ノード内のストリームの詳細な分析

青灯夜游
リリース: 2023-01-29 19:46:30
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ストリームとは何ですか?流れをどう理解するか?次の記事では、Nodejs のストリームについて詳しく説明します。お役に立てば幸いです。

ノード内のストリームの詳細な分析

stream は、EventEmitter を継承する抽象データ インターフェイスです。データを送受信できます。その本質は、以下に示すようにデータをフローさせることです。 ノード内のストリームの詳細な分析##Stream は Node 独自の概念ではなく、オペレーティング システムの最も基本的な操作方法です。Linux では | Stream ですが、Node レベルでカプセル化され、対応する API

# を提供します

##なぜ少しずつ行う必要があるのでしょうか?

まず、次のコードを使用して、約 400 MB のファイルを作成します [関連チュートリアルの推奨事項: nodejs ビデオ チュートリアル

]

# #readFile を使用して読み取ると、次のコードが表示されます

Untitled 1.png

#サービスが正常に開始されると、約 10MB のメモリが消費されます

Untitled 2.png

使用

curl http://127.0.0.1:8000Untitled 3.pngリクエストを行うと、メモリは約 420MB になり、作成したファイルとほぼ同じサイズになります

代わりにストリーム書き込みメソッドを使用します。コードは次のとおりです。

Untitled 4.png

リクエストを再度行うと、メモリが不足していることがわかります。占有量はわずか約 35MB で、readFile に比べて大幅に削減されます

Untitled 5.png

ストリーミング モードを使用せず、大きなファイルがロードされるのを待ってから操作すると、

Untitled 6.png

メモリが一時的に過剰に使用され、システムがクラッシュする

CPU の動作速度が制限され、複数のプログラムを処理する大きなファイルの読み込みサイズが大きすぎて時間がかかります
  • 要約すると、大きなファイルを一度に読み取るとメモリとインターネットが消費されます。耐えられないほどです。
どうすればよいですか?少しずつやる?

ファイルを読み込むと、読み込み完了後にデータを出力することができます。監視データを実装します。まず、読み込みデータをストリーミング読み込みに変更し、on("data", ()⇒{})でデータを受信し、最後に

on("end", ()⇒{ } )

最終結果

Untitled 7.png

データが転送されると、データ イベントがトリガーされ、処理のためにこのデータを受信し、最後にすべてのデータが転送されるまで待機します。 . 終了イベントをトリガーします。 データ フロー プロセス

Untitled 8.pngデータの出所 - ソース

データはある場所から別の場所に流れます。データのソースで。

#http リクエスト、インターフェイスからのデータリクエスト

コンソール コンソール、標準入力 stdin
  • Untitled 9.png#file ファイルで、上記の例のようなファイルの内容を読み取ります。

  • 接続されたパイプ - パイプ

    Untitled 10.png

    source と dest に接続されたパイプ Pipe があります。基本的な構文は
  • source.pipe(dest)
  • です。Source と dest はパイプを介して接続されており、データがそこから流れることができます。ソースから宛先へ

    #上記のコードのようにデータ/終了イベントを手動で監視する必要はありません。
パイプを使用する場合は厳密な要件があります。ソースは読み取り可能なストリームであり、宛先である必要があります。 Stream

??? フロー データとは正確には何ですか?コード内のチャンクとは何ですか?

どこへ行くか - dest

stream 3 つの一般的な出力方法

コンソール コンソール、標準出力 stdout

#

  • http リクエスト、インターフェース内のレスポンス request

    Untitled 12.png

  • file ファイル、write file

    Untitled 13.png

  • ストリームの種類

    Untitled 14.png

    ##読み取り可能なストリーム読み取り可能なストリーム

    読み取り可能なストリームは、データを提供するソースの抽象化です。

    すべての読み取り可能なストリームは、ストリームによって定義されたインターフェイスを実装します。読み取り可能なクラス

    Untitled 15.png#? ファイルの読み取りストリームの作成

    fs.createReadStream Readable オブジェクトの作成

    Untitled 16.png

    Read モード

    Readable には 2 つのモードがありますストリーム、

    flowing mode

    および pause mode は、チャンク データのフロー モードを決定します: 自動フローと手動フロー FlowReadableStream には _readableState 属性があります。フロー モードを決定するフロー属性があり、3 つの状態値があります:

    ture: フロー モードとして表現されます
    • false: 一時停止モードとして表現されます
    • null: 初期状態

    Untitled 17.png給湯器モデルを使用して、データ フローをシミュレートできます。給湯器のタンク(バッファキャッシュ領域)にはお湯(必要なデータ)が蓄えられており、蛇口を開くと給水タンクからはお湯が流れ続け、給水タンクには水道水が流れ続けます。フローモード。蛇口を閉めると水タンクへの水の流入が止まり、蛇口からの出水も一時停止する「一時停止モード」です。

