マウスはホスト上のどのインターフェイスに接続されていますか?
マウスはホストのシリアル ポート、PS/2 ポート、または USB ポートに接続されています。シリアルインターフェースは最も古いマウスインターフェースで、9ピンまたは25ピンのD型インターフェースで、マウスをコンピュータホストのシリアルポートに接続して使用します。 PS/2 インターフェイスは、IBM が 1987 年に発売したマウス インターフェイスで、マウスとキーボードの専用インターフェイスであり、6 ピンの円形インターフェイスです。 USB インターフェイスは、非常に高いデータ転送速度を備えた高速ユニバーサル インターフェイスであり、ホットプラグをサポートしています。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
マウスは、コンピュータの外部入力デバイスであり、コンピュータのディスプレイ システムの垂直方向および水平方向の座標を位置決めするための指示器であり、マウスのような形状にちなんで名付けられました (香港と台湾ではマウスと呼ばれています)。 。標準名は「マウス」、英語名は「Mouse」 マウスの使用は、キーボードの煩雑な指示を置き換え、コンピュータの操作を簡単かつ迅速にするために使用されます。
一般的なマウス インターフェイスには、シリアル ポート、PS/2、USB などがあります。
シリアル ポート インターフェイス
シリアル ポートはシリアル インターフェイス、つまり COM インターフェイスです。これは最も古いマウス インターフェイスであり、9 ピンまたは 25 ピンの D タイプ インターフェイスであり、マウスをコンピュータ ホストのシリアル ポートに接続して使用できます。利点は用途や機種の幅が最も広いこと、PS/2インターフェースやUSBインターフェースを持たない古いコンピュータから最新のコンピュータまで使用できること、欠点はシリアル通信のデータ転送速度が遅すぎること、ミッドエンドからハイエンドのマウスでは高い役割を果たせませんが、パフォーマンス上の利点があり、ホットスワップはサポートしていません。
PS/2 インターフェイス
PS/2 インターフェイスは、1987 年に IBM によって発売されたマウス インターフェイスで、一般に「スモールマウス」として知られています。これはマウスとキーボード専用の 6 ピン円形インターフェイスです。ただし、マウスはデータと電力の送信に 4 つのピンのみを使用し、残りの 2 つのピンは空です。
2 つのカード スロットに示されているように、紫または緑のカード スロットにキーボードまたはマウスを直接挿入できます。
PS/2 の伝送速度COMインターフェースより若干高速で、ATXマザーボードの標準インターフェースであるPS/2インターフェースは、かつては広く使われていましたが、ホットスワップに対応しておらず、ハイエンドマウスの性能を十分に発揮することができません。基本的にUSBインターフェースに置き換えられました。 BTX マザーボードの仕様では、これも間もなく廃止されるインターフェイスです。
PS/2 インターフェースのマウスを接続する場合、誤ってキーボードを PS/2 インターフェースに接続することはできないことに注意してください (もちろん、PS/2 キーボードをマウス PS/2 に接続することはできません)。 2インターフェース)。一般に、PC99 仕様に準拠したマザーボードの場合、マウス インターフェイスは緑色、キーボード インターフェイスは紫になりますが、PS/2 インターフェイスとの相対位置からも判断でき、キーボード インターフェイスが近いことになります。マザーボード PCB、およびマウス インターフェイスはその上にあります。
USBインターフェース
USBとは、英語のUniversal Serial Busの略で、中国語では「Universal Serial Bus」という意味で、高速なユニバーサルインターフェースのことです。
これは新しいタイプのマウス インターフェイスです。2013 年以前は、多くの新しいマウス製品が USB インターフェイスを採用していました。最初の 2 つのインターフェイスと比較して、その利点は非常に高いデータ転送です。さまざまなマウスのリフレッシュ レートと解像度の要件を完全に満たし、さまざまなミッドエンドからハイエンド マウスのパフォーマンスを最大限に発揮できるようにし、ホットスワップをサポートします。
USB デバイスには主に次の利点があります:
1. ホットスワップ可能。つまり、外部デバイスを使用する場合、ユーザーは電源をオフにして再度オンにする必要はなく、コンピュータが動作しているときに USB を直接接続できます。 [1]
2. 持ち運びが簡単です。ほとんどの USB デバイスは「小さく、軽く、薄い」ことで知られており、ユーザーが大量のデータを持ち運ぶのに非常に便利です。もちろん、USB ハードドライブが第一の選択肢です。 [1]
3. 統一規格。一般的なものは、IDE インターフェイスを備えたハード ドライブ、シリアル マウスとキーボード、パラレル ポートのプリンタとスキャナです。しかし、USB を使用すると、これらのアプリケーション周辺機器はすべて同じ規格を使用してパーソナル コンピュータに接続できます。さらに、USB ハード ドライブ、USB マウス、 USBプリンターなど[1]
4. 複数のデバイスを接続できます。パソコンのUSBには複数のインターフェースがあり、複数のデバイスを同時に接続できることが多く、4ポートのUSBハブに接続すれば再度接続でき、USBデバイスを4台接続すれば何度でも接続できます。すべてのホーム デバイスを問題なく同時にパーソナル コンピュータに接続できます (注: 最大 127 台のデバイスに接続できます)。
さらに関連する知識については、FAQ 列をご覧ください。
以上がマウスはホスト上のどのインターフェイスに接続されていますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









