Go言語でgotoを使う方法
Go 言語では、goto ステートメントは無条件ジャンプに使用され、プログラム内の指定された行に無条件に転送でき、ラベルを介してコード間の無条件ジャンプを実行します。 goto の後にはラベルが続きます。このラベルの意味は、Go プログラムにコードのどの行を次に実行するかを指示することです。構文は "goto label;... ...label:expression;" です。 goto は、元のコードの実行順序を破り、指定された行に直接ジャンプしてコードを実行します。goto ステートメントは通常、条件ステートメントと組み合わせて使用され、条件付き転送、ループの形成、ループからのジャンプなどの機能を実装するために使用できます。ループ本体。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
Go 言語の goto ステートメント
goto Gu Yansiyi はジャンプを意味します。
Go 言語の goto 文は、プログラム中の指定行へ無条件に移動したり、ラベルを介してコード間を無条件にジャンプしたりすることができると同時に、ループやループから素早く抜け出すのにも役立ちます。 goto ステートメントを使用すると、一部のコードの実装プロセスを簡素化できます。
goto ステートメントの構文
goto の後にはラベルが続きます。このラベルの意味は、次にどのコード行を実行するかを Go プログラムに指示することです。
したがって、このラベルをどこにどのように配置するかが、goto で注意を払う最も重要なことです。
goto 标签; ... ... 标签: 表达式;
goto ステートメントのフローチャートは次のとおりです。
goto ステートメントの使用法
goto は、元のコードの実行順序を破って、コード実行の特定の行に直接ジャンプできます。
import "fmt" func main() { goto flag fmt.Println("B") flag: fmt.Println("A") }
実行結果は B を出力しませんが、A
A
goto ステートメントのみが通常、条件ステートメントと組み合わせて使用されます。条件付き転送の実装、ループの形成、ループ本体からのジャンプなどの機能を使用できます。
これは、goto を使用して 1 から 5 を出力するループを実装する例です。
import "fmt" func main() { i := 1 flag: if i <= 5 { fmt.Println(i) i++ goto flag } }
出力は次のとおりです
別の例として、goto を使用して type Break の効果を実現します。
import "fmt" func main() { i := 1 for { if i > 5 { goto flag } fmt.Println(i) i++ } flag: }
出力は次のとおりです
最後に、例として、goto を使用して type continue の効果を実現し、1 から 1 までのすべての偶数を出力します。 10.
import "fmt" func main() { i := 1 flag: for i <= 10 { if i%2 == 1 { i++ goto flag } fmt.Println(i) i++ } }
出力は次のとおりです
goto を使用して多層ループを終了します
条件が満たされた場合、コードは 2 つのレベルのループを継続的に終了する必要があります。従来のコーディング方法は次のとおりです。
package main import "fmt" func main() { var breakAgain bool // 外循环 for x := 0; x < 10; x++ { // 内循环 for y := 0; y < 10; y++ { // 满足某个条件时, 退出循环 if y == 2 { // 设置退出标记 breakAgain = true // 退出本次循环 break } } // 根据标记, 还需要退出一次循环 if breakAgain { break } } fmt.Println("done") }
コードの説明は次のとおりです。
行 10、外側のサイクルを構築します。
- #13 行目、内側のループを構築します。
- 16 行目、y==2 の場合、すべての for ループを終了する必要があります。
- 行 19、デフォルトでは、ループは一度に 1 レベルのみ終了できます。これを行うには、状態変数 BreakAgain を設定する必要があります。終了する必要がある場合は、この変数を設定します本当のこと。
- 22 行目で、break を使用して現在のループを終了します。実行後、コードは 28 行目に転送されます。
- 行 28 では、ループの 1 つの層を終了した後、breakAgain 変数に基づいてループの外側の層を再度終了する必要があるかどうかを判断します。
- 行 34、すべてのループを終了した後、印刷が完了しました。
package main import "fmt" func main() { for x := 0; x < 10; x++ { for y := 0; y < 10; y++ { if y == 2 { // 跳转到标签 goto breakHere } } } // 手动返回, 避免执行进入标签 return // 标签 breakHere: fmt.Println("done") }
- # #13 行目では、goto ステートメントを使用して、23 行目で定義されている指定ラベルにジャンプします。
- 行 20、ラベルは goto でのみ使用できますが、コードの実行プロセスには影響しません。ここで手動で戻らないと、コードの 24 行目も次のようになります。条件が満たされない場合に実行されます。
- 行 23 は、breakHere タグを定義します。
- goto ステートメントを使用した後は、変数を追加しなくてもすべてのループをすぐに終了できます。
goto を使用してエラーを一元的に処理する複数のエラー処理でコードの重複がある場合は、非常に注意が必要です。例:
err := firstCheckError() if err != nil { fmt.Println(err) exitProcess() return } err = secondCheckError() if err != nil { fmt.Println(err) exitProcess() return } fmt.Println("done")
コードの説明は次のとおりです。
- 行 1 は特定のロジックを実行し、エラーを返します。
- 2 行目から 6 行目で、エラーが発生した場合は、エラーを出力してプロセスを終了します。
- 行 8 は特定のロジックを実行し、エラーを返します。
- 10行目から14行目は、エラー発生後にプロセスを終了します。
- 16行目、エラーなし、印刷完了。
- 上記のコードにはエラー処理コードの繰り返しが含まれていますが、後からさらに判定を追加する場合は同様のコードを順次修正する必要があります。見落としや間違いの原因となります。
使用 goto 语句来实现同样的逻辑:
err := firstCheckError() if err != nil { goto onExit } err = secondCheckError() if err != nil { goto onExit } fmt.Println("done") return onExit: fmt.Println(err) exitProcess()
代码说明如下:
第 3 行和第 9 行,发生错误时,跳转错误标签 onExit。
第 17 行和第 18 行,汇总所有流程进行错误打印并退出进程。
注意事项
goto语句与标签之间不能有变量声明,否则编译错误。
import "fmt" func main() { fmt.Println("start") goto flag var say = "hello oldboy" fmt.Println(say) flag: fmt.Println("end") }
编译错误
.\main.go:7:7: goto flag jumps over declaration of say at .\main.go:8:6
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以上がGo言語でgotoを使う方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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