diff アルゴリズムは、ツリー ノードを同じレベルで比較する効率的なアルゴリズムであり、ツリーをレイヤーごとに検索して横断する必要がなくなります。この記事では、vue2.x の差分アルゴリズムの原理を詳しく分析します。お役に立てば幸いです。
私はソース コード分析の記事をたくさん読み、ソース コードを少なくとも 2 回読みました。やっぱり、自分自身の記録や勉強として、自分で書いていきたいと思っています。 コメントと概要に注目し、残りのことはあまり気にしないでください。概要とソース コード レビュー プロセスおよびコメントを比較すると、より多くの情報が得られます
vue ビデオ チュートリアル)
// /src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // 当前render函数产生的虚拟节点,保存后以便下次做对比 if (!prevVnode) { vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染 } else { vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } ... }
// /src/core/vdom/patch.js export function createPatchFunction (backend) { ... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ... if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { ...// 前后虚拟节点一致的方法 } else { ...// 前后虚拟节点不一致的方法 } } }
コンポーネントが初めてマウントされるとき、この 2 つは異なります。これは本物の dom です。仮想ノードに変換されて置き換えられます
if (isRealElement) { ... //需要diff 所以将第一次的真实节点转换成虚拟节点 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //<div id="app"></div> } // 拿到父类的dom节点 const oldElm = oldVnode.elm //app const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body //创建新dom节点 内部包含组件逻辑 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) //更新父的占位符节点 (组件更新相关) if (isDef(vnode.parent)) { // 在生成render函数时会生成占位符节点<Dialog>提示</Dialog> => <div>提示</div> <Dialog></Dialog>就是占位符节点 let ancestor = vnode.parent // 判断是否可挂载 const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } //更新父占位符的element ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { ... } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 删除旧节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) { const elm = vnode.elm = oldVnode.elm let i const data = vnode.data // 是组件vnode,在组件更新会调用组件的prepatch方法 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children //比较属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 是否是text if (isUndef(vnode.text)) { // 新旧节点都有children if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 新有 老没有 children 循环创建新节点 } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 新没有 老有 children 直接删除老节点 } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 新老都没有 children 老的是文本 就置为空 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 是text 直接设置文本 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
// /src/core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 老节点开始索引 let newStartIdx = 0 // 新节点开始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老节点末尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // 老节点开始元素 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老节点末尾元素 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点末尾索引 let newStartVnode = newCh[0] // 新节点开始元素 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点末尾元素 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly // 满足新节点开始索引小于新节点结束索引,旧节点开始索引小于旧节点结束索引 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 是否定义老节点开始元素 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) {// 是否定义老节点结束元素 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 头(旧节点开始元素)头(新节点开始元素)对比 例如四个li,末尾新增一个li,这种情况头头对比性能高 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // sameVnode判断key和tag是否相同 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾对比 例如四个li,头部新增一个li,这种情况尾尾对比性能高 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {// 头尾对比 节点反转优化 reverse patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头对比 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 乱序对比(核心diff,其他方式为优化) if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 多出来的新节点直接做插入 多出来的旧节点删除 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
patchVnode
メソッドを再帰的に呼び出してから、インデックスを次の vnode に移動します。 elementpatchVnode
メソッドを再帰的に呼び出してから、インデックスを前の要素 patchVnode
メソッドを再帰的に呼び出します。次に、古いノード要素を最後に移動し、古いノードの先頭ポインタを次のノードに移動し、新しいノードの末尾ポインタを前のノードに移動します。たとえば、古い: A、B、C、新しい: C、B、A。最初の比較では、古い A を C の後ろに移動します。 patchVnode
メソッドを再帰的に呼び出して詳細な比較を行います。次に、古いノード要素を先頭に移動し、古いノードの末尾ポインタを前のノードに移動します。前のノードに移動し、新しいノードのヘッド ポインタを次のノードに移動します。たとえば、古いもの: A、B、C、新しいもの: C、B、A、D。最初の比較では、古い C が A の前に移動されます。 (学習ビデオ共有: Web フロントエンド開発、基本プログラミング ビデオ)
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