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Golangプラグインの基本的な書き方を解説します。

PHPz
リリース: 2023-04-10 09:12:00
オリジナル
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Go は、多くの分野で広く使用されているオープンソース プログラミング言語です。中でも、Golang のスケーラビリティサポートは常に注目を集めています。 Golang のプラグイン メカニズムも、そのスケーラビリティをサポートする一環です。この記事では、Golang プラグインの作成の基本について説明します。

  1. 概要

Golang プラグインは、Golang アプリケーションにロードできる実行可能バイナリ ファイルです。これは実行時にロードされ、アプリケーションを再起動せずに動的にアンロードできます。 Golang プラグインを使用すると、特定の機能をアプリケーションに組み込む必要がなく、個別に開発およびテストしてからアプリケーションにロードできます。

  1. プラグインの制限

Golang プラグインを使用するとコードのスケーラビリティが向上しますが、従う必要のある制限もいくつかあります。 Golang プラグインを開発するときは、次の点に注意する必要があります。

  • プラグインは実行可能なバイナリ ファイルである必要があります。
  • プラグインは同じオペレーティング システムとアーキテクチャでコンパイルする必要があります。つまり、プラグインとメイン プログラムは同じ環境でコンパイルする必要があります。
  • プラグインをコンパイルするときに、-GO-PLUGIN オプションを使用する必要があります。
  • メイン プログラムはプラグインにシンボルを明示的にインポートする必要があります。そうしないと、プラグインをロードできません。
  1. プラグインの作成方法

Golang プラグインの開発プロセスでは、まず実行可能なバイナリ ファイルを作成する必要があります。 -fpic オプション コードを通じて位置に依存せずに生成されます。次に、コンパイル時に -GO-PLUGIN オプションを使用してコンパイルします。

例:

$ go build -buildmode=plugin -o my_plugin.so my_plugin.go
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このコマンドは、my_plugin.so という名前の実行可能バイナリ ファイルを生成します。これでメインプログラムにロードできるようになりました。プラグインをロードするときは、プラグインをロードしていることを Golang に知らせる必要があります。これにより、Go のプラグイン パッケージを通じてこのタスクを実行できます。次に、プラグインをロードするコードを見てみましょう。

package main

import (
    "plugin"
)

func main() {
    p, err := plugin.Open("my_plugin.so")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    myPluginFunc, err := p.Lookup("MyPluginFunc")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    myPluginFunc.(func())()
}
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上記のコードでは、plugin.Open 関数を通じてプラグインを開き、p.Lookup 関数を使用してシンボル MyPluginFunc。ここでの MyPluginFunc はプラグインでエクスポートされた関数であることに注意してください。関数を見つけたら、それを func() インスタンスに変換し、プラグインとして呼び出します。これは、プラグインの作成方法と操作方法を示す簡単な例です。

  1. 概要

この記事では、Golang プラグインの基本的な書き方について説明します。 Golang プラグインを使用するとコードのスケーラビリティが向上しますが、従う必要のある制限もいくつかあります。プラグインを作成するときは、位置に依存しないコードを作成し、コンパイル時に -GO-PLUGIN オプションを使用してコンパイルする必要があります。メイン プログラムにプラグインをロードするときは、Go のプラグイン パッケージの関数を使用してこのタスクを完了する必要があります。最後に注意すべき点は、プラグインは同じオペレーティング システムとアーキテクチャでコンパイルする必要があるということです。

以上がGolangプラグインの基本的な書き方を解説します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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