目次
Vue.jsコマンドライン Snake ゲーム
ホームページ ウェブフロントエンド Vue.js Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

Nov 25, 2022 pm 04:59 PM
vue.js

この記事では、Vue.js を使用してコマンド ライン スネーク ゲーム (temir-snake-game) を実装する方法を共有します。誰もがスネーク ゲームに精通しており、Vue を使用している必要があります。 Web バージョンの Snake ゲームを js で実装するのは難しくありませんが、コマンド ライン バージョンだとどうなるでしょうか? その実装原理に興味がありますか? 始めましょう!

Vue.jsコマンドライン Snake ゲーム

インストール

npm install temir-snake-game -g
ログイン後にコピー

ゲームの開始

ターミナル ウィンドウで実行temir -sg .

Windows システムの場合は、体験のためにハイパー ターミナルを使用することをお勧めします。

Vue をコマンド ライン インターフェイスにレンダリングします

Vue .js を使用してコマンド ライン スネーク ゲームを実装するということは、まず、特定のゲーム実装を開始する前に、Vue.js をコマンド ライン インターフェイスにレンダリングする必要があることを意味します。Web アプリケーションの作成にはよく Vue.js を使用しますが、Vue の機能これに限定されず、その舞台はブラウザに限定されません. Vue3 は優れたクロスプラットフォーム機能を備えています. createRenderer API を通じてカスタム レンダラーを作成し、ホスト環境で対応するノードと要素を作成し、追加、削除、 [推奨: vue.js ビデオ チュートリアル ]

Vue3 の優れたクロスプラットフォーム機能のおかげで、Temir というコマンド ライン インターフェイス アプリケーションを実装しました。 Vue コンポーネントを使用してツールを作成します。開発者は、追加の学習コストなしで、Vue を使用してコマンド ライン アプリケーションを作成するだけで済みます。ちなみに、HMR もサポートしていることは注目に値します~

Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

ここでは Temir について詳しく紹介しません。興味のある方は、Github で紹介をチェックするか、Vue.js を使用したコマンド ライン インターフェイスの作成に関するこの記事を読んでください。

スネーク ゲームの実装

Temir を使用すると、Vue.js を使用してコマンド ライン ゲームを作成するための条件が整いました。次に、ゲームの具体的な実装を見てみましょう:

実装の分解

まず、ゲーム実装を簡単に分解してみましょう。要素ロジックの観点から、単純にいくつかの部分に分けることができます:

Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

要素の初期化

競技ステージ

ヘビの這いも餌の生成も座標に依存します。実際に座標に必要なインデックス値は 1 つだけです。したがって、アリーナの構成も非常に単純です。多くの小さなボックス (ここでは ⬛ で表します) で構成されており、それぞれのボックスが座標 (インデックス) に対応しています。は 28*28 のアリーナなので、インデックス セットは (0~783) です。

const basic = 28
const backgroundIcon = '⬛'
const arena = ref<string[]>([])

function initArena() {
 arena.value = Array.from({ length: basic * basic }, () => backgroundIcon)
}
ログイン後にコピー

SNAKE

座標の概念については前に述べましたが、スネークの体は一連の系列で構成されています。

const snakeIcon = &#39;?&#39;
// 坐标(索引)30,29 长度为2的蛇身
const snakeBody = ref([30, 29])
ログイン後にコピー

食べ物

食べ物の生成は実際にはランダムな座標 (インデックス) ですが、ヘビ本体の座標を避ける必要があることに注意してください。 ##

const foodIcon = &#39;?&#39;
// 食物坐标
const foodCoord = ref(77)

// 生成食物
function generateFood() {
  const food = Math.floor(Math.random() * basic * basic)
  // 与蛇身冲突,重新生成
  if (snakeBody.value.includes(food)) {
    generateFood()
    return
  }
  foodCoord.value = food
}
ログイン後にコピー

初期化された要素は次のようになります:

Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

ヘビの這う

ヘビの這うロジックには、方向の数という 2 つの基本要素があります。先ほど、アリーナの構成は 28 *28 の決定的な構造であると述べましたが、方向とステップ数のマッピングは比較的明確です:

const map = {
 left: -1,
 right: 1,
 top: -28,
 bottom: 28
}
ログイン後にコピー

2 つの基本要素を使用して、次の座標を取得できます。ヘビが這うたびに対応する座標をヘビの頭に追加し、ヘビの尻尾の座標を削除するだけで、ヘビが這う効果を実現できます。

function move() {
  const h = snakeBody.value[0]
  // 计算下一次爬行坐标,并添加至蛇头
  head.value = h + direction.value
  snakeBody.value.unshift(head.value)

  // 吃到食物,重新生成
  if (head.value === foodCoord.value) {
    generateFood()
  }
  // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾
  else { snakeBody.value.pop() }
}
ログイン後にコピー

クロスボーダー ロジック

貪欲なヘビ ゲーム ルールの最後は、這っているときにヘビの頭が境界を越えるか (ここでの境界とは、アリーナの範囲を超えていることを指します)、またはヘビの体に触れることです。

function isOutOfRange(h: number) {
    // 1. 蛇头碰到蛇身
  return snakeBody.value.indexOf(h, 1) > 0
    // 2. 蛇头超出竞技台上方
    || h < 0
    // 3. 蛇头超出竞技台下方
    || h > basic * basic - 1
    // 4. 蛇头超出竞技台右方
    || (direction.value === 1 && h % basic === 0)
    // 5. 蛇头超出竞技台左方
    || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1)
}
ログイン後にコピー

