Golang メソッドの構文と使用法に焦点を当てる
Golang は比較的新しい言語であるため、独自の実装方法もあります。この記事では、Golang メソッドの構文と使用法に焦点を当てます。
1. メソッド定義
メソッドは、参照型と非参照型を含む Golang のあらゆる型に対して定義できます。メソッドの定義形式は次のとおりです。
func (t Type) methodName(parameterList) (returnList){ //方法体 }
このうち、t はレシーバ、Type はレシーバのタイプ、methodName はメソッド名、parameterList と returnList はそれぞれメソッドのパラメータと戻り値のリストを表します。
レシーバは値型またはポインタ型にすることができます。メソッドを定義するときは、対応する * または & 記号を追加する必要があります (例:
func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name }
2)。メソッド呼び出し
Golang では、メソッド呼び出しは関数呼び出しと似ていますが、呼び出し時に対応するレシーバーを指定する必要がある点が異なります。例:
package main import "fmt" type Person struct { name string } func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name } func (p Person) GetName() string { return p.name } func main() { p := Person{name: "张三"} fmt.Println(p.GetName()) // 输出:张三 p.SetName("李四") fmt.Println(p.GetName()) // 输出:李四 }
上記の例では、まず、文字列型の name 属性を含む Person という構造体が定義されます。次に、SetName と GetName という 2 つのメソッドが定義されており、それぞれ name 属性の値を設定および取得するために使用されます。 main 関数では、まず Person 型の変数 p が作成され、その GetName メソッドが呼び出されます。p の name 属性値は「Zhang San」です。次に、SetName メソッドを呼び出して値を「John Doe」に変更し、次に GetName メソッドを呼び出して、変更された名前属性値「John Doe」を出力しました。
3. 値レシーバーとポインター レシーバー
前のコード例からわかるように、メソッドは値型またはポインター型に対して定義できます。では、これら 2 つのメソッドの違いは何でしょうか。
注: 異なる受信機タイプを相互に割り当てることはできません。
1. 値レシーバー
メソッドが定義されている場合、レシーバーが値型の場合、メソッドの呼び出し時にレシーバーがコピーされます。したがって、コピーされたインスタンスに対して実行される操作は、元のインスタンスには影響しません。例:
package main import "fmt" type Person struct { name string } func (p Person) GetName() string { return p.name } func (p Person) SetName(name string) { p.name = name } func main() { p1 := Person{name: "张三"} p2 := p1 p2.SetName("李四") fmt.Println(p1.GetName()) // 输出:张三 fmt.Println(p2.GetName()) // 输出:李四 }
値型レシーバーによって定義されたメソッド Setname は、インスタンス化されるときに元の値をコピーするため、p1 と p2 は実際には 2 つの異なるインスタンスになります。したがって、p2 が SetName メソッドを呼び出して属性値を変更しても、p1 には影響しません。
2. ポインタレシーバ
メソッドが定義されている場合、レシーバがポインタ型の場合、メソッドが呼び出されたときに、ポインタが指すオブジェクトが実際に操作されます。メソッドがオブジェクトを変更すると、元のオブジェクトに直接影響します。例:
package main import "fmt" type Person struct { name string } func (p *Person) GetName() string { return p.name } func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name } func main() { p1 := &Person{name: "张三"} p2 := p1 p2.SetName("李四") fmt.Println(p1.GetName()) // 输出:李四 fmt.Println(p2.GetName()) // 输出:李四 }
ポインター型レシーバーによって定義されたメソッド SetName は、ポイントされたオブジェクトの属性値を直接変更します。また、p1 と p2 は同じオブジェクトを指すため、どちらかが SetName メソッドを呼び出すと、属性値を変更すると、別のオブジェクトにも影響します。
4. 構造体の埋め込み方法
Golang では、構造体の埋め込み、つまり、構造体に他の構造体型のメンバー変数を含めることができます。この方法は、組み合わせと呼ばれることがよくあります。
構造体を埋め込む場合、型名の前に * または & を追加して、埋め込まれたポインター型または値型を示すことができます。例:
type Person struct { name string } func (p *Person) GetName() string { return p.name } type Employee struct { *Person age int } func main() { emp := &Employee{Person: &Person{"张三"}, age: 28} fmt.Println(emp.GetName()) // 输出:张三 }
この例では、文字列型の name 属性と GetName メソッドを含む Person 構造型が最初に定義されます。次に、Employee 構造型を定義し、Persion 構造型を埋め込み、整数型の age 属性を追加します。最後に emp をインスタンス化するときは、中かっこ初期化メソッドを使用して、この型のオブジェクトを Persion プロパティに対して初期化します。 emp の GetName メソッドを呼び出すと、実際には emp 内の Persion プロパティの GetName メソッドが呼び出され、「Zhang San」が出力されます。
5. 概要
Golang のメソッドは関数メソッドに似ていますが、関数のスコープがより明確です。ポインタ型レシーバで定義されたメソッドは、オブジェクトの属性値を直接変更できるため、メソッドの柔軟性が高まり、戻り値による値の再代入の手間が省けます。構造の埋め込みを使用すると、冗長なコードが回避され、プログラムがより簡潔になります。
以上がGolang メソッドの構文と使用法に焦点を当てるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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