es6 でのシンボルの使用法は何ですか
es6 では、Symbol を属性名、定義された変数、または一意の値を表す定数として使用できます。これは es6 の新しいデータ型です。Symbol を通じて宣言された 2 つの変数が等しくなることはありません。構文は次のとおりです。 : "const name=Symbol("value")"。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
es6 でのシンボルの使用法とは何ですか
シンボルとは何ですか?
シンボルは、es6 で新しく追加されたデータ型で、一意性の値を表します。 。 es5 では、データ型を基本データ型 (文字列、数値、ブール値、未定義、null) と参照データ型 (オブジェクト) に分割します。es6 の新しいシンボル データ型は、基本データ型に分割されています
Whyそのようなデータ型はありますか?
//别人给了你一个定义好的对象 var obj = { name: "xiaoqiang", showName: function(){alert(1)} } //你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法 obj.name = "nodeing" obj.showName = function(){alert(2)} //这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突
オブジェクトのプロパティとメソッドは文字列で構成されているため、新しいメソッドとプロパティを追加すると競合が発生する可能性があります。es6 では、一意の値を表すために新しいデータ型が追加されます
#A Symbol 関数を使用して一意の値を作成できます。Symbol 関数が実行されるたびに、オブジェクトが返されます。let s1 = Symbol() let s2 = Symbol() console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的 console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()
//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbol let s1 = Symbol("s1") let s2 = Symbol("s2") console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)
プロパティ名 または メソッド を設定するために使用されます。新しいのを防ぐ追加された属性またはメソッドが元の属性またはメソッドと競合します
let name = Symbol("name"); let show = Symbol("show"); let obj = { //设置属性 [name]: 'xiaoqiang', [show](){alert(1)} }; //取值 console.log(obj[name]); //调用方法 obj[show]()
console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false
let s1 = new Symbol(); //报错
let s1 = Symbol("s1"); console.log(String(s1)); //Symbol(s1) console.log(Boolean(s1)); //true console.log(Number(s1)) //报错
console.log(Symbol("s1") + "nodeing") //报错 console.log(Symbol("s1") - 100) //报错
let obj = { //设置属性 [Symbol("name")]: 'xiaoqiang' }; //取值 console.log(obj[Symbol("name")]);
let name = Symbol('name') let age = Symbol('age') let obj = { a: 1, b: 2, [name]: 'xiaoqiang', [age]: 18 }; for(let attr in obj){ console.log(attr,obj[attr]) //a b }
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
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以上がes6 でのシンボルの使用法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
