クラス class は es6 構文であり、es6 の新機能です。 ES6 では、「クラス」をすばやく定義するために class キーワードが導入されましたが、クラスの本質は関数です。これは構文糖衣とみなすことができ、オブジェクト プロトタイプの記述をより明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけます。 。 class を使用して、クラス メソッド「class Person{//クラス宣言}」または「const Person=class{//クラス式}」を定義します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
クラス class は es6 構文であり、es6 の新機能です。
ES6 では、「クラス」をすばやく定義するために class キーワードが導入されました。
JS では、「クラス」の本質は糖衣構文とみなすことができる関数であり、オブジェクト プロトタイプの記述方法をより簡潔かつ明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけます。
前述のコンストラクター形式に従って class を作成することは、通常のクラスを作成することとあまりにも似ているだけではないことがわかります。 function であり、コードは理解するのが簡単ではありません。
ES6 の新しい標準 (ECMAScript2015) では、class キーワードを使用してクラスを直接定義します; しかし、クラスは依然として本質的には前述のコンストラクターとプロトタイプ チェーンの構文糖です。 ;したがって、前のコンストラクターとプロトタイプ チェーンを学ぶことは、クラスの概念と継承関係を理解するのに役立ちます;
それでは、クラスを使用してクラスを定義する方法は何でしょうか? –クラスを宣言するには、クラス宣言とクラス式という 2 つの方法を使用できます。
class Person{ //类声明 } const Person=class{ //类表达式 }
見てみましょうクラスのいくつかの特性を調べてください。実際にコンストラクターの特性と一致していることがわかります。
console.log(Person.prototype) console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null console.log(Person.prototype.constructor)//Person console.log(typeof Person) // function var p = new Person() console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
必要な場合 いつオブジェクトを作成するとき、いくつかのパラメータをクラスに渡しますが、このとき何をすべきでしょうか?
new キーワードでクラスを操作すると、このコンストラクター関数が呼び出され、次の操作が実行されます:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 普通的实例方法 // 创建出来的对象进行访问 // var p = new Person() // p.eating() eating() { console.log(this.name + " eating~") } running() { console.log(this.name + " running~") } }
Accessor メソッドクラスの
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 类的访问器方法 get address() { console.log("拦截访问操作") return this._address } set address(newAddress) { console.log("拦截设置操作") this._address = newAddress } }
クラスの静的メソッド
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 类的静态方法(类方法) // Person.createPerson() static randomPerson() { var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length) var name = names[nameIndex] var age = Math.floor(Math.random() * 100) return new Person(name, age) } }
ES6 クラスの継承 - extends
class Person{ } class Student extends Person{ }
#スーパーを使用できる場所は 3 つあります: サブクラスのコンストラクター、インスタンス メソッド、および静的メソッドです。
#組み込みクラスの継承
class HYArray extends Array { firstItem() { return this[0] } lastItem() { return this[this.length-1] } } var arr = new HYArray(1, 2, 3) console.log(arr.firstItem()) console.log(arr.lastItem())
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。 前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗? 维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一 个单一的符号来表示多个不同的类型。 非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。 那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。 【相关推荐:javascript视频教程、编程视频】JavaScript中的多态
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(foo) {
console.log(foo.getArea())
}
var obj1 = {
name: "why",
getArea: function() {
return 1000
}
}
class Person {
getArea() {
return 100
}
}
var p = new Person()
calcArea(obj1)
calcArea(p)
// 也是多态的体现
function sum(m, n) {
return m + n
}
sum(20, 30)
sum("abc", "cba")
// 传统的面向对象多态是有三个前提:
// 1> 必须有继承(是多态的前提)
// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)
// 3> 必须有父类引用指向子类对象
// Shape形状
class Shape {
getArea() {}
}
class Rectangle extends Shape {
getArea() {
return 100
}
}
class Circle extends Shape {
getArea() {
return 200
}
}
var r = new Rectangle()
var c = new Circle()
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.
function calcArea(shape: Shape) {
console.log(shape.getArea())
}
calcArea(r)
calcArea(c)
export {}
以上がクラス class は es6 構文ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。