es5 スコープと es6 スコープの違いは何ですか
違い: es5 にはグローバル スコープと関数スコープの 2 種類のスコープしかありませんが、es6 にはグローバル スコープ、関数スコープ、ブロックレベル スコープの 3 種類のスコープがあり、さらに新しいスコープが追加されています。ブロックレベルのスコープ。ブロックレベルスコープの役割: 内部スコープ変数の昇格により外部変数が上書きされる問題を解決し、ループカウントに使用される変数がグローバル変数に漏洩するのを防ぎます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター
es5 および es6 の範囲違い:
es5 のスコープは 2 つだけです: グローバル スコープと関数スコープ
es6 のスコープには 3 つのタイプがあります。グローバル スコープ、関数スコープ、ブロック レベル スコープ
Es5 では、グローバル スコープと関数スコープのみです
ES5 var を使用して宣言しますvar で宣言された変数は、グローバル スコープまたはローカル スコープに存在する可能性があります。具体的な状況は次のとおりです。
1. グローバル スコープ
グローバル スコープを持つ 3 つの状況
a. 関数の外で宣言された変数はグローバル スコープを持つ
b. 直接代入が行われた未定義の変数は自動的にグローバル変数として宣言されます
c. プロパティウィンドウ オブジェクトのグローバル スコープは
#2 ローカル スコープ (関数スコープ)
関数本体内の変数のスコープ
関数内で定義された変数は、関数内でのみアクセスできます
例
var a = 1; console.log(a);// 1 此处a为全局变量,在全局作用域下都可访问得到 b = 2 console.log(b); // 2 此处b未被var定义,而是被直接赋值,自动声明为全局变量 function fun() { var c = 3; console.log(c);//3 此处c存在在函数作用域中,仅在函数fun中可访问 } fun() console.log(c);// undefined 全局作用域下访问函数作用域中的变量c,得到undefined
Es6
の新しいブロック レベル スコープは、単純に次のように理解できます: 中括弧 {} で囲まれたコンテンツには、独自のスコープを含めることができます。ブロックレベルのスコープの変数は let と const によって宣言されます
なぜブロックレベルのスコープが必要なのでしょうか?
1. 内部スコープ変数の昇格により外部変数が上書きされる問題を解決します
var i = 5; function fun(){ console.log(i);//undefined if(true){ var i = 6 console.log(i);//6 } } fun()
実行結果
関数 fun の変数 i は、var を使用して宣言されています。これには、変数の昇格の問題が含まれます。いわゆる変数の昇格とは、関数の宣言と変数の宣言が常に、メソッド本体の先頭に静かに「昇格」されることを意味します。通訳者。したがって、ここでの i は関数 fun の先頭に事前に到達することと同等ですが、割り当ては i = 6 の実行中にも実行されます。上記のコードは実際には次と同等です:
var i = 5; function fun(){ var i; console.log(i); if(true){ i = 6 console.log(i) } } fun()
最初の i が出力されるとき、i は宣言されているだけで割り当てられていません (i には if ステートメントで値 6 が割り当てられています)。そのため、最初に出力された i は未定義で、2 番目に出力された i は 6
var i = 5; function fun(){ console.log(i);//5 if(true){ let i = 6 console.log(i);//6 } } fun()
を使用した場合、変数を宣言します。 i in if の場合、if ステートメントが配置されている中括弧 { } はブロックレベルのスコープを形成し、このスコープで宣言された変数はこの領域で「バインド」され、外部の影響を受けなくなります。つまり、一時的なデッド ゾーン)、そのため、fun 関数を実行するときの最初の i 出力は、グローバル スコープでは var i=5 であり、if ステートメントの i 出力は、ブロック レベル スコープで宣言された let i=6## です。
2. ループのカウントに使用される変数がグローバル変数に漏れないようにする
for(var i = 0; i < 3; i++){ doSomething() } console.log(i)//3
for(let i = 0; i < 3; i++){ console.log(i) } console.log(i)//undefined
が発生します。 #ブロックレベルのスコープ機能
1. let で宣言された変数はスコープ内 (現在の中括弧内) でのみ有効であるため、各レベルで任意のネストが許可されます。これらはすべて別個のスコープです。2. 内側のスコープは外側のスコープの変数と同じ名前を持つことができます (相互に干渉せずに使用されるスコープはありません)
3. let は次の場所にのみ存在できます。現在のスコープ トップレベル
注: if ステートメントおよび for ステートメントの { } に let または const によって宣言された変数/定数がある場合、{ } のスコープもブロック スコープに属します
スコープに関する例
<script type="text/javascript"> { var a = 1; console.log(a); // 1 } console.log(a); // 1 // 可见,通过var定义的变量可以跨块作用域访问到。 (function A() { var b = 2; console.log(b); // 2 })(); // console.log(b); // 报错, // 可见,通过var定义的变量不能跨函数作用域访问到 if(true) { var c = 3; } console.log(c); // 3 for(var i = 0; i < 4; i++) { var d = 5; }; console.log(i); // 4 (循环结束i已经是4,所以此处i为4) console.log(d); // 5 // if语句和for语句中用var定义的变量可以在外面访问到, // 可见,if语句和for语句属于块作用域,不属于函数作用域。 { var a = 1; let b = 2; const c = 3; { console.log(a); // 1 子作用域可以访问到父作用域的变量 console.log(b); // 2 子作用域可以访问到父作用域的变量 console.log(c); // 3 子作用域可以访问到父作用域的变量 var aa = 11; let bb = 22; const cc = 33; } console.log(aa); // 11 // 可以跨块访问到子 块作用域 的变量 // console.log(bb); // 报错 bb is not defined // console.log(cc); // 报错 cc is not defined } </script>
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以上がes5 スコープと es6 スコープの違いは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
