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vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

青灯夜游
リリース: 2022-11-17 20:56:27
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vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

仮想 dom および diff アルゴリズムは、vue の学習プロセスにおいて難しいため、次の手順で習得する必要があります。インタビュー 豆知識。この 2 つは相互に補完し合い、vue フレームワークの中核となります。今日は、vue2virtual dom および diff アルゴリズムを要約します。 (学習ビデオ共有: vue ビデオ チュートリアル)

VNode とは

レンダリング関数が変換されることはわかっています。 VNode に。 VNode は実際には JavaScript オブジェクトに基づいたツリーであり、オブジェクト属性を使用してノードを記述します。実際、これは実際の DOM の抽象化レイヤーにすぎません。最後に、一連の操作を通じて、このツリーを実際の環境にマッピングできます。

たとえば、次の template

<template>
  <span class="demo" v-show="isShow"> This is a span. </span> 
</template>
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がある場合、これを VNode に置き換えると、将来は次のようになります

{
  tag: "span",
  data: {
    /* 指令集合数组 */
    directives: [
      {
        /* v-show指令 */
        rawName: "v-show",
        expression: "isShow",
        name: "show",
        value: true,
      },
    ],
    /* 静态class */
    staticClass: "demo",
  },
  text: undefined,
  children: [
    /* 子节点是一个文本VNode节点 */
    {
      tag: undefined,
      data: undefined,
      text: "This is a span.",
      children: undefined,
    },
  ],
};
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一般に、VNodeJavaScript オブジェクトです。この JavaScript オブジェクトは、実際の DOM を完全に表すことができます。

vue が VNode を使用する理由

著者は 2 つの理由があると考えています

  • 理由仮想 DOMこれは JavaScript オブジェクトに基づいており、実際のプラットフォーム環境に依存しないため、ブラウザ プラットフォーム、Weex、Node などの クロスプラットフォーム機能を備えています。

  • 操作を削減しますDOM。ページ変更の場合、操作の比較には VNode のみが使用されます。必要なのは最後のマウント更新のみです。 DOM、頻繁な操作を回避します DOM、ブラウザのリフローと再描画を減らし、それによって ページのパフォーマンスを向上させます

diff アルゴリズム

コンポーネントの更新 # # に関係する diff アルゴリズム## を見てみましょう。 。

依存関係の収集について説明したときに前述したように、

Rendering watcher に渡される get メソッドは、実際には updateComponentmethod です。

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
}

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
  before () {
    if (vm._isMounted) {
      callHook(vm, &#39;beforeUpdate&#39;)
    }
  }
}, true /* isRenderWatcher */)
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したがって、コンポーネントは、応答データが変更されたときにこのメソッドを再度トリガーします。次に、updateComponent

_update メソッドを詳細に分析してみましょう。

_update

は、_update

メソッドでの初期レンダリングと更新を区別しますが、両方とも ## と呼ばれます。 #__patch__

メソッドですが、渡されるパラメータが異なります。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">// src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode vm._vnode = vnode // 初次渲染没有 prevVnode,组件更新才会有 if (!prevVnode) { // 初次渲染 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // 更新 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } // ... }</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div> __patch__method

__patch__

patch# を見てみましょう##メソッドは 4 つのパラメータを受け取ります。初期レンダリング中は oldVnode

vm.$el であるため、null であるため、oldVnode# は存在しません初期レンダリング中。##。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">// src/core/vdom/patch.js return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // 新节点不存在,只有oldVnode就直接销毁,然后返回 if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] // 没有老节点,直接创建,也就是初始渲染 if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 不是真实dom,并且是相同节点走patch if (!isRealElement &amp;&amp; sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 这里才会涉及到diff算法 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // ... } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 1.创建一个新节点 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // 2.更新父节点占位符 if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i &lt; cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i &lt; cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i &lt; insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 3.删除老节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } //触发插入钩子 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>patchこのメソッドのおおよそのプロセスは次のとおりです:

新しいノードはなく、古いノードのみが存在し、古いノードは存在します。直接削除されます。

    新しいノードのみが直接追加され、古いノードは追加されません。
  • 新ノードと旧ノードが存在する場合、同一ノードかどうかを判定し、同一であれば
  • pathVnode

    を入力します。

    patchVnode
  • 後で分析に焦点を当てます。
  • 新しいノードと古いノードが両方ある場合は、それらが同じノードであるかどうかを判断し、異なる場合は古いノードを削除し、新しいノードを直接追加します。

