html5 の新機能は次のとおりです: 1. ページのコンテンツを構造化して表示できるようにするセマンティック タグ (hrader、フッターなど); 2. 複数の新しいフォーム入力タイプを備えた強化されたフォームより優れた入力制御と検証を提供します; 3. ビデオおよびオーディオ ファイルを再生するための標準的な方法を提供するビデオおよびオーディオ要素; 4. キャンバス描画; 5. SVG 描画; 6. 位置情報; 7. ドラッグ アンド ドロップ API; 8. Webワーカー; 9. Web ストレージなど このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、HTML5 バージョン、Dell G3 コンピューター。 HTML5 のトップ 10 の新機能 今日のインターネット アプリケーションをより適切に処理するために、HTML5 にはグラフィック描画、マルチメディア コンテンツなどの多くの新しい要素と機能が追加されました。 、より優れたページ構造、より優れたフォーム処理、要素のドラッグ アンド ドロップ、位置決めのためのいくつかの API (Web アプリケーションのキャッシュ、ストレージ、Web ワーカーなどを含む)。 ( 1) セマンティック タグ #セマンティック タグにより、ページのコンテンツが構造化され、よく知られるようになります ## タグ 説明## ヘッド領域を定義しますドキュメントの # ドキュメントの末尾領域を定義します ドキュメント ナビゲーションの定義 セクションの定義ドキュメント内の (セクション、セクション) ページの独立したコンテンツ領域を定義します ページのサイドバー コンテンツを定義します ##ドキュメントまたはドキュメントの特定の部分の詳細を説明するために使用されます## タグには詳細要素 Title が含まれています プロンプト ボックスなどのダイアログ ボックスを定義します (2) フォームの強化 HTML5 には複数の新しいフォーム入力の入力タイプがあります。これらの新機能により、入力制御と検証が向上します。 #入力タイプ 説明 色 主に色の選択に使用します #date 日付ピッカーから日付を選択します datetime 日付 (UTC 時間) を選択してください datetime-local 日付と時刻を選択してください (タイムゾーンなし) 電子メール 電子メール アドレスを含む入力フィールド #month 月を選択 ##number 入力数値入力欄 範囲 一定範囲内の数値入力欄 #search 検索ドメインに使用されます tel 電話番号入力フィールドを定義します time 時間を選択してください ##url URL アドレス入力フィールド #week 週と年を選択 ## HTML5 も次のフォーム要素を追加します。 Form element Description この要素は入力フィールドのオプション リストを指定します 要素の list 属性を使用して、 要素の ID をバインドします ユーザーを認証する信頼性の高い方法を提供しますタグは次のことを指定しますフォームデバイスフィールドのキーペアの生成。 <出力> 計算やスクリプトなどのさまざまなタイプの出力用出力############### HTML5 の新しいフォーム属性 プレースホダー属性では、ユーザーが値を入力する前に入力フィールドに短いプロンプトが表示されます。つまり、入力ボックスの共通のデフォルト プロンプトは、ユーザーが入力すると消えます。 必須属性はブール属性です。入力が必要な入力フィールドを空にすることはできません。 pattern 属性は、 要素の値を検証するために使用される正規表現を記述します。 min 属性と max 属性では、要素の最小値と最大値を設定します。 step 属性は、入力フィールドの有効な数値間隔を指定します。 高さと幅の属性は、イメージ タイプの タグのイメージの高さと幅に使用されます。 autofocus 属性はブール属性です。ページの読み込み時にフィールドが自動的にフォーカスを取得するように指定します。 multiple 属性はブール属性です。 要素内で複数の値を選択できることを指定します。 #(3) ビデオとオーディオ HTML5 はオーディオ ファイルを再生するための標準を提供します。つまり、 要素 您的浏览器不支持 audio 元素。 ログイン後にコピー の control 属性を使用して、再生、一時停止、および音量のコントロールを追加します。 と の間に、ブラウザがサポートしていない 要素のプロンプト テキストを挿入する必要があります。 要素では、複数の 要素を使用できます。 要素は異なるオーディオ ファイルをリンクでき、ブラウザは最初にサポートされているオーディオ ファイルを使用します 現在、 要素は、MP3、Wav、Ogg の 3 つのオーディオ形式ファイルをサポートしています。HTML5 は、video 要素を通じてビデオを含める標準的な方法を指定します。 您的浏览器不支持Video标签。 ログイン後にコピーcontrol は、ビデオを制御するための再生、一時停止、および音量コントロールを提供します。 play() メソッドやpause() メソッドなどの DOM 操作を使用して、ビデオの再生と一時停止を制御することもできます。 同時に、video 要素はビデオのサイズを制御する幅と高さの属性も提供します。高さと幅が設定されている場合、ページが読み込まれるときに必要なビデオ領域が予約されます。これらのプロパティが設定されておらず、ブラウザーがビデオのサイズを認識していない場合、ブラウザーは読み込み時に特定のスペースを予約できず、ページは元のビデオのサイズに基づいて変更されます。 とタグの間に挿入されたコンテンツは、video 要素をサポートしていないブラウザでの表示用に提供されます。 video 要素は複数のソース要素をサポートしており、要素は異なるビデオ ファイルをリンクできます。ブラウザは最初に認識された形式 (MP4、WebM、および Ogg) を使用します。#(4)キャンバス描画 ラベルは単なるグラフィック コンテナであり、グラフィックを描画するにはスクリプトを使用する必要があります。 キャンバス - グラフィック1. キャンバスの作成. キャンバスは Web ページ内の長方形のボックスで、 要素によって描画されます。デフォルトでは、要素には境界線もコンテンツもありません。 ログイン後にコピー タグでは通常、id 属性 (スクリプトでよく参照される) を指定する必要があり、幅と高さの属性でキャンバスのサイズを定義し、境界線を追加するために style 属性を使用します。 HTML ページでは複数の 要素を使用できます2。JavaScript を使用して画像を描画します。canvas 要素自体には描画機能がありません。すべての描画作業は JavaScript 内で行う必要があります。 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); ログイン後にコピー getContext("2d") オブジェクトは、さまざまな描画パス、四角形、円、文字などを備えた組み込みの HTML5 オブジェクトです。追加画像メソッド。 fillStyle プロパティには、CSS カラー、グラデーション、またはパターンを設定できます。デフォルトの fillStyle 設定は #000000 (黒) です。 fillRect(x,y,width,height) メソッドは、四角形の現在の塗りつぶし方法を定義します。意味: キャンバス上に左上隅 (0,0) から開始して 150x75 の長方形を描画します。 Canvas - PathCanvas に線を描くには、次の 2 つのメソッドを使用します。 moveTo(x,y) 線の開始座標を定義します。lineTo(x,y) 線の終了座標を定義します。線を描くには、「」を使用する必要があります。 ink" メソッドは、ストローク () と同様です。 