この記事では、javascript に関する関連知識を提供します。主に、関数ステートメントによる定義、関数呼び出し、未定義など、関数の定義と基本的な使用法に関連する問題を整理します。実際に見てみましょう。パラメータなど、皆さんのお役に立てれば幸いです。
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まず例を示します。この関数の機能は、配列要素の合計を返すことです。
function sumArray(arr) { var sum = 0; for(var i = 0,aLength = arr.length;i < aLength;i++) { sum += arr[i]; } return sum; }
キーワード function
の後に空白が続きます。スペース、sumArray
は関数の名前であり、その命名規則は変数名の場合と同じです。 には文字、数字、アンダースコア、ドル記号のみを含めることができ、数値またはキーワードになります。
括弧内のパラメータは、仮パラメータとも呼ばれます。パラメータ名のみが必要です。パラメータは 0
、1
、またはそれ以上で、、
、{}
で区切られ、中央の 関数本体#に含まれます。 ##。 1 つ以上のステートメントが含まれます。関数本体は、関数の機能を実装するために使用されます。
return の後には、関数の
戻り値 が続きます。関数には戻り値がない場合もあります。関数の実行が終了すると、return この文は操作を終了します。
return次の文
は実行されなくなります。戻り値は関数の出力です。
。 2. 式定義の使用
に代入することです。実際に関数が変数に入っているものとして見ることができます。このとき、関数には名前があってもなくてもよく、名前のない関数を匿名関数と呼びます。
名前付き;var funct = function getMax(a,b) { return a>b?a:b; };//注意这后面的分号不能少,因为我们定义的是一个变量!
違いは、これらは 関数定義の後にのみ定義できることですstateこの関数を呼び出します。呼び出し時に使用できるのは 変数名 funct のみです。次のような関数名 getMax
は使用できません。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">var funct = function getMax(a,b) {
return a>b?a:b;
};
console.log(funct(1,2));//输出2</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
var funct = function(a,b) { return a>b?a:b; };
に代入されるため、匿名関数と呼ばれます。同様に、 はこのステートメントの後にのみこの関数を呼び出すことができます。
var funct = function(a,b) {
return a>b?a:b; }; console.log(funct(1,2));//输出2
3 .Function calling
//函数的定义:求三个数的最大值 function max(a,b,c) { if(a > b) { if(a > c) return a; else return c; } else { if(b > c) return b; else return c; } } //调用该函数 var result = max(1,2,3);//result为3 console.log(result);//输出3
関数を呼び出すときは、仮パラメータと同じ数の特定の値を渡す必要があります。上記の関数には
3 パラメータがあるため、以下を呼び出すときに渡します 3
の特定の値では、1
はパラメータ a
に渡され、2
はパラメータ b
、 に渡されます。 3
パラメータ c
を渡します。関数の戻り値は、代入記号 =
を介して変数 result
に渡されます。関数本体に return
キーワードがない場合は、unknown
が返されます。 オブジェクトで定義された関数の呼び出し:
var ob = { id:1, getMax:function(a,b) { return a>b?a:b; } }; var result = ob.getMax(2,1);//result值为2 var result1 = ob["getMax"](2,1);//result1的值也是2
上記との違いは、ここで関数を見つけるには、
オブジェクト名を使用する必要があることです。関数名 または オブジェクト名 ["関数名"]
、他は同じです。 4. 未定義の実パラメータ
両方 は、
実パラメータの型や実パラメータの数をチェックしません。 JavaScript
の実パラメータは、左から右へ
の順序で仮パラメータと一致します。例: function myFunction(a,b,c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c); } myFunction(1,2,3);
受信仮パラメータ a
、実パラメータ 2
受信仮パラメータ b
、受信実パラメータ 3
受信仮パラメータ c
。実パラメータの数が仮パラメータよりも少ない場合、値 未定義
が右側の仮パラメータに渡されます。例: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">function myFunction(a,b,c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c); } myFunction(1,2);</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
実際のパラメータ
仮パラメータを渡すa
,実際のパラメータ2
仮パラメータを渡すb
, unnamed
仮パラメータc
を渡します。右側のパラメータにのみデータを渡したい場合は、最初のいくつかの実際のパラメータに unknown
を渡すことができます。例: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">function myFunction(a,b,c){ console.log(a); console.log(b); console.log(c); } myFunction(undefined,1,2);</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
上記の 2 つの方法は十分に厳密ではありません。ベスト プラクティスは、
で渡される可能性がある仮パラメータに デフォルト値
を設定することです。価値。のように:###
function getSum(a,b,c) { if(c === undefined) c = 0; console.log(a+b+c); } myFunction(1,2);
JavaScript
一切都是对象,实参也是一个对象,有一个专门的名字arguments
,这个对象可以看成一个数组(类数组,不是真的数组),实参从左到右分别是arguments[0]、arguments[1]...
,arguments.length
表示实参的个数。
//求参数的和 function getSum() { var aLength = arguments.length; var sum = 0; for(var i = 0;i < aLength;i++) { sum += arguments[i]; } return sum; } console.log(getSum(1,2,3,4,5))//输出15
这里的形参直接省略,使用arguments[i]
表示。
复杂的函数通常多达十几个参数,尽管JavaScript
不做参数个数和类型的检查,但是调用时实参的顺序不能乱。开发人员需要检查每一个实参和形参的对应关系,这样效率很低。一种很好的解决方案是使用对象作为参数,函数会根据对象的属性名操作参数。
function myFunction(obj) { console.log(obj.name); obj.number++; return obj.number; } myObj = {name:"myObj",number:34}; myFunction(myObj);//输出myObj console.log(myObj.number);//输出35
一个函数(为方便行文,称为a
函数)可以作为另外一个函数(称为b
函数)的参数,b
函数最终可以返回一个具体的值。
从原理上来说,b
函数在自己的函数体内调用了a
函数,所以需要把a
函数的名字作为实际参数传递给b
函数。如下:
//求最大值 function getMax(a,b) { return a>b?a:b; } //求最小值 function getMin(a,b) { return a<b?a:b; } //下面这个函数以函数作为参数,并最终返回一个值 function getM(func,num1,num2) { return func(num1,num2); } getM(getMax,1,2);//返回2 getM(getMin,1,2);//返回1
我们把a
函数的名字(getMax
或者getMin
)传给b
函数(getM()
),然后在b
函数内部调用传入的a
函数,得到相关的结果。
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