es6 での assign の使用法は何ですか
es6 では、オブジェクトをマージするために assign が使用されます。ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、または複数のソース オブジェクトがある場合、ソース オブジェクトのすべての列挙可能なプロパティをターゲット オブジェクトにコピーできます。同じ名前のプロパティがある場合、後の属性によって前の属性が上書きされ、構文は "Object.assign(...)"
になります。このチュートリアルの動作環境: Windows10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
es6 での assign の使用法について
Object.assign メソッドはオブジェクトをマージするために使用され、ソース オブジェクト (ソース) のすべての列挙可能な属性 (キー:値) をターゲット オブジェクト (ターゲット)
例:
const target = { a : 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target,source1,source2) // target { a:1, b:2, c:3 }
注: ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、または複数のソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、後のプロパティは前のプロパティを上書きします。
例:
const target = {a:1,b:1}; const source1 = { b: 2,c:2}; const source2 = {c:3}; Object.assign(target,source1,source2); // target {a:1,b:2,c:3}
パラメータが 1 つしかない場合、Object.assign はパラメータを直接返します。パラメータがオブジェクトでない場合は、オブジェクトが最初に転送されてから返されます。 . 変換できないnullやunknownはオブジェクトなのでパラメータとして使用するとエラーが報告されます。非オブジェクト パラメータがソース オブジェクトの位置に出現する場合 (最初のパラメータではないことを意味します)、処理ルールは異なります。まず、これらのパラメータがオブジェクトに変換されます。null または unknown が表示されても、それが最初のパラメータでない限り、エラーは報告されません。
例:
const obj = {a:1}, Object.assign(obj) === obj // true typeof Object.assign(2) // object Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 Object.assign(obj,undefined)
他のタイプの値 (数値、文字列、ブール値など) は最初のパラメータに含まれないため、エラーは報告されませんが、文字列は報告されます。配列の形式でターゲットにコピーされます。オブジェクト、その他の値は影響しません。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const objCurrent = Object.assign({},v1,v2,v3); // {0:'a',1:'b',2:'c'}; // 上面代码中,v1,v2,v3分别是字符串、布尔值、数值,结果只有字符串符合目标对象(以字符串数组的形式),数值与布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生枚举属性。 Object.assign()的深浅拷贝问题 const obj1 = {a: 1}; const obj2 = {b: 2}; const obj3 = {c: 3}; const obj = Object.assign(obj1,obj2,obj3); console.log(obj); // {a:1,b:2,c:3} console.log(obj1); // {a:1,b:2,c:3} 原始对象也被改变啦 const v1 ={a:1}, const currentObj = Object.assign(JSON.parse(JSON.stringify(v1)),{e:2}) console.log(currentObj) // {a:1,e:2} console.log(v1) // {a:1} 并没有发生变化
オブジェクトに第 1 レベルの属性のみがあり、第 2 レベルの属性がない場合、このメソッドはディープ コピーになります。ただし、オブジェクト内にオブジェクトがある場合、このメソッドは第 2 レベルの属性以降のシャロー コピーになります。レベル属性。
再帰を使用してディープ コピーを実装する
// _deep 深度拷贝的方法 function _deep(source){ let target; if (typeof source === 'object'){ // 判断目标值是数组还是对象 target = Array.isArray(source) ? []: {} for (let key in source) { // 指示对象自身属性中是否含有指定的属性 if(source.hasOwnProperty[key]){ // 如果属性不是对象则赋值,负责递归 if(typeof source[key] !== 'object'){ target[key] = source[key] }else { target[key] = _deep(source[key]) } } } } else { target = source } // 返回目标值 return target }
js を使用してディープ コピーを実装する
function _deepJs(_data){ return JSON.parse(JSON.stringify(_data)); }
[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル 、webフロントエンド###】###
以上がes6 での assign の使用法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

ES6 では、配列オブジェクトの length 属性を使用して、配列内にある項目の数を決定する、つまり、配列内の要素の数を取得できます。この属性は、配列内の要素の数を返すことができます。 "array.length" ステートメントを使用すると、配列オブジェクトの要素の数を表す値、つまり長さの値が返されます。
