es6 は JavaScript 言語の構文に基づいています。 es6 の正式名は ECMAScript6 で、2015 年 6 月に正式にリリースされた JavaScript 言語の標準であり、その目標は、JavaScript 言語を複雑な大規模アプリケーションの作成に使用でき、エンタープライズ レベルの開発言語にすることです。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
es6 の正式名は ECMAScript6 (ECMAScript の第 6 バージョン) で、2015 年 6 月に正式にリリースされた JavaScript 言語標準です。 。その目標は、JavaScript 言語を使用して複雑な大規模アプリケーションを作成できるようにし、エンタープライズ レベルの開発言語になることです。
ECMAScript 6 は基本的に業界標準になっており、その人気は ES5 よりもはるかに速いです。主な理由は、最新のブラウザ、特に Chrome ブラウザと Firefox ブラウザがすでにほとんどの機能をサポートしているため、非常に早く ES6 をサポートしているためです。 ES6では。
ES6 を学ぶ必要があるのはなぜですか? ES6 は何に使用されますか?
ES5 は、フロントエンドが複雑化、巨大化する現状に対応できず、時代遅れとも言えますが、ES6 は ES5 を強化し、アップグレードしたものです。
1. 主流のブラウザは ES6 を完全にサポートしています
2. 業界の新しいフロントエンド フレームワークは ES6 文法を完全に使用しています
3. WeChat アプレット、ユニアプリなどはすべて ES6 構文に基づいています
#4. 雇用から始まり、中小企業企業、フルスタック、履歴書にスキルが 1 つ増えれば、試用期間中により早く始めることができます。
この章では、ES6 の新しい構文をコーディングの実践に適用し、従来の JavaScript と比較する方法について説明します。これらを組み合わせると、合理的で読みやすく保守しやすいコードが作成されます。
多くの企業や団体がスタイル仕様を公開していますが、以下の内容は主にAirbnb社のJavaScriptスタイル仕様について言及しています。
ブロックレベルのスコープ
(1)let replaces var
ES6 は 2 つを提案します。変数を宣言するための 2 つの新しいコマンド、let
と const
です。このうち、let
は var
を完全に置き換えることができます。これは、この 2 つのセマンティクスが同じであり、let
には副作用がないためです。
'use strict'; if (true) { let x = 'hello'; } for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); }
上記のコードで let
の代わりに var
を使用すると、実際には 2 つのグローバル変数が宣言されますが、これは明らかに意図したものではありません。変数は、変数が宣言されているコード ブロック内でのみ有効である必要がありますが、var
コマンドではこれを行うことはできません。
var
コマンドには変数昇格効果がありますが、let
コマンドにはこの問題はありません。
'use strict'; if (true) { console.log(x); // ReferenceError let x = 'hello'; }
上記のコードで let
の代わりに var
が使用されている場合、console.log
行はエラーを報告しませんが、変数宣言がコード ブロックの先頭に巻き上げられるため、 unknown
が出力されます。これは、変数が最初に宣言され、後で使用されるという原則に違反します。
したがって、var
コマンドを使用せず、代わりに let
コマンドを使用することをお勧めします。
(2) グローバル定数とスレッド セーフティ
let
と const
の間では、## を使用することをお勧めします。最初の #const、特にグローバル環境では、変数を設定せず、定数のみを設定する必要があります。
const は、いくつかの理由から
let よりも優れています。 1 つは
const で、プログラムを読む人にこの変数を変更すべきではないことを思い出させることができます。もう 1 つは
const で、関数型プログラミングの考え方により一致しています。この操作は値を変更せず、新しい値を作成するだけであり、これは将来の分散コンピューティングにも有益です。最後の理由は、JavaScript コンパイラーが
const を最適化するため、
を使用することです。 const をさらに増やすと、プログラムの実行効率が向上します。つまり、
let と
const の本質的な違いは、実際にはコンパイラの内部処理が異なることです。
// bad var a = 1, b = 2, c = 3; // good const a = 1; const b = 2; const c = 3; // best const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const定数を宣言することには 2 つの利点があります。第一に、コードを読む人は値を変更すべきではないことがすぐにわかります。第二に、変数を不注意に変更することによって引き起こされるエラーを防ぐことができます。値の間違い。
let で表される変数は単一のスレッドでのみ出現する必要があります。スレッドによって実行されるコードは複数のスレッドで共有できないため、スレッドの安全性が確保されます。
文字列
静的文字列では常に一重引用符またはバックティックを使用し、二重引用符は使用しません。動的文字列ではバッククォートが使用されます。// bad const a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar'; // acceptable const c = `foobar`; // good const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`;
代入の構造化
配列メンバーを使用して変数に値を代入する場合は、代入の構造化が推奨されます。const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; } // good function getFullName(obj) { const { firstName, lastName } = obj; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { }
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// bad function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; } // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad const a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = { k1: v1, k2: v2 }; // good const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign
方法。
// bad const a = {}; a.x = 3; // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 }); // good const a = { x: null }; a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
上面代码中,对象obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value'; // bad const atom = { ref: ref, value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { ref, value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; }); // best [1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); } // acceptable const boundMethod = method.bind(this); // best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// bad function divide(a, b, option = false ) { } // good function divide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad function handleThings(opts) { opts = opts || {}; } // good function handleThings(opts = {}) { // ... }
Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } for (let value of map.values()) { console.log(value); } for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。
// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
// bad const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2; // good import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export
取代module.exports
。
// commonJS的写法 var React = require('react'); var Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs; // ES6的写法 import React from 'react'; class Breadcrumbs extends React.Component { render() { return <nav />; } }; export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// bad import * as myObject from './importModule'; // good import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = { es6: { } }; export default StyleGuide;
ESLint 的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,在项目的根目录安装 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb $ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc
文件,配置 ESLint。
{ "extends": "eslint-config-airbnb" }
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js
文件的代码如下。
var unused = 'I have no purpose!'; function greet() { var message = 'Hello, World!'; console.log(message); } greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
$ npx eslint index.js index.js 1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var 1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent ✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var
命令,而要使用let
或const
;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
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