es6 のシンボルの機能は何ですか
es6 におけるシンボルの役割: 1. 属性名として使用されます。シンボルは一意の値を表し、これにより属性の名前が重複せず、クラス外からもアクセスできるようになります。2. 次の目的で使用されます。定数を定義します。これは、構文「const name=Symbol("value")」を持つ新しいプリミティブ データ型です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
ES6 におけるシンボルの役割とは
ES6 では、一意の値を表す新しいプリミティブ データ型 Symbol が導入されています。最大の用途は、オブジェクトの一意の属性名を定義することです。
数値、文字列、ブール値、オブジェクト、null、未定義に加えて、ES6 データ型にはシンボルも追加されます。
基本的な使用法
Symbol はオブジェクトではなくプリミティブ データ型であるため、Symbol 関数スタックでは新しいコマンドを使用できません。文字列をパラメータとして受け入れて、新しく作成したシンボルの説明を指定できます。これは、コンソールに表示したり、区別しやすいように文字列として使用したりできます。
let sy = Symbol("KK"); console.log(sy); // Symbol(KK) typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false
属性名として
使用法
各シンボルの値が等しくないため、シンボルは次のように使用されます。オブジェクトの属性名により、属性の名前が重複しないようにすることができます。
#シンボルをオブジェクト プロパティ名として使用することはできません。. 演算子を使用し、角括弧を使用する必要があります。 . 演算子の後に文字列が続くため、シンボル値の sy 属性ではなく、文字列の sy 属性が取得されます。
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; syObject[sy]; // "kk" syObject.sy; // undefined
注意事項
シンボル値がプロパティ名として使用されている場合、プロパティはプライベート プロパティではなくパブリック プロパティであり、クラスの外部からアクセスできます。 。ただし、これは for...in および for...of のループには表示されず、Object.keys() および Object.getOwnPropertyNames() によって返されません。オブジェクトの Symbol プロパティを読み取りたい場合は、Object.getOwnPropertySymbols() および Reflect.ownKeys() を通じて取得できます。
let syObject = {}; syObject[sy] = "kk"; console.log(syObject); for (let i in syObject) { console.log(i); } // 无输出 Object.keys(syObject); // [] Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)] Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
定数の定義
ES5 では文字列を使用して定数を表します。例:
const COLOR_RED = "red"; const COLOR_YELLOW = "yellow"; const COLOR_BLUE = "blue";
ただし、文字列を使用すると定数が一意であることを保証できないため、いくつかの問題が発生します:
しかし、Symbol を使用して定数を定義すると、この定数セットの値が保証されます。ユニークであり、等しい。シンボルを使用して上記の例を変更します。
const COLOR_RED = Symbol("red"); const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow"); const COLOR_BLUE = Symbol("blue"); function ColorException(message) { this.message = message; this.name = "ColorException"; } function getConstantName(color) { switch (color) { case COLOR_RED : return "COLOR_RED"; case COLOR_YELLOW : return "COLOR_YELLOW "; case COLOR_BLUE: return "COLOR_BLUE"; default: throw new ColorException("Can't find this color"); } } try { var color = "green"; // green 引发异常 var colorName = getConstantName(color); } catch (e) { var colorName = "unknown"; console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理 }
Symbol の値は一意であるため、同じ値を持つ定数は存在せず、スイッチはコードの期待どおりに実行されます。
【関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド 】
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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
