es6のオブジェクトのメソッドは何ですか
es6 のオブジェクト メソッド: 1. 2 つの値が厳密に等しいかどうかを比較するために使用される「Object.is()」。これは基本的に厳密な比較演算子「===」と同じ動作です。 2. 「Object.assign()」、オブジェクトのマージに使用されます。 3. 「Object.keys()」、オブジェクトを走査してすべてのキー名を取得します。 4. 「Object.keys()」、オブジェクトを走査して、すべてのキー名を取得します。キー値; 5 、「Object.entries()」、オブジェクトを走査し、すべての値のペアを取得します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
ES6 の新しい Object メソッド
Object.is()
Object.is() は、2 つの値が厳密に等しいかどうかを比較するために使用されます。基本的に厳密な比較演算子 ( === ) と同じ動作を持ちます。三重の等号判定に基づいて 2 つの異なる値を加算します。で。
Object.is() の違いは 2 つだけです。1 つ目は、 0 は -0
と等しくないこと、2 つ目は、NaN はそれ自体
と等しいことです。
構文: Object.is(value1, value2);
比較する 2 つの値を渡し、それらが同じかどうかを判断します。一致する場合は true を返します。一致しない場合は false を返します。
#3 番目の等号は、値の型が等しいかどうか、および参照アドレスが等しいかどうかを判断するために使用されます。そのため、Object.is() もオブジェクトや配列などの参照型のデータが等しくないと判断します。
Object.assign()
Object.assign() メソッドは、オブジェクトをマージし、ソース オブジェクトの使用可能なすべての属性を割り当てるために使用されます。 (source) 列挙型プロパティ。ターゲット オブジェクト ( target ) にコピーされます。
注:
これは 浅いコピー
です! !
ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、または複数のソース オブジェクトに同じ名前のプロパティがある場合、後続のプロパティは 前のプロパティを
上書きします。 !
let obj1 = {a:{b:1},b:22}; let obj2 = Object.assign({b:11},obj1); console.log(obj2); // {b:22,a:{b:1}} //修改obj1的属性值 obj1.a.b = 2; //这时会影响到obj2的属性值,这就是浅拷贝导致的 console.log(obj2.a.b); // 2
Object.keys()、Object.values()、Object.entries()
##Object.keys() メソッドは、パラメータ オブジェクト自体のすべての走査可能な (列挙可能な) 属性 (継承されたものを除く) の
key name 配列をメンバーとする配列を返します。
Object.values()このメソッドは、パラメーター オブジェクト自体のすべての走査可能な (列挙可能な) プロパティ (継承されたものを除く) の
key 値をメンバーとする配列を返します。 ### 配列。
このメソッドは、パラメータ オブジェクト自体のすべての走査可能な (列挙可能な) 属性 (継承されたものを除く) の キーと値のペア## をメンバーとする配列を返します。 ) #配列。
let obj = {name:"winne",age:22}; let objKeys = Object.keys(obj); let objValues = Object.values(obj); let objItem = Object.entries(obj); console.log(objKeys); //["name","age"] console.log(objValues); //["winne",22] console.log(objItem); //[["name","winne"],["age",22]]
必要な部分を取り出したら、配列を走査して各項目を取得します。
//for..of遍历 for( let key of objKeys){ console.log(key) } //name //age //forEach遍历 objKeys.forEach(function(item,index){ console.log(item,index); }) //name 0 //age 1
JavaScript ビデオ チュートリアル
、プログラミング ビデオ ]
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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
