fn() //setTimeoutName
#Constructor# の最後の名前になります。 ##コンストラクター内のこれは、作成されたインスタンス オブジェクトを指します。
注: コンストラクターでオブジェクトが返された場合、作成時に新しいインスタンス オブジェクトは存在しませんが、返されたオブジェクト
function fn(){ this.age = 37; } var a = new fn(); console.log(a.age); // 37 a.age = 38; console.log(fn); // { this.age = 37; } console.log(a.age); // 38
このポインタを判定します。 .
、近接原則に従いますvar a = { age:10, b: { age:12, fn(){ console.log(this.age); } } } a.b.fn(); //12
分析: オブジェクト a はオブジェクト b の fn 関数を呼び出します。fn 関数の前に 2 つの
. があり、次に最も近いものが続きます。はオブジェクト b なので、fn 関数の this はオブジェクト b を指し、最後に取得されるのはオブジェクト b の agevar a = { age:10, b: { age:12, fn(){ console.log(this.age); //undefined } } } var c = { age:20, } var d = { age:30, } a.b.fn.bind(c).bind(d)(); //20
.
があり、前方の . は見ず、後方だけを見て、その後、最新のバインドによりこのポイントが c に変更され、次に fn 関数のこのポイントがオブジェクト c をポイントし、取得されるのはオブジェクト c#Exercise
function outerFunc() { console.log(this) // { x: 1 } function func() { console.log(this) // Window } func() } outerFunc.bind({ x: 1 })()
obj = { func() { const arrowFunc = () => { console.log(this._name) } return arrowFunc }, _name: "obj", } obj.func()() //obj func = obj.func func()() //undefined obj.func.bind({ _name: "newObj" })()() //newObj obj.func.bind()()() //undefined obj.func.bind({ _name: "bindObj" }).apply({ _name: "applyObj" })() //bindObj
apply、call、bindapply、call、bind 関数を使用して、このポインタを変更します。
# は、上記の例で使用されています.call(thisArg, arg1, arg2, ...) #apply 関数と call 関数の違いは、この後に渡されるパラメータにあります。apply では配列が渡され、call では展開されたパラメータが渡されます。 #bind(thisArg[ , arg1[, arg2[, ...]]])()
次に、バインド関数によって新しい関数が作成されます。この関数は手動で呼び出す必要があります##新しい関数の
#this
bind()
の最初のパラメータとして指定され、残りのパラメータは呼び出し時に使用する新しい関数のパラメータとして使用されます参考文献
https://juejin.cn/post/6946021671656488991#comment【関連おすすめビデオチュートリアル: webfrontend]
以上がJS のこの指摘の問題を理解できますか?この記事を見てくださいの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。