物議を醸している AIGC はどのようにしてトッププレーヤーになったのでしょうか?
文:Qianshan
今年以来、AIGC は急速に台頭してきました。
いわゆる AIGC (AI 生成コンテンツ) は、人工知能を使用してコンテンツを生成することを指します。これは、専門的に生成されたコンテンツ (PGC) の後継であると考えられています。ユーザー生成コンテンツ (UGC): コンテンツ作成の最新の新しい方法。少し前に熱い議論を巻き起こした「AI絵画」はAIGCの代表例だ。
このテクノロジー分野では、多くの確立された巨大企業が計画を立て続けているだけでなく、評価額が 10 億米ドルを超えるユニコーン企業もいくつかあります。
10 月 18 日、Stability AI は 1 億 100 万米ドルの資金調達を受けたと発表しました。同社は、オープンソースの世界で最も人気のあるテキストから画像へのジェネレーターである Stable Diffusion を開発している会社です。
10 月 19 日、テキスト生成に焦点を当てた AI スタートアップの Jasper は、1 億 2,500 万米ドルのシリーズ A 資金調達の完了を発表し、評価額は 15 億米ドルに達しました。
さらに、統計によると、AIGC コンセプト株の 80% が最初の 3 四半期に利益を達成しました。ベンチャーキャピタル界からは間違いなく好意的であり、一時期脚光を浴びてきたと言えるでしょう。
新しい概念ではないこの概念が、なぜ突然これほど人気になったのでしょうか?
1. なぜ一夜にして人気になったのか
表面的には、すべては米国コロラド州で開催されたデジタル イベントから始まったように見えますが、今年8月に行われたアーティストコンテスト。 「スペースオペラ」というタイトルの絵画がデジタルアート部門を受賞した。このニュースが発表されるとすぐに、多くの論争を巻き起こしました。
- Google BrainがAIペイントツール「Imagen」「Parti」を相次いでリリース;
- Microsoft Research Asiaが無限ビジュアル生成モデルNUWAをリリースInfinity;
- Github の AI プログラミング アーティファクト Copilot は、大規模なオープン ソース コードに基づいて開発者が使用するサブモジュールを生成できます;
- OpenAI が DALL-E 2 のプログラム インターフェイスを正式にオープンしました;.. .
反対派は、疲れを知らない AI が「10 秒で絵を制作できるが、私には数日かかる」と信じています。短期的には、その出現により、多くの中・下級レベルの画家のキャリアの場が締め出されるだろう。長期的には、それは画壇に重大な欠陥をもたらし、最終的に生き残るのは「偉い人」だけです。
さらに、この業界では「絵を描く」という仕事がすでに代替不可能な職業スキルになっている、絵描きが代替できるなら、他の職業も代替されるだろう、ということを提唱しています。遠い?
ネットユーザーのコメント「未来はどこにあるのかわからない。AI 絵画が人間を完全に置き換えることはできないが、私を置き換えることはできると信じている。」この危機感多くの人間の共鳴を引き起こしました。
支持者は、テクノロジーの発展は止まらず、AI ペイントは画家がより効率的にコンテンツを制作するのに役立ち、場合によってはインスピレーションを与えることさえできると信じています。適者生存は開発において避けられないものであり、人間の感情に基づいたものではありません。
もちろん、これに対して意味のない態度をとり、他の山の石が翡翠を攻撃する可能性があると主張する人もいます。たとえば、CG画家のWuhe Qilin氏は、「絵を描くとき、私たちは常に上手い人から学ぶのではありませんか?AIが絵を描くのが上手い場合、AIが絵を描くのが上手い人から良い部分だけを学べば終わりです」と述べました。
出典: CG アーティスト Wuhe Qilin のコメント @微博
誕生以来人工知能に関して避けては通れないポイントは、「AI が人間を代替する」という懸念に正面から取り組む必要があるということです。 AIGCの発展により、この「仕事」闘争はさらに激化しているように見えますが、喧騒の中でAIGCそのものに立ち返ってみると、AIGCの存在意義は、プロデューサーを退屈な制作作業から解放すること、あるいはプロデューサーの制作突破を支援することにあることがわかります。実践者を置き換えるのではなく、ボトルネックを解決します。 AI ペイント ツール Midjourney の創設者である David Holz 氏はかつて次のように述べています:
