ポインタに関するGo言語とC言語の違いは何ですか?
違い: 1. Go 言語は new キーワードを使用してメモリを割り当て、指定された型のポインタを作成できますが、C 言語は使用できません。 2. C 言語の配列名 arr は、「&arr[0]」に相当する配列の最初の要素のアドレスを表します。Go 言語の配列名 arr は、配列の最初の要素のアドレスを表しません。配列ですが、配列全体の値を表します。 3. Go 言語はポインタ演算をサポートしていませんが、C 言語はポインタ演算をサポートしています。 4.
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
C と Go はどちらもポインターの概念を持つ言語ですが、この記事では主に 2 つの類似点と相違点を取り上げ、Go ポインターの理解と使用法を深めます。
Operator
C と Go はどちらも同じです:
&
Operator は、変数の位置 メモリ アドレス演算子は、ポインタ変数が指すメモリ アドレスの値を取り出します。「Dereference#」とも呼ばれます。 ##"
C 言語バージョンの例:
#include <stdio.h> int main() { int bar = 1; // 声明一个指向 int 类型的值的指针 int *ptr; // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针 ptr = &bar; // 打印 ptr 的值(为地址),*prt 表示取出指针变量所指向的内存地址里面的值 printf("%p %d\n", ptr, *ptr); return (0); } // 输出结果: // 0x7ffd5471ee54 1
Go 言語バージョンの例:
package main import "fmt" func main() { bar := 1 // 声明一个指向 int 类型的值的指针 var ptr *int // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针 ptr = &bar // 打印 ptr 变量储存的指针地址,*prt 表示取出指针变量所指向的内存地址里面的值 fmt.Printf("%p %d\n", ptr, *ptr) } // 输出结果: // 0xc000086020 1
Go は new## も使用できます。 # メモリを割り当てるキーワード 指定された型のポインタを作成します。
// 声明一个指向 int 类型的值的指针 // var ptr *int ptr := new(int) // 通过 & 取出 bar 变量所在的内存地址并赋值给 ptr 指针 ptr = &bar
配列名と配列の最初のアドレス
配列の場合// C int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // Go // 需要指定长度,否则类型为切片 arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr は配列の最初の要素のアドレスは
&arr[0]
&arr は配列全体の最初のアドレスを表します arr
// C // arr 数组名代表数组首元素的地址 printf("arr -> %p\n", arr); // &arr[0] 代表数组首元素的地址 printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]); // &arr 代表整个数组 arr 的首地址 printf("&arr -> %p\n", &arr); // 输出结果: // arr -> 0061FF0C // &arr[0] -> 0061FF0C // &arr -> 0061FF0C
arrと
&arrの出力値は同じですが、意味が全く異なることがわかります。
arr は、
&arr[0] から見た arr[0]
のアドレスです。 これは int 型の値へのポインタです。
&arr は int[5] 型の値へのポインターです。
// C // 指针偏移 printf("arr+1 -> %p\n", arr + 1); printf("&arr+1 -> %p\n", &arr + 1); // 输出结果: // arr+1 -> 0061FF10 // &arr+1 -> 0061FF20
T 型のポインタの動きは
sizeof(T ) は移動単位です。
arr 1
: arr は int 型の値へのポインタであるため、オフセットは
1*sizeof(int)- ##&arr 1
: &arr は int[5] を指すポインターで、そのオフセットは
#C 言語の1*sizeof(int)*5
arr
&arr の違いは理解できると思います。次に Go 言語
を見てみましょう。
// 尝试将数组名 arr 作为地址输出 fmt.Printf("arr -> %p\n", arr) fmt.Printf("&arr[0] -> %p\n", &arr[0]) fmt.Printf("&arr -> %p\n", &arr) // 输出结果: // arr -> %!p([5]int=[1 2 3 4 5]) // &arr[0] -> 0xc00000c300 // &arr -> 0xc00000c300
&arr[0] および &arr は C 言語と一致します。
しかし、Go の配列名
arr
% というプロンプトが表示されます。 !p([5 ]int=[1 2 3 4 5])ポインタ算術
ポインタは本質的に符号なし整数であり、メモリを表します。住所。
ポインターと整数値は、上記のポインター オフセットの例のように加算および減算できます。 Add- n
- : 型は
T
minusのポインタは
n*sizeof(T)単位で上位ビットに移動します。
n - :
T
型のポインタ (
n*sizeof(T)単位) 下に移動。
sizeof(T)
int は 32 ビット環境では 4 バイトです。 64 ビット環境では 8 バイト
C 言語の例:
#include <stdio.h> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址 int *ptr = arr; printf("%p %d\n", ptr, *ptr); // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址 ptr++; printf("%p %d\n", ptr, *ptr); return (0); } // 输出结果: // 0061FF08 1 // 0061FF0C 2
ptr
0061FF08 から移動
sizeof( int) = 4 バイトから
0061FF0C、次の配列要素のアドレスを指します
Go 言語の例:
package main import "fmt" func main() { arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5} // ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址 ptr := &arr[0] fmt.Println(ptr, *ptr) // ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址 ptr++ fmt.Println(ptr, *ptr) } // 输出结果: // 编译报错: // .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)
编译报错 *uint32
非数字类型,不支持运算,说明 Go 是不支持指针运算的。
这个其实在 Go Wiki[1] 中的 Go 从 C++ 过渡文档中有提到过:Go has pointers but not pointer arithmetic.
