シリアルポートの動作を制御するレジスタは何ですか?
シリアル ポートの動作モードを制御するレジスタは、シリアル ポート制御レジスタである SCON です。SCON は、シリアル通信方式の選択、受信、送信を制御するために使用され、シリアルのステータスを示します。 SCON はバイトとして使用可能 アドレス指定はビットアドレス指定も可能で、バイトアドレスは「98H」、アドレスビットは「98H~9FH」です。
#シリアル ポートの動作モードを制御するレジスタとは何ですか?
シリアル ポートの動作モードを制御するレジスタは SCON# です。 #SCON (シリアル コントロール レジスタ) シリアル ポート コントロール レジスタは、シリアル通信のモード選択、受信、送信を制御するレジスタであり、シリアル ポートの状態を示します。 SCON はバイト アドレス指定可能またはビット アドレス指定可能で、バイト アドレスは 98H、アドレス ビットは 98H ~ 9FH です。
構造:
作業方法 (SM0 SM1)
(1)モード 0 (SM0 SM1:0 0): シリアル ポートの動作モード 0 はシフト レジスタ I/O モードで、外部シフト レジスタ、拡張 I/O ポート、または外部同期 I/O に接続できます。 Oデバイス。送信動作:「MOVSBUF,A」命令を実行すると送信動作が開始され、TXDによりシフトパルスが出力され、RXDによりSBUFのデータがシリアル化されます。 8 ビットデータ送信後、自動的に TI=1 に設定され、割り込みが要求されます。送信を続けるには、命令によって TI をクリアする必要があります。受信動作:RENはシリアルポート受信イネーブル制御ビットです。 REN=0 で受信禁止、REN=1 で受信許可となります。ソフトウェアがRENを"1"にセットするとRXDポートからfosc/12ボーレートでデータ入力を開始し、8ビットデータを受信すると割込みフラグRIが"1"にセットされます。再度データを受信する前に、ソフトウェアで RI を 0 にクリアする必要があります。
(2) モード 1 (SM0 SM1:0 1): シリアル ポートは 10 ビットのユニバーサル非同期インターフェイスです。 1フレームで送受信されるデータ情報は、スタートビット「0」が1ビット、データビットが8ビット、ストップビット「1」が1ビットの計10ビットです。送信データ:TXDポートからデータを出力し、送信バッファSBUFにデータを書き込むと送信機は送信を開始します。 1 フレームのデータを送信後、割り込みフラグ TI=1 を設定して割り込みを申請し、次のデータを送信できることを CPU に通知します。データの受信: 最初に REN = 1 (データの受信を許可) に設定し、シリアル ポートが RXD からデータを受信します。サンプルが 1 から 0 に遷移すると、スタート ビットが "0" であることが確認され、データのフレームが開始されます。 1 フレームのデータが完了したら、割り込みフラグ RI=1 をセットして割り込みを申請し、CPU に SBUF から受信データを取り込むよう通知します。 (3) モード 2 (SM0 SM1:1 0): シリアル ポートは 11 ビットの非同期通信インターフェイスです。情報フレームの送信または受信には、1 つのスタート ビット「0」、8 つのデータ ビット、1 つのプログラマブル ビット、および 1 つのストップ ビット「1」が含まれます。データの送信:送信前に、通信プロトコルに応じてソフトウェアでTB8に「パリティビット」または「データ識別ビット」を設定し、送信するデータをSBUFに書き込み送信機を起動します。送信プロセスは、SBUF を宛先レジスタとして任意の命令を実行し、8 ビット データを SBUF にロードし、さらに TB8 を送信シフト レジスタの 9 ビット目にロードして、TXD (P3.1) から開始します。 1 フレームのデータを出力します。データ受信:シリアルポートがデータを受信できるようにするために最初にREN=1を設定し、RIを"0"にクリアします。そして、SM2のステータスと受信したRB8のステータスに基づいて、シリアルポートは情報到着後にRI=1を設定し、CPUにデータ受信を通知する割り込みを掛けるかどうかを判断します。 SM2=0の場合、RB8が"0"でも"1"でもRI=1となり、送信された情報はこのシリアルポートで受信されます。 SM2=1、RB8=1 のときは、複数台通信の場合、受信する情報が「アドレスフレーム」であることを意味しますので、このとき RI=1 に設定すると、シリアルポートは受信アドレスを受信します。 SM2=1、RB8=0の場合、複数台通信の場合、受信した情報は「データフレーム」ですが、スレーブには送信されません。このとき、RIは「」に設定されません。 1」のため、SBUF 内の受信情報データ フレームが失われます。 (4) モード 3 (SM0 SM1:1 1): ボーレート可変の 11 ビット非同期通信モードで、ボーレートの違い以外はモード 2 と同じです。 。 関連知識の詳細については、FAQ
列をご覧ください。以上がシリアルポートの動作を制御するレジスタは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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コードセグメント内のオフセットアドレスを格納するレジスタは、命令ポインタレジスタです。命令ポインタ レジスタ IP は、プログラム内の命令の実行シーケンスを制御するために使用されます。通常の動作中、IP には、BIU によってフェッチされる次の命令 (バイト) のオフセット アドレスが含まれています。通常の状況では、命令コードは次のようになります。メモリから一度アクセスされると、命令が順次実行されるように、IP は自動的に 1 ずつ増加します。

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それを「レジスター」といいます。レジスタとは、CPU 内部でデータを保存するための小さな記憶領域で、演算に伴うデータや演算結果を一時的に保存するために使用されます。レジスタの役割はバイナリコードを記憶することであり、記憶機能を持ったフリップフロップで構成されており、1つのフリップフロップで1ビットのバイナリコードを記憶できるため、nビットのバイナリコードを記憶するレジスタにはn個のフリップフロップが必要となります。

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Go 言語ではレジスタに対する制御が制限されているため、低レベルの最適化が可能です。アセンブリ命令 (MOVQ、MOVL、MOVB、ADDQ、SUBQ) を使用してレジスタを制御できますが、ガベージ コレクション メカニズムでレジスタ参照が破壊されないよう注意して使用する必要があります。さらに、アセンブリ命令の使用にはアセンブリ言語の知識が必要であり、プラットフォームに依存します。

Go 言語はレジスタを直接制御できません。 Go 言語の設計目標は、ハードウェアに直接アクセスするのではなく、より安全で使いやすいプログラミング環境を提供することであるため、Go 言語はレジスタにアクセスする能力が制限されています。レジスタを直接制御することはできませんが、ハードウェアと対話するためのメカニズムがいくつか提供されており、開発者はこれらのインターフェイスを使用して外部デバイスと通信し、その動作を制御できます。 Go 言語は、型システムの制限を回避してメモリに直接アクセスするための低レベル プログラミング機能も提供します。