「アーティストとは単に画像を生成するものではなく、アートとはしばしば物語や感情を表すものだと思います」そして AI には物語も感情もありません。AI によって作成された画像の物語は、AI を使用する人々から生まれます。貝殻はすべて海から来ますが、海が創造者ではありません。美しい石はすべて川から来ますが、川は創造者です。創造者ではありません。このシステムの能力によって生み出されるものは何もありませんが、美しさはそこから生まれます。」
創造的活動における人工知能の役割は単なるツールであり、伝達手段であり、そうではありません。クリエイターそのもの。ホルツ氏は人工知能を水に例え、「水は危険ですが、その中で泳いだり、ボートを作ったり、ダムを使って発電したりすることもできます。重要なのは、人工知能の使い方を学び、人工知能とともに生きていくことです。人工知能には意志がありません」と語った。 「悪意はありません。はい、溺れても構いませんが、水を禁止する必要があるという意味ではありません。新しい水源を発見したときは、本当に良いことです。」
3. 景色の背後にある影
AIGC の価値については依然として疑問を抱いている人が多く、AIGC が迷走していると批判する人さえいます。道徳、そして法の限界。 AIGC は社会の注目を集めるようになり、多くの業界シナリオを徐々に再構築し、認知度や注目の基盤を築きつつあります。市場はこのトラックの発展の可能性についても概して楽観的です。
量子ビット AIGC マップによると、AIGC は現在主にテキスト、画像、ビデオ、オーディオ、ゲーム、バーチャル ヒューマンに使用されており、関与しているスタートアップのほとんどはラウンド A に集中しています。 DeepMusic、Reflection Audio、Listening Intelligence、Caiyun Xiaomeng、rct.ai、Movie Spectrum Technology、Hyper Parameters などを含む。
- 百度、AI ペイント プラットフォーム「文心 Yige」を開始;
- テンセントが開発した執筆ロボット、ドリームライターは 22 の所定のシナリオを書くことができます。
- Alibaba が所有する AI オンライン デザイン プラットフォームである Lubanner は、マーケティング担当者によるバナーの作成を支援できます。
- Jianying と Kuaishou Cloud Cutting (ByteDance 傘下) はどちらも AI 生成のビデオを提供できます;
- NetEase は AI 手配システム「NetEase Tianyin」を開始しました。...
第二に、ニーズの差別化により開発の敷居が高くなりました。 AI ライティングを例にとると、AIGC はキーワードに基づいてテキストを自動的に生成し、一定レベルの流暢性を実現することもできますが、シナリオが異なればライティングのニーズも異なります。たとえば、説明書と広告コピーの文言は大きく異なりますし、ニュースレビューと小説のスタイルも大きく異なります。ニーズが異なれば当然トレーニング データも異なり、AIGC 製品開発のコストと時間が増加することは間違いありません。
3 番目に、大規模な商業化には依然として多くの課題が残されています。現在の人工知能はまだ伝統的な弱い人工知能の段階にあるため、実際の問題をモデル化するには人間に大きく依存する必要がありますが、この方法は非常に不安定であり、ハードウェア設備の性能制限と相まって、生成される結果は理想的ではありません。 、ユーザーの支払い意欲の欠如もあり、AIGC が大規模に商用化されるまでには時間がかかることを意味します。
以前、月間アクティブ ユーザー数 50 万人を誇った AI プログラミング ツール Kite は、8 年間存続した後に失敗を発表しましたが、これは残念です。創設者のアダム・スミス氏は失敗の原因を「アルゴリズムが十分ではなかった」ことと「ユーザーが購入しなかったこと」にあると述べた。 「最大の問題は、最先端のモデルが非ネイティブ コンテキストなどのコードの構造を理解していないことです。」 第 2 に、「個人の開発者はツールを購入しない」ということを発見するのに長い時間がかかりました。 「そうできるのはマネージャーだけです。しかし、開発者にコードを 18% 速く書くようにするだけでは、開発者を感動させるには十分ではありません。」
第 4 に、AI 作品の著作権をめぐる論争はまだ始まっていません。結論が出た。現在、多くの AIGC ツールは無料で公開されていますが、著作権の合法性を懸念しているユーザーは依然として多くいます。業界全体がまだ模索段階にあるため、国ごとに方針が異なり、企業ごとに関連問題への取り組み方が大きく異なり、世界全体はいまだ無知と混乱の時期にあります。
著作権紛争の中核問題は主に 2 つの側面に焦点を当てています。まず、AI モデルが作成したものの著作権を取得できるか?次に、著作権で保護されたデータを AI モデルのトレーニングに使用できますか?
