golang のメソッドとインターフェースについて話しましょう
Go 言語のメソッドとインターフェイスは非常に重要な概念であり、これら 2 つの知識ポイントの使用をマスターすると、Go 言語プログラムの再利用性と柔軟性が向上します。
メソッド
Go 言語では、メソッドは特定の型に関連付けられた関数です。これは、特殊なレシーバー引数型を持つ関数と考えることができます。
メソッドを宣言する場合、レシーバーのパラメーターはメソッド名の前に置かれます。レシーバーは値型またはポインター型のいずれかになります。値型レシーバーは値のコピーを作成することに相当し、ポインタ型レシーバーは値のアドレスを渡します。これは、ポインター型レシーバーを使用すると、メソッド呼び出しでの値のコピーが回避されるため、より効率的であることを意味します。
次は、メソッドを宣言して使用する方法を示すサンプル プログラムです。
package main import "fmt" type Rectangle struct { width, height float64 } func (r Rectangle) area() float64 { return r.width * r.height } func main() { r := Rectangle{3, 4} fmt.Println("Area: ", r.area()) }
上記のサンプル プログラムでは、Rectangle という名前の構造体タイプを定義します。このタイプには、幅と高さの 2 つのフィールドがあります。また、受信側が Rectangle 型で、その領域を返す area というメソッドも定義します。
main 関数では、r という名前の Rectangle 型変数を作成し、その area メソッドを呼び出しました。
インターフェース
インターフェースは、オブジェクトの動作を記述するタイプです。一連のメソッドを定義しますが、実装はしません。そのメソッドの実装は、それぞれの特定のタイプに任されています。
Go 言語では、インターフェイスは他の型によって実装できる型です。型がインターフェイスで指定されたすべてのメソッドを実装する場合、その型はインターフェイスの実装型になります。
次は、インターフェイスを宣言して使用する方法を示すサンプル プログラムです。
package main import "fmt" type shape interface { area() float64 perimeter() float64 } type Rectangle struct { width, height float64 } type Circle struct { radius float64 } func (r Rectangle) area() float64 { return r.width * r.height } func (r Rectangle) perimeter() float64 { return 2*r.width + 2*r.height } func (c Circle) area() float64 { return 3.14 * c.radius * c.radius } func (c Circle) perimeter() float64 { return 2 * 3.14 * c.radius } func printShape(s shape) { fmt.Println("Area: ", s.area()) fmt.Println("Perimeter: ", s.perimeter()) } func main() { r := Rectangle{3, 4} c := Circle{5} printShape(r) printShape(c) }
上記のサンプル プログラムでは、shape という名前のインターフェイスを定義します。このインターフェイスは、エリアと境界の 2 つのメソッドを定義します。また、Rectangle と Circle という 2 つの構造タイプを定義し、これらのタイプの形状インターフェイスによって定義されたメソッドを実装しました。最後に、形状インターフェイスを実装するパラメーターを受け取り、その型の領域と周囲を印刷する printShape という関数を定義します。
main 関数では、r という名前の Rectangle 型変数と c という名前の Circle 型変数を作成し、printShape 関数に渡します。 Rectangle 型と Circle 型は両方とも形状インターフェイスを実装しているため、処理のために printShape 関数に渡すことができます。
結論
Go 言語では、メソッドとインターフェイスは非常に重要な概念です。これらは、コードをより適切に整理して再利用し、プログラムの拡張性と柔軟性を向上させるのに役立ちます。同時に、コードの保守と理解が容易になります。
以上がgolang のメソッドとインターフェースについて話しましょうの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

この記事では、プロファイリングの有効化、データの収集、CPUやメモリの問題などの一般的なボトルネックの識別など、GOパフォーマンスを分析するためにPPROFツールを使用する方法について説明します。

OpenSSLは、安全な通信で広く使用されているオープンソースライブラリとして、暗号化アルゴリズム、キー、証明書管理機能を提供します。ただし、その歴史的バージョンにはいくつかの既知のセキュリティの脆弱性があり、その一部は非常に有害です。この記事では、Debian SystemsのOpenSSLの共通の脆弱性と対応測定に焦点を当てます。 Debianopensslの既知の脆弱性:OpenSSLは、次のようないくつかの深刻な脆弱性を経験しています。攻撃者は、この脆弱性を、暗号化キーなどを含む、サーバー上の不正な読み取りの敏感な情報に使用できます。

この記事では、GOでユニットテストを書くことで、ベストプラクティス、モッキングテクニック、効率的なテスト管理のためのツールについて説明します。

この記事では、ユニットテストのためにGOのモックとスタブを作成することを示しています。 インターフェイスの使用を強調し、模擬実装の例を提供し、模擬フォーカスを維持し、アサーションライブラリを使用するなどのベストプラクティスについて説明します。 articl

この記事では、GENICSのGOのカスタムタイプの制約について説明します。 インターフェイスがジェネリック関数の最小タイプ要件をどのように定義するかを詳しく説明し、タイプの安全性とコードの再利用性を改善します。 この記事では、制限とベストプラクティスについても説明しています

この記事では、コードのランタイム操作に使用されるGoの反射パッケージについて説明します。シリアル化、一般的なプログラミングなどに有益です。実行やメモリの使用量の増加、賢明な使用と最高のアドバイスなどのパフォーマンスコストについて警告します

この記事では、トレースツールを使用してGOアプリケーションの実行フローを分析します。 手動および自動計装技術について説明し、Jaeger、Zipkin、Opentelemetryなどのツールを比較し、効果的なデータの視覚化を強調しています

この記事では、GOでテーブル駆動型のテストを使用して説明します。これは、テストのテーブルを使用して複数の入力と結果を持つ関数をテストする方法です。読みやすさの向上、重複の減少、スケーラビリティ、一貫性、および