方向制御

スネーク ゲームの核となる操作ロジックは、ヘビの方向を操作して餌を捕まえることにあるため、ユーザーの方向キーの入力を取得して方向を切り替える必要があります。 Temir は、ユーザーの入力を監視する useInput 関数を提供します。

import { useInput } from &#39;@temir/core&#39;
useInput(onKeyBoard, { isActive: true })

function onKeyBoard(_, keys) {
  const { upArrow, downArrow, leftArrow, rightArrow } = keys
  const d = {
    [+leftArrow]: -1,
    [+rightArrow]: 1,
    [+upArrow]: -basic,
    [+downArrow]: basic,
  }[1] ?? direction.value
  direction.value = (snakeBody.value[1] - snakeBody.value[0] === d) ? direction.value : d
}
ログイン後にコピー

UI Drawing

UI 描画とプレゼンテーションについて Temir は、いくつかの Vue コンポーネントを提供します。Flexbox レイアウトを構築するのと同じように、ターミナル UI を構築するだけで済みます。

<script setup>
import { computed } from &#39;vue&#39;
import { TBox, TText } from &#39;@temir/core&#39;
import { useGame } from &#39;./composables&#39;
import Header from &#39;./components/Header.vue&#39;
import Home from &#39;./components/Home.vue&#39;
import Game from &#39;./components/Game.vue&#39;
import GameOver from &#39;./components/GameOver.vue&#39;
import Exit from &#39;./components/Exit.vue&#39;
const { playStatus } = useGame()
const activeComponent = computed(() => {
  return {
    unplayed: Home,
    playing: Game,
    over: GameOver,
    exit: Exit,
  }[playStatus.value]
})
</script>

<template>
  <TBox
    :width="100"
    justify-content="center"
    align-items="center"
    flex-direction="column"
    border-style="double"
  >
    <Header />
    <component :is="activeComponent" />
  </TBox>
</template>
ログイン後にコピー
この時点で、Snake の実装は終了し、具体的な実装の感覚がつかめました。興味がある場合は、ソース コードを確認してください。

デモ

Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

Vueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)

以上がVueを使ってヘビゲームを簡単に作る方法を教えます(デモコード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

vite が .env ファイルを解析する方法についての詳細な説明 vite が .env ファイルを解析する方法についての詳細な説明 Jan 24, 2023 am 05:30 AM

Vue フレームワークを使用してフロントエンド プロジェクトを開発する場合、デプロイ時に複数の環境をデプロイすることになりますが、開発環境、テスト環境、オンライン環境で呼び出されるインターフェイス ドメイン名が異なることがよくあります。どうすれば区別できるでしょうか?それは環境変数とパターンを使用することです。

Ace コード エディターを Vue プロジェクトに統合する方法の詳細な図による説明 Ace コード エディターを Vue プロジェクトに統合する方法の詳細な図による説明 Apr 24, 2023 am 10:52 AM

Ace は、JavaScript で書かれた埋め込み可能なコード エディターです。 Sublime、Vim、TextMate などのネイティブ エディターの機能とパフォーマンスに匹敵します。あらゆる Web ページや JavaScript アプリケーションに簡単に埋め込むことができます。 Ace は Cloud9 IDE のメイン エディタとして維持されており、Mozilla Skywriter (Bespin) プロジェクトの後継です。

vue のコンポーネント化とモジュール化の違いは何ですか vue のコンポーネント化とモジュール化の違いは何ですか Dec 15, 2022 pm 12:54 PM

コンポーネント化とモジュール化の違い: モジュール化はコード ロジックの観点から分割され、コードの階層化された開発が容易になり、各機能モジュールの機能の一貫性が保証されます。コンポーネント化は UI インターフェイスの観点から計画され、フロントエンドのコンポーネント化により UI コンポーネントの再利用が容易になります。

Vue3 で単体テストを作成する方法を調べる Vue3 で単体テストを作成する方法を調べる Apr 25, 2023 pm 07:41 PM

Vue.js は、今日のフロントエンド開発において非常に人気のあるフレームワークとなっています。 Vue.js が進化し続けるにつれて、単体テストの重要性がますます高まっています。今日は、Vue.js 3 で単体テストを作成する方法を検討し、いくつかのベスト プラクティスと一般的な問題と解決策を提供します。

vue3 の reactive() について詳しく話しましょう vue3 の reactive() について詳しく話しましょう Jan 06, 2023 pm 09:21 PM

前書き: vue3 の開発では、reactive は応答性の高いデータを実装するメソッドを提供します。これは日常の開発で頻繁に使用される API です。この記事では、著者はその内部動作メカニズムを探ります。

JSX 構文と Vue のテンプレート構文の簡単な比較 (利点と欠点の分析) JSX 構文と Vue のテンプレート構文の簡単な比較 (利点と欠点の分析) Mar 23, 2023 pm 07:53 PM

Vue.js では、開発者は、JSX 構文とテンプレート構文という 2 つの異なる構文を使用してユーザー インターフェイスを作成できます。どちらの構文にもそれぞれ長所と短所があるので、それらの違い、長所と短所について説明します。

Vue3 動的コンポーネントで例外を処理する方法の簡単な分析 Vue3 動的コンポーネントで例外を処理する方法の簡単な分析 Dec 02, 2022 pm 09:11 PM

Vue3 動的コンポーネントで例外を処理するにはどうすればよいですか?次の記事では、Vue3 の動的コンポーネントの例外処理方法について説明します。

現在の Vue バージョンをクエリする方法 現在の Vue バージョンをクエリする方法 Dec 19, 2022 pm 04:55 PM

現在の Vue バージョンを照会するには 2 つの方法があります: 1. cmd コンソールで、「npm list vue」コマンドを実行してバージョンを照会します。出力結果は Vue のバージョン番号情報です。2. パッケージを見つけて開きます。プロジェクト内のjsonファイルを検索して「依存関係」の項目でvueのバージョン情報が確認できます。

See all articles