この記事では、Go に関する関連知識を紹介します。主に Go の SSE 実装方法と注意点について説明します。興味のある友達は一緒に見てください。お役に立てれば幸いです。みんな助かります。
#1. サーバー コード #
package main import ( "fmt" "net/http" "time" ) type SSE struct { } func (sse *SSE) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) { flusher, ok := rw.(http.Flusher) if !ok { http.Error(rw, "Streaming unsupported!", http.StatusInternalServerError) return } rw.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream") rw.Header().Set("Cache-Control", "no-cache") rw.Header().Set("Connection", "keep-alive") rw.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*") for { select { case <-req.Context().Done(): fmt.Println("req done...") return case <-time.After(500 * time.Millisecond): // 返回数据包含id、event(非必须)、data,结尾必须使用\n\n fmt.Fprintf(rw, "id: %d\nevent: ping \ndata: %d\n\n", time.Now().Unix(), time.Now().Unix()) flusher.Flush() } } } func SendData(data chan int64) chan int64 { for { data <- time.Now().Unix() time.Sleep(time.Second * time.Duration(2)) } } func main() { http.Handle("/sse", &SSE{}) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
2. クライアント コード #
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('获得数据:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
3. 注 (重要)
サーバーがevent パラメーター (完全なメッセージには ID、データ、イベントが含まれます) を提供する場合、クライアントは
addEventListener を使用する必要があります。 このイベントを明示的にリッスンして、メッセージを正常に取得できるようにします。そうでない場合、イベントはトリガーされません。サーバーが
event パラメーターを提供せず、
id、data などのみを提供する場合は、
onmessage コールバックを使用してメッセージをリッスンできます。
event パラメーターがあり、
ping
const source = new EventSource('http://127.0.0.1:8080/sse'); source.onopen = () => { console.log('链接成功'); }; source.addEventListener("ping",function(res){ console.log('获得的数据是:' + res.data); }) source.onerror = (err) => { console.log(err); };
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
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以上がGo に SSE を実装する方法について話しましょう?何に注意すればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。