目次
マスクの機能は、表示オブジェクトの可視領域を指定することです。表示オブジェクトはすべてマスキング機能を持っています。
長方形マスク、つまり表示オブジェクトの可視領域は、不規則な表示領域ではなく正方形の表示領域です。 " >長方形マスク長方形マスク、つまり表示オブジェクトの可視領域は、不規則な表示領域ではなく正方形の表示領域です。

HTML5マスクって何に使うの?

Jan 28, 2023 am 10:09 AM
html5 マスク

html5 マスクの機能は、表示オブジェクトの可視領域を指定することです。すべての表示オブジェクトにはマスク機能があります。長方形マスクは、表示オブジェクトの可視領域が正方形であることを意味します不規則な表示領域ではなく、表示領域。表示オブジェクトのマスキングとは、表示オブジェクトの可視領域が、不規則なマスキングを実現できる別の表示オブジェクトによって決定されることを意味します。

HTML5マスクって何に使うの?

このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、HTML5 バージョン、DELL G3 コンピューター

html5 の用途マスキング?

##HTML5 ゲーム エンジン - マスク - 長方形マスク - 2 表示オブジェクトと表示オブジェクトの両方マスク - マスクされたオブジェクトのみが表示され、マスクされたオブジェクトは切り取られるのと似ています。 Mask

マスクの機能は、表示オブジェクトの可視領域を指定することです。表示オブジェクトはすべてマスキング機能を持っています。

長方形マスク長方形マスク、つまり表示オブジェクトの可視領域は、不規則な表示領域ではなく正方形の表示領域です。

使用法: 長方形オブジェクトを表示オブジェクトの

mask

プロパティに割り当てます。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50);</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>

rect

が変更された場合は、rectshp.mask に再割り当てする必要があります。

次の例では、2 つの
Shape

オブジェクトが描画されます。1 つの Shape は長方形のマスクとして使用され、もう 1 つの Shape は参照として使用されます。コードは次のとおりです: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">class Test extends egret.DisplayObjectContainer{     public constructor()     {         super();         this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);     }     private onAddToStage(event:egret.Event)     {         var shp:egret.Shape = new egret.Shape();         shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );         shp.graphics.drawRect( 0,0,100,100);         shp.graphics.endFill();         this.addChild( shp );         var shp2:egret.Shape = new egret.Shape();         shp2.graphics.beginFill( 0x00ff00 );         shp2.graphics.drawCircle( 0,0, 20);         shp2.graphics.endFill();         this.addChild( shp2 );         shp2.x = 20;         shp2.y = 20;     }}</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div> 次に、マスクを

shp

に追加します。具体的なコードは次のとおりです: <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(20,20,30,50);  shp.mask = rect;</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div> ご覧のとおり、マスクを

shp

に追加した後、赤い四角、この部分の ( 20,20,30,50) のみの画像。マスクなしの緑色の円は完全に表示されたままです。

表示オブジェクト マスク

表示オブジェクト マスク、つまり表示オブジェクトの可視領域は別の表示オブジェクトによって決定され、不規則なマスキングを実現できます。

使用法: マスクされた表示オブジェクトの mask 属性をマスク オブジェクトに設定します:

//将maskSprite设置为mySprite的遮罩
mySprite.mask = maskSprite;
ログイン後にコピー

マスクされた表示オブジェクトの表示領域は、マスクはオブジェクトの不透明な領域をすべて表示します。たとえば、次のコードは、100 x 100 ピクセルの赤い正方形を含む Shape インスタンスと、半径 25 ピクセルの青い円を含む Sprite インスタンスを作成します。四角いマスク。正方形の表示領域は、円形の不透明領域で覆われた部分です。

//画一个红色的正方形
 var square:egret.Shape = new egret.Shape();
 square.graphics.beginFill(0xff0000);
 square.graphics.drawRect(0,0,100,100);
 square.graphics.endFill();
 this.addChild(square);//画一个蓝色的圆形var circle:egret.Shape = new egret.Shape();circle.graphics.beginFill(0x0000ff);circle.graphics.drawCircle(25,25,25);circle.graphics.endFill();this.addChild(circle);square.mask = circle;
ログイン後にコピー

マスクとして使用される表示オブジェクトはアニメーション化し、動的にサイズ変更できます。マスク表示オブジェクトは、必ずしも表示リストに追加する必要はありません。ただし、ステージの拡大縮小時にマスク オブジェクトも拡大縮小したい場合、またはマスク オブジェクトとのユーザー操作 (サイズ変更など) をサポートしたい場合は、マスク オブジェクトを表示リストに追加する必要があります。

マスクは、mask プロパティを null に設定することで削除できます:

mySprite.mask = null;
ログイン後にコピー

あるマスク オブジェクトを使用して別のマスク オブジェクトをマスクすることはできませんマスクオブジェクト。

オブジェクトをマスクとして表示します。長方形マスクのように mask を繰り返し割り当てる必要はありませんが、mask は表示リスト内の要素である必要があります。

# 推奨学習: 「HTML5 ビデオ チュートリアル

以上がHTML5マスクって何に使うの?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

HTMLの表の境界線 HTMLの表の境界線 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML の表の境界線に関するガイド。ここでは、HTML でのテーブルの境界線の例を示しながら、テーブル境界線を定義する複数の方法について説明します。

HTML 左マージン HTML 左マージン Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML マージン左のガイド。ここでは、HTML margin-left の概要とその例、およびそのコード実装について説明します。

HTML のネストされたテーブル HTML のネストされたテーブル Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

これは、HTML でのネストされたテーブルのガイドです。ここでは、テーブル内にテーブルを作成する方法をそれぞれの例とともに説明します。

HTML テーブルのレイアウト HTML テーブルのレイアウト Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML テーブル レイアウトのガイド。ここでは、HTML テーブル レイアウトの値と例および出力について詳しく説明します。

HTML入力プレースホルダー HTML入力プレースホルダー Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 入力プレースホルダーのガイド。ここでは、コードと出力とともに HTML 入力プレースホルダーの例について説明します。

HTML 順序付きリスト HTML 順序付きリスト Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 順序付きリストのガイド。ここでは、HTML 順序付きリストと型の導入とその例についても説明します。

HTML 内のテキストの移動 HTML 内のテキストの移動 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML でのテキストの移動に関するガイド。ここでは、概要、マーキー タグが構文でどのように機能するか、および実装例について説明します。

HTML の onclick ボタン HTML の onclick ボタン Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML オンクリック ボタンのガイド。ここでは、それらの紹介、動作、例、およびさまざまなイベントでの onclick イベントについてそれぞれ説明します。

See all articles