es6でコンティニューを使用する方法
ES6 では、 continue ステートメントは、現在の反復で後続のステートメントをスキップし、制御をループの先頭に戻すために使用されます。 continue はループを終了しませんが、現在の反復を終了し、後続の反復を開始します。構文は「for(...){...Continue}」です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、ECMAScript バージョン 6.0、Dell G3 コンピューター。
es6 で continue を使用する方法
continue ステートメントは、現在の反復の後続のステートメントをスキップし、制御をループの先頭に戻します。 Break ステートメントとは異なり、Continue はループを終了しません。現在の反復を終了し、後続の反復を開始します。以下は continue ステートメントの例です。
例
var num = 0 var count = 0; for(num = 0;num<= 20;num++) { if (num % 2 == 0) { continue } count++ } console.log(" The count of odd values between 0 and 20 is: "+count)
上の例は、0 から 20 までの偶数の値を示しています。数値が偶数の場合、ループは現在の反復を終了します。これは continue ステートメントを使用して実現されます。
上記のコードが正常に実行されると、次の出力が表示されます。
The count of odd values between 0 and 20 is: 10
知識を広げる
es6 ループ
1. for Loop
は、break および continue 構文をサポートし、break はループを終了し、Continue はこのループをスキップします
2。forEach
は、break および continue 構文と forEach ループをサポートしません。 control は受け入れられず、最初から最後までトラバースする必要があります
3.every
let arr = [1,2,3,4,5] arr.every((item) => { console.log(item) return true })
every の構文形式は forEach に似ており、関数パラメータも受け入れますが、異なる点は次のとおりです。 Every には戻り値が必要です。戻り値が次の場合は、true の場合にのみ次のループが実行され、デフォルトでは false が返されます。つまり、every と forEach の違いは、every はプログラム制御を受け入れ、戻り値を使用できることです。 Break と continue
4.for in
let arr = [1,2,3,4,5] for(let index in arr) { console.log(arr[index]) }
forin は配列をループするためにも使用できますが、forin はオブジェクトをトラバースするように設計されているため、問題が発生します。配列を走査できる理由は、配列もオブジェクトであり、上記の例のように、オブジェクトに属性を追加できるためです。属性 a が arr に追加される場合、arr.a = 6、属性 a も走査されますforin が実行された後ですが、配列内で理解されているインデックス値 a は正当ではありません
forin はブレークおよび続行構文もサポートしています
forin のカスタム変数インデックスはインデックスであることに注意してください。属性名は文字列型です。判断するときは変数の型に注意してください。
5. for of
let arr = [1,2,3,4,5] for(let item of arr) { console.log(item) }
for of は ES6 の新しい構文で、主に次の問題を解決します。カスタム データ型トラバーサル。配列もトラバースできますが、その機能は上記の他のトラバーサル メソッドよりも強力です。
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以上がes6でコンティニューを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
