nil は Go 言語の事前定義された識別子で、null またはゼロの値を表します。 Go 言語では、Boolean 型のゼロ値 (初期値) は false、数値型のゼロ値は 0、文字列型のゼロ値は空文字列 "''"、ポインタ、スライスです。 、マップ、チャネル、関数 インターフェイスのゼロ値は nil です。 nil はキーワードや予約語ではありません。異なる型の nil へのポインタは同じです。異なる型の nil は比較できません。また、同じ型の nil 値は比較できません。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
if err != nil { // do something.... }
これが
nil と等しくない場合、それは何らかのエラーを意味します。が発生したため、このエラーを修正する必要があります。何らかの処理を実行し、それが nil
に等しい場合、動作は正常であることを意味します。では、nil
とは何でしょうか?辞書を調べれば、nil
は何も意味しない、またはゼロ値を意味することがわかります。ゼロ値、ゼロ値、聞き覚えがあるでしょうか? Go 言語では、変数を宣言しても値を代入しない場合、変数のデフォルト値はゼロになります。これは、各型に対応するゼロ値です: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">bool -> false
numbers -> 0
string -> ""
pointers -> nil
slices -> nil
maps -> nil
channels -> nil
functions -> nil
interfaces -> nil</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
たとえば、構造体を定義する場合:
type Person struct { AgeYears int Name string Friends []Person } var p Person // Person{0, "", nil}
変数
pは宣言されるだけで割り当てられません。 p のすべてのフィールドには、対応するゼロ値があります。では、この nil
とは一体何でしょうか? Go のドキュメントには、nil はポインタ、チャネル、関数、インターフェイス、マッピング、またはスライス
のゼロ値を表す事前定義された識別子であり、事前定義された変数であると記載されています。少し驚いた? nil は Go のキーワードの 1 つではありません。
の値を自分で変更することもできます: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">type Type int
var nil Type</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
これは完全にコンパイル可能ですが、最終的にはその方が良いですこのようにしないでください。
の使用方法について説明します。 pointers
var nil = errors.New("hi")
var p *int p == nil // true *p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
上記のコードには 2 つの問題があります。1 つはコードの重複です: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:js;toolbar:false;">type tree struct {
v int
l *tree
r *tree
}
// first solution
func (t *tree) Sum() int {
sum := t.v
if t.l != nil {
sum += t.l.Sum()
}
if t.r != nil {
sum += t.r.Sum()
}
return sum
}</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
、もう 1 つは
nil
でパニックになります:if v != nil { v.m() }
上記の問題を解決するにはどうすればよいですか?まず、ポインタ レシーバの例を見てみましょう:
var t *tree sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
ポインタ オブジェクトのメソッドについては、ポインタの値が
nil であっても呼び出すことができます。先ほどの二分木の合計を計算する例を変更してみましょう: type person struct {} func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") } func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") } var p *person p.sayHi() // hi
nil ポインタの場合は、メソッドの前に判定するだけでOKで、何度も判定する必要はありません。バイナリ ツリーの値を出力する場合や、バイナリ ツリー内で特定の値を検索する場合も同様です。
func(t *tree) Sum() int { if t == nil { return 0 } return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum() }
func(t *tree) String() string { if t == nil { return "" } return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r) } // nil receivers are useful: Find func (t *tree) Find(v int) bool { if t == nil { return false } return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v) }
nil であるスライスの基礎となる構造は何でしょうか?公式ドキュメントによると、スライスには長さ、容量、配列へのポインタの 3 つの要素があります。
#要素がある場合:
所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
// nil maps var m map[t]u len(m) // 0 for range m // iterates zero times v, ok := m[i] // zero(u), false m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于nil
的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil
的map有什么用呢?看一下这个例子:
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) { req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil) if err != nil { return nil, err } for k, v := range headers { req.Header.Set(k, v) } return req, nil }
对于NewGet
来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
NewGet("http://google.com", map[string]string{ "USER_AGENT": "golang/gopher", },)
或者这样传:
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
但是前面也说了,map的零值是nil
,所以当header
为空的时候,我们也可以直接传入一个nil
:
NewGet("http://google.com", nil)
是不是简洁很多?所以,把nil
map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
// nil channels var c chan t <- c // blocks forever c <- x // blocks forever close(c) // panic: close of nil channel
关闭一个nil
的channel会导致程序panic
(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for { select { case v := <-a: out <- v case v := <- b: out <- v } } }
如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) { for a != nil || b != nil { select { case v, ok := <-a: if !ok { a = nil fmt.Println("a is nil") continue } out <- v case v, ok := <-b: if !ok { b = nil fmt.Println("b is nil") continue } out <- v } } fmt.Println("close out") close(out) }
在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil
的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil
的时候,才等于nil
。看看下面的代码:
func do() error { // error(*doError, nil) var err *doError return err // nil of type *doError } func main() { err := do() fmt.Println(err == nil) }
输出结果是false
。do
函数声明了一个*doErro
的变量err
,然后返回,返回值是error
接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil
肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil
:
func do() error { return nil }
再来看看这个例子:
func do() *doError { // nil of type *doError return nil } func wrapDo() error { // error (*doError, nil) return do() // nil of type *doError } func main() { err := wrapDo() // error (*doError, nil) fmt.Println(err == nil) // false }
这里最终的输出结果也是false
。为什么呢?尽管wrapDo
函数返回的是error
类型,但是do
返回的却是*doError
类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil
不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil
。
看完了那个视频,发现nil
还有这么多用处,真是意外之喜。
油管上面还有很多干货满满的视频,可以多学习学习咯。
以上がGo言語のnilとは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。