Go 有指针但不支持指针运算。
另辟蹊径
那还有其他办法吗?答案当然是有的。
在 Go 标准库中提供了一个 unsafe
包用于编译阶段绕过 Go 语言的类型系统,直接操作内存。
我们可以利用 unsafe
包来实现指针运算。
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr type ArbitraryType func Slice(ptr *ArbitraryType, len IntegerType) []ArbitraryType type IntegerType type Pointer func Add(ptr Pointer, len IntegerType) Pointer
核心介绍:
uintptr
: Go 的内置类型。是一个无符号整数,用来存储地址,支持数学运算。常与unsafe.Pointer
配合做指针运算unsafe.Pointer
: 表示指向任意类型的指针,可以和任何类型的指针互相转换(类似 C 语言中的void*
类型的指针),也可以和uintptr
互相转换unsafe.Sizeof
: 返回操作数在内存中的字节大小,参数可以是任意类型的表达式,例如fmt.Println(unsafe.Sizeof(uint32(0)))
的结果为4
unsafe.Offsetof
: 函数的参数必须是一个字段 x.f,然后返回 f 字段相对于 x 起始地址的偏移量,用于计算结构体成员的偏移量
原理:
Go 的 uintptr
类型存储的是地址,且支持数学运算
*T
(任意指针类型) 和 unsafe.Pointer
不能运算,但是 unsafe.Pointer
可以和 *T
、 uintptr
互相转换
因此,将 *T
转换为 unsafe.Pointer
后再转换为 uintptr
,uintptr
进行运算之后重新转换为 unsafe.Pointer
=> *T
即可
代码实现:
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5} ptr := &arr[0] // ptr(*uint32类型) => one(unsafe.Pointer类型) one := unsafe.Pointer(ptr) // one(unsafe.Pointer类型) => *uint32 fmt.Println(one, *(*uint32)(one)) // one(unsafe.Pointer类型) => one(uintptr类型) 后向高位移动 unsafe.Sizeof(arr[0]) = 4 字节 // twoUintptr := uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0]) // !!twoUintptr 不能作为临时变量 // uintptr 类型的临时变量只是一个无符号整数,并不知道它是一个指针地址,可能被 GC // 运算完成后应该直接转换回 unsafe.Pointer : two := unsafe.Pointer(uintptr(one) + unsafe.Sizeof(arr[0])) fmt.Println(two, *(*uint32)(two)) } // 输出结果: // 0xc000012150 1 // 0xc000012154 2
甚至还可以更改结构体的私有成员:
// model/model.go package model import ( "fmt" ) type M struct { foo uint32 bar uint32 } func (m M) Print() { fmt.Println(m.foo, m.bar) } // main.go package main import ( "example/model" "unsafe" ) func main() { m := model.M{} m.Print() foo := unsafe.Pointer(&m) *(*uint32)(foo) = 1 bar := unsafe.Pointer(uintptr(foo) + 4) *(*uint32)(bar) = 2 m.Print() } // 输出结果: // 0 0 // 1 2
小 Tips
Go 的底层 slice
切片源码就使用了 unsafe
包
// slice 切片的底层结构 type slice struct { // 底层是一个数组指针 array unsafe.Pointer // 长度 len int // 容量 cap int }
总结
Go 可以使用
&
运算符取地址,也可以使用new
创建指针Go 的数组名不是首元素地址
Go 的指针不支持运算
Go 可以使用
unsafe
包打破安全机制来操控指针,但对我们开发者而言,是 "unsafe" 不安全的
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
以上がポインタに関するGo言語とC言語の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。
