携帯電話CPUとは、携帯電話全体の制御センターシステムおよび論理部分の制御センターである携帯電話プロセッサを指し、携帯電話CPUはメモリ内のソフトウェアを実行することで制御目的を達成します。そしてメモリ内のデータベースを呼び出します。携帯電話の CPU は、携帯電話のグラフィック プロセッサを指し、グラフィック カードの頭脳です。グラフィック カードのグレードとパフォーマンスのほとんどを決定します。携帯電話のマザーボードでは、GPU チップは通常、GPU チップの隣にあります。 CPUチップ。
このチュートリアルの動作環境: HarmonyOS 2 システム、HONOR V30 携帯電話。
携帯電話の CPU の意味
携帯電話の CPU は、携帯電話のプロセッサを指します。
携帯電話の CPU は、正確には携帯電話 SOC と呼ばれる必要があります。正式名称は System on Chip で、中国語でシステムレベルのチップを意味します。携帯電話 SOC は、CPU、GPU グラフィック プロセッサ、RAM 実行メモリ、モダム、ナビゲーションおよび測位、携帯電話のベースバンドなどの一連の機能モジュールを統合します。
1. 携帯電話のCPUは、日常生活の中で見落とされがちな携帯電話の機能の一つですが、実は、優れた性能を持つスマートフォンにとって最も重要なのは、その「核」であることに違いありません。 CPUです。
2. 携帯電話全体のコントロールセンターシステムであり、論理部分のコントロールセンターでもあります。マイクロプロセッサは、メモリ内でソフトウェアを実行し、メモリ内でデータベースを呼び出すことによって制御目的を達成します。
3. 利点: 高いメイン周波数、優れたデータ処理パフォーマンス、最も広範な製品ロードマップ、スマートフォン、タブレット、スマート TV などを含むさまざまな端末をサポート、すべての主流モバイル オペレーティング システムをサポート、3G をサポート/4Gネットワーク規格。短所: グラフィック処理能力が弱く、消費電力が高い。
4. 携帯電話の場合、ほとんどのソフトウェアはシングルコア条件でも正常に実行できますが、これに対応して、ほとんどのソフトウェアはマルチコア並列処理に対応した設計の最適化を行っておらず、単に CPU コアの数が増えるだけでは意味がありません。それはパフォーマンスの大幅な向上をもたらす可能性があるということです。
5. PC 側でのプロセッサの周波数と量をめぐる過去数年の争いから学んだため、多くの人は現在、モバイル プロセッサの量をめぐる争いについて楽観的ではありません。現在、Android スマートフォンは軍拡競争のようなハードウェアのアップグレードが行われており、競争するために専門的な評価ソフトウェアでテストされることがよくあります。実際、一般の消費者はそのようなハイエンド CPU を必要としていないため、エネルギー消費量が高くなります。クアルコムやインテルなどのチップメーカーは現在、CPU 周波数とコア数を盲目的に追求するのではなく、パフォーマンスと消費電力の全体的なバランスを追求しています。
携帯電話の GPU とは何ですか?
モバイル GPU はグラフィック プロセッサです。
GPU の英語の正式名は Graphic Processing Unit で、中国語ではグラフィックス プロセッサーと訳されます。 GPU はグラフィックス カードの頭脳であり、グラフィックス カードのグレードとパフォーマンスの大部分を決定します。携帯電話のマザーボードでは、GPU チップは通常 CPU チップの隣にあります。 GPU は、グラフィックス処理に必要なすべてのコンポーネントを含む高度に統合されたチップであり、RAM メモリを介して GPU と CPU の間でデータが交換されます。
GPU がグラフィックス処理を実行するとき、静止画を 1 枚ずつ処理して画面に表示します。私たちがゲームやビデオで目にするキャラクターやシーンは動いていますが、実際はGPUによって大量の静止画が高速で画面上に表示され続けることで生じています。人間の目はそれほど迅速に反応する能力がないため、画像は動いているように見えます。同じ原理がテレビにも当てはまります。
GPU はグラフィックス カードの「心臓部」であり、コンピュータの CPU の役割に相当します。グラフィックス カードのグレードとパフォーマンスのほとんどを決定します。違いの基礎でもあります。 2D グラフィックス カードと 3D グラフィックス カードの間の 2D グラフィックス チップ 3D 映像や特殊効果を処理する場合、主に「ソフト アクセラレーション」と呼ばれる CPU の処理能力に依存します。ディスプレイチップ内の特殊効果処理機能、これも「ハードウェアアクセラレーション」機能
簡単に言うと、GPU は T&L (Transform and Lighting) をサポートできるディスプレイチップです。 T&L は 3D レンダリングの重要な部分であり、その役割は、ポリゴンの 3D 位置を計算し、「ジオメトリック処理」とも呼ばれる動的な光効果を処理するためです。
近年のスマートフォンの急速な発展により、多くの大規模なアプリケーション プログラムがモバイル中央処理チップを圧倒し、複雑なゲーム グラフィックス タスクを処理する際にクラッシュを引き起こすことがよくあります。 PCのグラフィックスカードに似た役割 - GPU(グラフィックスプロセッシングチップ)が携帯電話に導入され、プロセッサに組み込まれて「携帯電話のグラフィックスカード」の役割を果たしますが、携帯電話のGPUはそうではありませんPCB ボードによって個別にパッケージ化されておらず、単なるグラフィックス チップであるため、グラフィックス カードと同等です。携帯電話のハードウェア構成には統一規格がないため、各メーカーの携帯電話の機種ごとに構成も異なりますが、現在携帯電話に搭載されている有名なGPUは主に3つのGPUによって設計されています。これらには、Qualcomm の Adreno シリーズ、Imagination Technologies の PowerVR SGX シリーズがあり、NVIDIA Tegra 2 チップセットの Geforce グラフィックス コアも含まれています。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
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