    フロー モード
    データは最下層から自動的に読み取られ、フロー現象を形成し、イベントを通じてアプリケーションに提供されます。

      データ イベントをリッスンすることでこのモードに入ることができます。
    • データ イベントが追加されると、書き込み可能なストリームにデータがあると、データがイベントにプッシュされます。データ ブロックを消費するには、処理されないとデータが失われます


    • stream.pipe メソッドを呼び出してデータを Writeable に送信します
    • ストリームの呼び出し、メソッドの再開
    • Untitled 18.png

    一時停止モード
    データは内部バッファに蓄積されるため、明示的に呼び出す必要があります。 stream.read() データ ブロックを読み取ります

      #読み取り可能なイベントを聞く 書き込み可能なストリームは、データの準備ができた後にこのイベント コールバックをトリガーします。この時点で、データをアクティブに消費するには、コールバック関数で stream.read() を使用する必要があります。読み取り可能なイベントは、ストリームに新しいダイナミクスがあることを示します。新しいデータがあるか、ストリームがすべてのデータを読み取ったかのいずれかです。 2 つのモード 変換
    • 読み取り可能なストリームは作成後の初期状態です //TODO: オンライン共有と矛盾していますUntitled 19.png

    一時停止モードを次のように切り替えますフロー モード
    - 监听 data 事件
    - 调用 stream.resume 方法
    - 调用 stream.pipe 方法将数据发送到 Writable
    ログイン後にコピー
    • フロー モードを一時停止モードに切り替える
    • - 移除 data 事件
      - 调用 stream.pause 方法
      - 调用 stream.unpipe 移除管道目标
      ログイン後にコピー

      Untitled 20.png実装原則

    • 読み取り可能なストリームを作成するときは、Readable オブジェクトを継承し、_read メソッドを実装する必要があります

    • #カスタムの読み取り可能なストリームを作成する

      read メソッドを呼び出すと、全体的なプロセスは次のようになります。

      Untitled 21.png

      #doRead

      キャッシュが維持されます。 stream 内で、最下層からのデータをリクエストする必要があるかどうかを判断するために read メソッドを呼び出すとき Untitled 22.png

      バッファ長が 0 以下の場合、最下層からデータを取得するために _read が呼び出されますソース コードのリンク

      Untitled 24.png

      Writable StreamWritable Stream

      Writable Stream はデータの書き込み先を抽象化したもので、上流から流れるデータを消費するために使用されます。書き込み可能なストリーム、データはデバイスに書き込まれます。一般的な書き込みストリームはローカル ディスクに書き込みます

      Untitled 25.png

      #書き込み可能なストリームの特性

        #write を介してデータを書き込みます
      • Untitled 26.png

        #end を介してデータを書き込み、ストリームを閉じます。end = write close
      • Untitled 27.pngUntitled 28.png

        書き込まれたデータが highWaterMark のサイズに達すると、ドレイン イベントがトリガーされます
      • ws.write( chunk) を呼び出すと false が返され、現在のバッファ データが highWaterMark の値以上であることを示し、ドレイン イベントがトリガーされます。実際、これは警告として機能します。データを書き込むことはできますが、未処理のデータは、バックログが Node.js バッファーでいっぱいになるまで、書き込み可能なストリームの Untitled 29.png内部バッファー

        に常にバックログされます。強制的に中断される可能性があります。

      • カスタマイズされた書き込み可能ストリーム

      すべての Writeable は、ストリームによって定義されたインターフェイスを実装します。Writeable クラス

      You _write メソッドを実装するだけで、基礎となるレイヤーにデータを書き込むことができます。

      Untitled 30.png#writable.write メソッドを呼び出してストリームにデータを書き込むと、_write メソッドが呼び出されます。データを最下層に転送します。