パソコンを組み立てる際、設置作業は簡単ですが、誤ってCPUラジエーターの電源線をSYS_FANに差し込んでしまうなど、配線に問題が発生することが多く、ファンは回転しますが、ファンが回転しない場合があります。コンピュータの電源がオンになると、F1 エラー「CPUFanError」が発生し、CPU クーラーがインテリジェントに速度を調整できなくなります。コンピューターのマザーボード上の CPU_FAN、SYS_FAN、CHA_FAN、および CPU_OPT インターフェイスに関する一般的な知識を共有しましょう。コンピュータのマザーボード上の CPU_FAN、SYS_FAN、CHA_FAN、および CPU_OPT インターフェイスに関する一般科学 1. CPU_FANCPU_FAN は、CPU ラジエーター専用のインターフェイスであり、12V で動作します。

最新の効率的なプログラミング言語である Go 言語には、開発者が高品質で保守可能なコードを作成するのに役立つ豊富なプログラミング パラダイムと設計パターンがあります。この記事では、Go 言語の一般的なプログラミング パラダイムと設計パターンを紹介し、具体的なコード例を示します。 1. オブジェクト指向プログラミング Go 言語では、構造体とメソッドを使用してオブジェクト指向プログラミングを実装できます。構造を定義し、その構造にメソッドをバインドすることにより、データのカプセル化と動作バインディングのオブジェクト指向機能を実現できます。パッケージマイニ

PHP インターフェースの概要とその定義方法 PHP は、Web 開発で広く使用されているオープンソースのスクリプト言語であり、柔軟性があり、シンプルで強力です。 PHP では、インターフェイスは複数のクラス間で共通のメソッドを定義し、ポリモーフィズムを実現し、コードをより柔軟で再利用可能にするツールです。この記事では、PHP インターフェイスの概念とその定義方法を紹介し、その使用法を示す具体的なコード例を示します。 1. PHP インターフェイスの概念 インターフェイスはオブジェクト指向プログラミングにおいて重要な役割を果たし、クラス アプリケーションを定義します。

エラーの原因は Python にあり、Tornado で NotImplementedError() がスローされるのは、抽象メソッドまたはインターフェイスが実装されていないことが原因である可能性があります。これらのメソッドまたはインターフェイスは親クラスで宣言されますが、子クラスでは実装されません。サブクラスが適切に動作するには、これらのメソッドまたはインターフェイスを実装する必要があります。この問題を解決するには、親クラスで宣言した抽象メソッドやインターフェイスを子クラスに実装します。別のクラスから継承するクラスを使用していてこのエラーが発生した場合は、親クラスで宣言されたすべての抽象メソッドを子クラスに実装する必要があります。インターフェイスを使用していてこのエラーが発生した場合は、インターフェイスで宣言されているすべてのメソッドを、インターフェイスを実装するクラスに実装する必要があります。どちらかわからない場合は、

Huawei が発表した新しいオペレーティング システムとして、Hongmeng システムは業界で大きな波紋を引き起こしました。米国の禁止措置を受けてのファーウェイの新たな試みとして、紅夢システムには大きな期待と期待が寄せられている。最近、幸運にもHongmengシステムを搭載したHuaweiの携帯電話を入手したので、一定期間使用して実際にテストした後、Hongmengシステムの機能テストと使用体験を共有します。まず、Hongmeng システムのインターフェースと機能を見てみましょう。 Honmeng システムは全体的に Huawei 独自のデザインスタイルを採用しており、シンプル、明確、スムーズな操作性を備えています。デスクトップ上には、さまざまな

Java では、インターフェイスおよび抽象クラス内で内部クラスを定義できるため、コードの再利用とモジュール化に柔軟性が提供されます。インターフェイスの内部クラスは特定の関数を実装できますが、抽象クラスの内部クラスは一般的な関数を定義でき、サブクラスは具体的な実装を提供します。

インターフェイスと抽象クラスは、分離と拡張性のためにデザイン パターンで使用されます。インターフェイスはメソッド シグネチャを定義し、抽象クラスは部分的な実装を提供し、サブクラスは未実装のメソッドを実装する必要があります。ストラテジ パターンでは、インターフェイスを使用してアルゴリズムを定義し、抽象クラスまたは具象クラスが実装を提供するため、アルゴリズムを動的に切り替えることができます。オブザーバー パターンでは、インターフェイスを使用してオブザーバーの動作を定義し、抽象クラスまたは具象クラスを使用して通知をサブスクライブおよびパブリッシュします。アダプター パターンでは、インターフェイスを使用して既存のクラスを適応させることができ、互換性のあるインターフェイスを実装できるため、元のコードとの対話が可能になります。

インターフェイス インターフェイスは、Java の抽象メソッドと定数を定義します。インターフェイス内のメソッドは実装されていませんが、インターフェイスを実装するクラスによって提供されます。このインターフェイスは、実装クラスが指定されたメソッド実装を提供することを要求するコントラクトを定義します。インターフェイスを宣言します。 publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} 抽象クラス 抽象クラスは、インスタンス化できないクラスです。これには、抽象メソッドと非抽象メソッドが混在しています。インターフェイスと同様に、抽象クラスの抽象メソッドはサブクラスによって実装されます。ただし、抽象クラスには、デフォルトの実装を提供する具象メソッドを含めることもできます。抽象クラスを宣言: publicabstractcl