es6 でトップレベルのオブジェクトを取得する方法は何ですか
es6 最上位オブジェクトの取得方法: 1. "typeof window !== 'unknown' ? window : (...) ? global : this" メソッドを使用して取得します。 2. " を使用します。 var getGlobal = function ( ) {...throw new Error('unable tolocglobal object');};" メソッドを取得します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
es6 でトップレベル オブジェクトを取得する方法は何ですか
ES6 より前では、トップレベル オブジェクトとグローバル変数のプロパティは同等でしたが、ES6 ではトップレベルオブジェクトとグローバル オブジェクトが分離され始めました。
分離しないことの欠点
宣言されていない変数のエラーはコンパイル段階では報告できず、実行時にのみ報告されます。ただ知られているだけです。
- #グローバル変数は知らずに簡単に作成できます #トップレベルのオブジェクトは自由に読み書きできます
- window オブジェクトはウィンドウを意味し、ブラウザのウィンドウ オブジェクトを指します。最上位オブジェクトにエンティティの意味を持たせるのは不適切な設計です
方法を変更してください
- var および function コマンドによって宣言されたグローバル変数は、依然としてトップレベル オブジェクトの属性です。
- let、const、および class によって宣言されたグローバル変数は、トップレベル オブジェクトの属性ではありません。
ブラウザ: ウィンドウ オブジェクト
ノード: グローバル オブジェクト統合されていないトップレベル オブジェクト
ブラウザのトップレベル オブジェクトはウィンドウですが、Node と Web Worker にはウィンドウがありません。
ブラウザや Web ワーカーでは、self もトップレベルのオブジェクトを指しますが、Node には self がありません。 Node では、トップレベルのオブジェクトはグローバルですが、他の環境ではサポートされません。 最上位オブジェクトの取得制限事項
グローバル環境では、これは返されます。トップレベルのオブジェクト;
Node モジュールと ES6 モジュールでは、現在のモジュールで this を返します function(1) 単純に関数として実行する場合、これはトップレベルのを返します (2) 厳密モードでは、return unknownnew Function('return this')(); は常にグローバル オブジェクトを返します。 ただし、ブラウザが CSP を使用している場合、eval メソッドと new Function メソッドは使用できない場合があります。CSP: コンテンツ セキュリティ ポリシー、コンテンツ セキュリティ ポリシー。これは、HTTP ヘッダー情報またはメタ要素を通じて Web ページで定義されているホワイトリスト メカニズムを通じて、Web サイトによってロードまたは実行されるリソースに対して機能します。ただし、次の問題も発生しました。
最上位オブジェクトの取得方法eval および関連機能が無効になります。
埋め込まれた JavaScript コードは実行されません。
- リモート スクリプトは、ホワイトリストを通じてのみロードできます。
// 方法1
// 针对 浏览器中 顶层对象是window,但是Node和Web Worker没有window。
(
typeof window !== 'undefined' ? window : (
typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object'
) ? global : this
);
//方法2
// 针对 浏览器和Web Worker中,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') {
return self;
}
if (typeof window !== 'undefined') {
return window;
}
if (typeof global !== 'undefined') {
return global;
}
throw new Error('unable to locate global object');
};
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、// 方法1 // 针对 浏览器中 顶层对象是window,但是Node和Web Worker没有window。 ( typeof window !== 'undefined' ? window : ( typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object' ) ? global : this ); //方法2 // 针对 浏览器和Web Worker中,self也指向顶层对象,但是Node没有self。 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