  • 同じノードであることをどのように判断するかを見てみましょう。
  • // src/core/vdom/patch.js
    
    function sameVnode (a, b) {
      return (
        a.key === b.key &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory && (
          (
            a.tag === b.tag &&
            a.isComment === b.isComment &&
            isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
            sameInputType(a, b)
          ) || (
            isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
            isUndef(b.asyncFactory.error)
          )
        )
      )
    }
    
    function sameInputType (a, b) {
      if (a.tag !== &#39;input&#39;) return true
      let i
      const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
      const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
      return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
    }
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    2 つの

    VNode
  • ノードが同じノードであるかどうかを判断するには、次の条件を同時に満たす必要があります

key 同じ

  • すべてが同じ非同期コンポーネント ファクトリ関数を持ちます。 function

  • tag

    (コンポーネントのタグ名)現在のノード)

  • isComment 両方ともコメント ノードであるかどうか

  • data (現在のノードに対応するオブジェクトには特定のデータ情報が含まれています (VNodeData タイプです)

  • ラベルが <input> の場合、

    type
  • 同じである必要があります
  • 2 つの VNode

    tag、key、isComment
  • が同じであり、
data## の場合# が同時に定義されているか未定義であり、タグが

input の場合、タイプ は同じである必要があります。このとき、これら 2 つの VNodesameVnode としてカウントされ、patchVnode 操作を直接実行できます。 patchVnode patchVnode

メソッドを詳しく分析してみましょう。

// src/core/vdom/patch.js

function patchVnode (
  oldVnode,
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  ownerArray,
  index,
  removeOnly
) {
  // 两个vnode相同则直接返回
  if (oldVnode === vnode) {
    return
  }

  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // clone reused vnode
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
      hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      vnode.isAsyncPlaceholder = true
    }
    return
  }

  /*
    如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
    并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
    那么只需要替换componentInstance即可。
  */
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
    isTrue(oldVnode.isStatic) &&
    vnode.key === oldVnode.key &&
    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    return
  }

  let i
  const data = vnode.data
  /*调用prepatch钩子*/
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
    i(oldVnode, vnode)
  }

  // 获取新老虚拟节点的子节点
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  
  // 新节点不是文本节点
  if (isUndef(vnode.text)) {
    /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
    /*如果只有新节点有子节点,先清空elm文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。*/
    } else if (isDef(ch)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
        checkDuplicateKeys(ch)
      }
      if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    /*如果只有老节点有子节点,则移除elm所有子节点*/
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    /*当新老节点都无子节点的时候,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    }
  // 新节点是文本节点,如果文本不一样就设置新的文本  
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  /*调用postpatch钩子*/
  if (isDef(data)) {
    if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
}
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patchVnode

メソッドの大まかな処理は次のとおりです:

1. 新旧ノードが同じ場合は、そのままリターンします。

2.如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换componentInstance即可。

3.新节点不是文本节点,新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren,这个updateChildrendiff算法的核心,后面我们会重点说。

4.新节点不是文本节点,如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。

5.新节点不是文本节点,当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。

6.新节点不是文本节点,并且新老节点都无子节点的时候,只需要将老节点文本清空。

7.新节点是文本节点,并且新老节点文本不一样,则进行文本的替换。

updateChildren(diff算法核心)

updateChildrendiff算法的核心,下面我们来重点分析。

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

这两张图代表旧的VNode与新VNode进行patch的过程,他们只是在同层级的VNode之间进行比较得到变化(相同颜色的方块代表互相进行比较的VNode节点),然后修改变化的视图,所以十分高效。所以Diff算法是:深度优先算法。 时间复杂度:O(n)

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

  const canMove = !removeOnly

  if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
    checkDuplicateKeys(newCh)
  }

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,
    // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。
    // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,
    // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。
    // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
        ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
        : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。
      if (isUndef(idxInOld)) { // New element
        createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
        // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined
        // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面
        if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
          patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
          oldCh[idxInOld] = undefined
          canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        }
      }
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
  }
  // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,
  // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,
  // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}
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vue2diff算法采用的是双端比较,所谓双端比较就是新列表旧列表两个列表的头与尾互相对比,在对比的过程中指针会逐渐向内靠拢,直到某一个列表的节点全部遍历过,对比停止。