        _write data が成功したら、次のデータを処理するために次のメソッドを呼び出す必要があります。
      • must
      • call writable.end(data) To書き込み可能なストリームを終了します。データはオプションです。その後、新しいデータを追加するために write を呼び出すことはできません。そうでない場合は、エラーが報告されます。
      • #end メソッドが呼び出された後、基礎となるすべての書き込み操作が完了すると、終了イベントがトリガーされます
      • Duplex StreamDuplex Stream

      Duplex ストリームは読み取りと書き込みの両方が可能です。実際、これは Readable と Writable を継承するストリームなので、読み取り可能なストリームと書き込み可能なストリームの両方として使用できます。カスタム二重ストリームは、Readable の _read メソッドと _write メソッドを実装する必要があります。 Writable

      net モジュールを使用してソケットを作成できます。ソケットは NodeJS の典型的な Duplex です。TCP クライアントの例を参照してください。

      Untitled 31.png

      クライアントは二重です。書き込み可能ストリームはサーバーへのメッセージの送信に使用され、読み取り可能ストリームはサーバー メッセージの受信に使用されます。2 つのストリームのデータ間には直接の関係はありません

      Untitled 32.png

      Transform StreamTransform Stream

      上記の例では、読み取り可能なストリームのデータ (0/1) と書き込み可能なストリームのデータ ('F'、'B') ,'B') は孤立しており、両者に関連性はありませんが、Transform の場合、書き込み可能側に書き込まれたデータは、変換後に読み取り可能側に自動的に追加されます。 Transform は Duplex から継承しており、_write メソッドと _read メソッドがすでに実装されています。実装する必要があるのは _tranform メソッドのみです。

      gulp ストリームベースのオートメーションツールを構築するには、公式 Web サイトのサンプルコードを参照してください

      Untitled 33.png

      ##less→less を css に変換→css 圧縮を実行→compressed css

      実際には、 less() と minifyCss() は入力データに対して何らかの処理を実行し、それを出力データに渡しますUntitled 34.png

      Duplex と Transform の選択

      上記の例と比較すると、ストリームがプロデューサーとコンシューマーの両方にサービスを提供する場合は Duplex を選択し、データに対して何らかの変換作業を行うだけの場合は Transform

      バックプレッシャ問題

      バックプレッシャとは

      バックプレッシャ問題は、コンシューマが速度を処理する生産者/消費者モデルに起因します。遅すぎる

      たとえば、ダウンロード処理中の処理速度は3Mb/sですが、圧縮処理中の処理速度は1Mb/sです。この場合、すぐにバッファキューが蓄積されます

      プロセス全体のメモリ消費量が増加するか、バッファ全体が遅くなり一部のデータが失われます

      Untitled 35.png

      バックプレッシャー処理とは

      バックプレッシャー処理は、上向きに「宣言」するプロセスとして理解できます。

      ##圧縮処理でバッファデータの圧迫が閾値を超えた場合、ダウンロード処理に「宣言」します。忙しすぎます。再度送信しないでください。

      メッセージを受信した後、ダウンロード処理で下方向へのデータの送信が一時停止されます。

      Untitled 36.png

      対処方法バックプレッシャー

      あるプロセスから別のプロセスにデータを転送するためのさまざまな関数があります。 Node.js には、.pipe() と呼ばれる組み込み関数があり、最終的に、このプロセスの基本レベルには、データのソースとコンシューマーという 2 つの無関係なコンポーネントがあります。

      When .pipe() はソースによって呼び出され、送信するデータがあることをコンシューマーに通知します。パイプライン関数は、イベント トリガーに適したバックログ パッケージを確立します。

      データ キャッシュが highWaterMark を超えるか書き込みキューがビジーな場合、.write() は false を返します

      false が返される場合、バックログ システム踏み込んだ。データを送信しているデータ ストリームからの受信 Readable を一時停止します。データ ストリームが空になると、ドレイン イベントがトリガーされ、受信データ ストリームが消費されます。

      キューが完全に処理されると、バックログ メカニズムによりデータの再送信が可能になります。使用中のメモリ空間は自動的に解放され、データの次のバッチを受信する準備が整います

      #パイプのバック プレッシャー処理が確認できます:Untitled 37.png

      データをチャンクごとに分割して書き込みます

      ##チャンクが大きすぎる場合やキューがビジーな場合は読み取りを一時停止します
        ##キューが空の場合はデータの読み取りを継続します
      • ノード関連の知識の詳細については、
      • nodejs チュートリアル
      • を参照してください。

      以上がノード内のストリームの詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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    ソース:juejin.cn
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