うわー 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条Canvas - 文本使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本使用 fillText():var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);ログイン後にコピー 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)Canvas - 渐变渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // Create gradient var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);ログイン後にコピー 创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形Canvas - 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);ログイン後にコピー 把一幅图像放置到了画布上(5)SVG绘图 SVG是指可伸缩的矢量图形SVG 与 Canvas两者间的区别 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。(6)地理定位 HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。window.navigator.geolocation { getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据 watchPosition: fn 监视用户位置的改变 clearWatch: fn 清除定位监视 } ログイン後にコピー 获取用户定位信息:navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){ログイン後にコピー console.log('用户定位数据获取成功') //console.log(arguments); console.log('定位时间:',pos.timestamp) console.log('经度:',pos.coords.longitude) console.log('纬度:',pos.coords.latitude) console.log('海拔:',pos.coords.altitude) console.log('速度:',pos.coords.speed)}, //定位成功的回调function(err){ログイン後にコピー console.log('用户定位数据获取失败') //console.log(arguments);} //定位失败的回调)ログイン後にコピー(7)拖放API 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:dragstart:拖动开始drag:拖动中dragend:拖动结束整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:dragenter:拖动着进入dragover:拖动着悬停dragleave:拖动着离开drop:释放整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象; 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:e.dataTransfer.setData( k, v ) 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:var value = e.dataTransfer.getData( k )(8)Web Worker 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。 web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。 首先检测浏览器是否支持 Web Worker if(typeof(Worker)!=="undefined"){ // 是的! Web worker 支持! // 一些代码..... }else{ // //抱歉! Web Worker 不支持 }ログイン後にコピー 下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码 if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); }ログイン後にコピー 然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器: w.onmessage=function(event){ document.getElementById("result").innerHTML=event.data; };ログイン後にコピー 当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。完整的 Web Worker 实例代码 Count numbers: Start Worker Stop Worker var w;function startWorker() {if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") { w=new Worker("demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; }else{ document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } }function stopWorker() { w.terminate(); } ログイン後にコピー 创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();ログイン後にコピー(9)Web Storage 使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。客户端存储数据的两个对象为:localStorage - 没有时间限制的数据存储sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。 在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorageif(typeof(Storage)!=="undefined") { // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码..... } else { // 抱歉! 不支持 web 存储。 }ログイン後にコピー 不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):保存数据:localStorage.setItem(key,value);读取数据:localStorage.getItem(key);删除单个数据:localStorage.removeItem(key);删除所有数据:localStorage.clear();得到某个索引的key:localStorage.key(index);(10)WebSocket WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。 W3Cschool教程(w3cschool.cn) function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("连接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } 运行 WebSocket ログイン後にコピー更多编程相关知识,请访问:编程学习!!