首尾对比的四种情况

我们首先来看看首尾对比的四种情况。

  • 使用旧列表的头一个节点oldStartNode新列表的头一个节点newStartNode对比

  • 使用旧列表的最后一个节点oldEndNode新列表的最后一个节点newEndNode对比

  • 使用旧列表的头一个节点oldStartNode新列表的最后一个节点newEndNode对比

  • 使用旧列表的最后一个节点oldEndNode新列表的头一个节点newStartNode对比

首先是 oldStartVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,说明老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

其次是 oldEndVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode,也就是两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

接下来是两种交叉的情况。

先是 oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候,也就是老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的尾部是同一节点的时候,将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

同理,oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时,也就是老 VNode 节点的尾部与新 VNode 节点的头部是同一节点的时候,将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。同样的,oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

最後に、上記の状況がいずれも満たされない場合、この状況にどう対処すればよいでしょうか?

検索と比較

それは検索と比較です。

まず、createKeyToOldIdx# を使用して、oldVnodekeyindex インデックスに対応する map## を生成します。 ## メソッド # サーフェス。 これにより、

newStartVnode.key

に基づいて、oldKeyToIdx (createKeyToOldx の戻り値) から同じ key# をすばやく取得できます。 ## ノードのインデックス idxInOld を指定し、同じノードを検索します。 ここには 3 つの状況があります。

同じノードが見つからない場合は、
    createElm
  • newStartIdx## を使用して新しいノードを作成します。 # 1 つ後ろの位置に移動します。 ノードが見つかり、

    sameVnode
  • と一致する場合、これら 2 つのノードとその場所にある古いノードに対して
  • patchVnode

    が実行されます。 unnamed (後でノードと同じキーを持つ新しいノードが存在する場合、それが検出され、重複キーを持つように求められます)、newStartVnode.elm を挿入します。 oldStartVnode.elm の前に置きます。同様に、newStartIdx は 1 位置後方に移動します。

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

sameVnode
    と一致しない場合は、新しいノードを作成して挿入することしかできません。 into
  • parentElm

    の子ノードのうち、newStartIdx が 1 つ戻ります。

#ノードの追加と削除

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解

最後のステップは、

while# # の場合は簡単です。 # ループ終了後、oldStartIdx > oldEndIdx の場合、古いノードは比較されましたが、まだ多くの新しいノードがあることを意味します。新しいノードは実際の DOM に挿入して呼び出す必要があります

addVnodes

これらのノードを挿入するだけです。 同様に、newStartIdx > newEndIdx

の条件が満たされた場合、新しいノードの比較が完了し、古いノードがまだ多く残っていることを意味します。これらの役に立たない古いノード ノードは、

removeVnodesvue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解 を使用してバッチで削除できます。

#概要

vue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解Diff アルゴリズムは比較アルゴリズム

です。 2 つの

古い仮想 DOM と新しい仮想 DOM を比較し、どの 仮想ノード

が変更されたかを比較し、この

仮想ノード を見つけて、この仮想 DOM のみを更新します。ノードに対応する実ノードは、データが変更されていない他のノードを更新するのではなく、実DOMを正確に更新することで、効率とパフォーマンスを向上させます精度は主に、diffアルゴリズムが最初に再利用可能なノード

を見つけ、次にそれらを正しいノードに移動するという事実に反映されています。位置# ##。要素が見つからない場合は、新しいノードを作成します。

Extension Vue でキーを使用する必要があるのはなぜですか?また、その役割は何ですか?

key は、Vue

vnode の唯一のマークです。この key

を介してdiff 操作がより正確かつ高速になります。 の方が正確です。key では、sameNode 関数 a.key === b.key でその場で再利用されないためです。 比較中にインプレース再利用を回避できます。したがって、より正確になります。

    高速化:
  1. key の一意性を利用して map オブジェクトを生成し、対応するノードを取得します。これはトラバーサル メソッドよりも高速です。
  2. インデックスをキーとして使用することが推奨されない理由
  3. リストに表示のみが含まれ、並べ替え、削除、追加が含まれない場合に使用しますindex
  4. key
にしても問題ありません。このときの

index は各要素で一意であるためです。

ただし、並べ替え、削除、または追加が含まれる場合は、

indexkey として使用できなくなります。これは、それぞれの key が異なるためです。要素はそれ以上一意ではありません。これは一意の key

ではなく、

diff アルゴリズムには役立ちません。これを書くことは書かないことと同じです。

(学習ビデオ共有: Web フロントエンド開発基本プログラミング ビデオ)

以上がvue2 の VNode と diff アルゴリズムについての深い理解の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:juejin.cn
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