Go言語で文字列を連結する方法
文字列を結合する方法: 1. " " 記号を使用して結合します (構文 "str = str1 str2"); 2. fmt パッケージの sprintf() 関数を使用して結合します (構文 "str = fmt.Sprintf("% s%d%s", s1, i, s2)"; 3. join 関数を使用して結合します。 4. バッファ パッケージの WriteString() 関数を使用して結合します。 5. バッファを使用します。パッケージの Builder() 関数を結合します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
Go 言語には、文字列を結合するための 5 つの方法があります。つまり、number を使用した結合、sprintf を使用した結合、join 関数を使用した結合、buffer.WriteString 関数を使用した結合、およびbuffer.Builder を使用した結合です。
方法 1:
数値を使用して結合します。
str = str1 + str2
文字列の結合を実現するために使用し、文字列の結合に数値を使用します。前提として、接合されるものはすべて文字列型でなければなりません。ここでは、プラス記号を使用して str1 と str2 を文字列 str に連結します。
例:
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用+号形式,实现拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" strHaiCoder := str1 + str2 fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数に値「Hello」が割り当てられ、次に文字列変数が定義され、その値は「HaiCoder」になります。記号の形式を使用して文字列 str1 と文字列 str2 を結合し、結合結果を変数 strHaiCoder に代入します。
最後に、print() 関数を使用して変数 strHaiCoder を出力すると、「Hello, HaiCoder」が出力されることがわかります。つまり、数値による文字列の結合がわかります。
方法 2: sprintf を使用して文字列を結合します。
str = fmt.Sprintf("%s%d%s", s1, i, s2)
sprintf を使用して文字列を結合します。任意のデータ型を結合できます。 , ここでは、文字列 s1、整数 i、文字列 s2 を結合しています。
例:
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 sprintf,实现拼接字符串和数字 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" strHaiCoder := fmt.Sprintf("%s %d %s", str1, 1024, str2) fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数に値「Hello」が割り当てられ、次に文字列変数が定義され、その値は「HaiCoder」になります。
fmt.Sprintf を使用して、文字列 str1、数値 1024、および文字列 str2 を結合し、結合結果を変数 strHaiCoder に代入します。
最後に、print() 関数を使用して変数 strHaiCoder を出力すると、「Hello, 1024 HaiCoder」が出力されることがわかります。つまり、fmt.Sprintf を介して文字列のスプライシングを実装します。
方法 3: join 関数を使用して結合する
var str []string = []string{s1, s2} s := strings.Join(str, "")
Join を使用して文字列を結合します (実際には文字列を意味します)。配列は接続されています。ここでは、文字列配列 str 内のすべての要素を結合しています。
例:
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { //使用 join 函数,实现拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" var str = []string{str1, str2} strHaiCoder := strings.Join(str, "") fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数に値「Hello」が割り当てられ、次に文字列変数が定義され、その値は「HaiCoder」になります。
次に、変数 str1 と変数 str2 を使用して文字列配列を定義します。最後に、strings.Join を使用して文字列 str1 と文字列 str2 を結合し、結合結果を変数に代入します。 strHaiCoder。
最後に、print() 関数を使用して変数 strHaiCoder を出力すると、「Hello, HaiCoder」が出力されることがわかります。つまり、strings.Join を介して文字列のスプライシングを実装します。
方法 4:buffer.WriteString 関数を使用して結合する
var bt bytes.Buffer bt.WriteString(s1) bt.WriteString(s2) //获得拼接后的字符串 s3 := bt.String()
buffer.WriteString を使用する場合のパフォーマンス要件文字列を結合する 上記の方法よりもはるかに大きいため、使用することはお勧めできませんが、ここでは文字列 s1 と s2 を結合し、結合後の文字列 s3 に値を代入しています。
例:
package main import ( "bytes" "fmt" ) func main() { //使用 buffer.WriteString 函数拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" var bt bytes.Buffer bt.WriteString(str1) bt.WriteString(str2) strHaiCoder := bt.String() fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数には値「Hello」が割り当てられ、値が「HaiCoder」である別の文字列変数が定義され、次に bytes.Buffer 型の変数 bt が定義されます。
bytes.Buffer の WriteString メソッドを使用して、変数 str1 と変数 str2 を bt 変数に書き込みます。最後に、bytes.Buffer の String メソッドを使用して文字列 str1 を実現します。文字列 str2 が結合され、結合結果が変数 strHaiCoder に代入されます。
方法 5:buffer.Builder を使用して結合する
var build strings.Builder build.WriteString(s1) build.WriteString(s2) s3 := build.String()
这是官方推荐使用的字符串拼接方法,这里,我们实现了拼接了字符串 s1 和 s2,拼接后赋值给字符串 s3。
示例:
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { //使用 buffer.Builder 函数拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" var build strings.Builder build.WriteString(str1) build.WriteString(str2) strHaiCoder := build.String() fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
首先,我们定义了一个字符串变量,赋值为 “Hello,”,定义了另一个字符串变量,赋值为 “HaiCoder”,接着又定义了一个 strings.Builder 类型的变量 build。
我们使用 strings.Builder 的 WriteString 方法,将变量 str1 和变量 str2 写入 build 变量,最后,我们使用 strings.Builder 的 String 方法,实现了把字符串 str1 和 字符串 str2 进行了拼接,并把拼接结果赋值给变量 strHaiCoder。
以上がGo言語で文字列を連結する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











redisstreamを使用してGo言語でメッセージキューを実装する問題は、GO言語とRedisを使用することです...

Go Crawler Collyのキュースレッドの問題は、Go言語でColly Crawler Libraryを使用する問題を調査します。 �...

Golandのカスタム構造ラベルが表示されない場合はどうすればよいですか?ゴーランドを使用するためにGolandを使用する場合、多くの開発者はカスタム構造タグに遭遇します...

大企業または有名なオープンソースプロジェクトによって開発されたGOのどのライブラリが開発されていますか? GOでプログラミングするとき、開発者はしばしばいくつかの一般的なニーズに遭遇します...

VSCODEユーザーのGolang Generic Function Typeの制約の自動削除は、VSCODEを使用してGolangコードを書くときに奇妙な問題に遭遇する可能性があります。いつ...

GOプログラミングのリソース管理:MySQLとRedisは、特にデータベースとキャッシュを使用して、リソースを正しく管理する方法を学習するために接続およびリリースします...

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。
