es6でのジェネレーターの使用法は何ですか
es6 では、ジェネレーターは非同期タスクをカプセル化するために使用されます。これは非同期タスクのコンテナーであり、指定された時間に従って関数を実行または一時停止できます。関数を定義するとき、関数の間に があります。キーワードと関数名。アスタリスク (*)、構文は「function *name(){..yield..}」です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
es6 でのジェネレーターの使用法は何ですか
ジェネレーターは主に非同期プログラミングであり、非同期タスクをカプセル化するために使用されます。非同期タスクのコンテナーであり、関数を同時に実行または一時停止できます。私たちが指定します。
ジェネレーター関数の定義と通常の関数の定義の違いは次のとおりです。
関数キーワードと関数名の間に * (アスタリスク) があります。
Yield は、各関数の内部状態を定義するために関数内で使用されます。
関数内に return ステートメントがある場合、それが関数内の最後の状態になります。
使用構文:
function *name(){ ... yield; //需要暂停的时候加yield ... yield; ... } const p = name(); p.next() //调用函数,执行到第一个yield处停止 p.next() //从上一个yeild开始执行,到下一个yield处为止
簡単な例を見てみましょう:
// 定义 function* sayHello() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; } // 调用 // 注意,hw获取到的值是一个遍历器对象 let g = sayHello();
上の例では、sayHello という名前のジェネレーター関数を定義しています。この関数の内部には式と return が 2 つあります。表現。したがって、関数内には hello、world、return ステートメント (実行終了) の 3 つの状態があります。最後に、この関数を呼び出してトラバーサー オブジェクトを取得し、それを変数 g に割り当てます。
ジェネレーター関数の呼び出し方法は、通常の関数「関数名()」と全く同じです。違いは次のとおりです。
関数が呼び出された後、内部コード (最初の行から始まる) はすぐには実行されません。
関数が呼び出された後、戻り値が返されます。この値は、内部状態を指すポインタ オブジェクトです。本質的には、関数の内部状態を含むトラバーサ オブジェクトです。
[関連する推奨事項: JavaScript ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド ]
以上がes6でのジェネレーターの使用法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