少し前に GitHub Copilot によって引き起こされた訴訟はその典型的なケースです。この集団訴訟では、プログラマーらが OpenAI をオープンソース ライセンスに違反した疑いで告発しており、OpenAI と Microsoft は独自の AI ツール GitHub Copilot のトレーニングに提供したコードを使用しました。業界関係者の多くは、この訴訟の進展と結果が、生成人工知能の分野全体における著作権所有権問題の前例となる可能性があると考えている。
4. 絶え間ない論争を抱えながら進む道
かつて、人々は創作活動における AI の応用について楽観的ではありませんでした。特に芸術、ファンタジーにおいて。なぜなら、AIは模倣に依存してスキルを習得することしかできず、創造は間違いなく人間のユニークな才能だからです。しかし、AIGCの出現によって人類のその自信は打ち砕かれたようで、「芸術は死んだ」という議論が再び浮上してきました。しかし、カメラの出現が絵画の終わりをもたらさなかったのと同じように、AIGC の発展も終わりをもたらしました。
コア技術の未熟さ、短期間での大規模事業化の難しさ、関連法規制の不備、開発に至るまでの技術倫理などの課題は依然としてありますが、これは基本的にテクノロジーであり、開発過程ではよくある問題であり、衝突は避けられず、調整には時間がかかります。 AI技術の発展が確かに人間の生産性を向上させることは否定できません。絶え間ない論争への道において、私たちに必要なのは、少しの忍耐と少しの自信かもしれません。
参考リンク:
https://www.8btc.com/article/6776768
https://baijiahao.baidu.com/ s?id=1748281279813972418#
##https://view.inews.qq.com/a/20221123A0403B00https://www.huxiu.com/article/721434.html以上が物議を醸している AIGC はどのようにしてトッププレーヤーになったのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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このサイトは6月27日、JianyingはByteDanceの子会社であるFaceMeng Technologyによって開発されたビデオ編集ソフトウェアであり、Douyinプラットフォームに依存しており、基本的にプラットフォームのユーザー向けに短いビデオコンテンツを作成すると報告しました。 Windows、MacOS、その他のオペレーティング システム。 Jianyingは会員システムのアップグレードを正式に発表し、インテリジェント翻訳、インテリジェントハイライト、インテリジェントパッケージング、デジタルヒューマン合成などのさまざまなAIブラックテクノロジーを含む新しいSVIPを開始しました。価格的には、クリッピングSVIPの月額料金は79元、年会費は599元(当サイト注:月額49.9元に相当)、継続月額サブスクリプションは月額59元、継続年間サブスクリプションは、年間499元(月額41.6元に相当)です。さらに、カット担当者は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、オリジナルのVIPに登録している人は、

検索強化生成およびセマンティック メモリを AI コーディング アシスタントに組み込むことで、開発者の生産性、効率、精度を向上させます。 JanakiramMSV 著者の EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG から翻訳。基本的な AI プログラミング アシスタントは当然役に立ちますが、ソフトウェア言語とソフトウェア作成の最も一般的なパターンに関する一般的な理解に依存しているため、最も適切で正しいコードの提案を提供できないことがよくあります。これらのコーディング アシスタントによって生成されたコードは、彼らが解決する責任を負っている問題の解決には適していますが、多くの場合、個々のチームのコーディング標準、規約、スタイルには準拠していません。これにより、コードがアプリケーションに受け入れられるように修正または調整する必要がある提案が得られることがよくあります。

AIGC について詳しくは、51CTOAI.x コミュニティ https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou を参照してください。これらの質問は、インターネット上のどこでも見られる従来の質問バンクとは異なります。既成概念にとらわれずに考える必要があります。大規模言語モデル (LLM) は、データ サイエンス、生成人工知能 (GenAI)、および人工知能の分野でますます重要になっています。これらの複雑なアルゴリズムは人間のスキルを向上させ、多くの業界で効率とイノベーションを推進し、企業が競争力を維持するための鍵となります。 LLM は、自然言語処理、テキスト生成、音声認識、推奨システムなどの分野で幅広い用途に使用できます。 LLM は大量のデータから学習することでテキストを生成できます。

大規模言語モデル (LLM) は巨大なテキスト データベースでトレーニングされ、そこで大量の現実世界の知識を取得します。この知識はパラメータに組み込まれており、必要なときに使用できます。これらのモデルの知識は、トレーニングの終了時に「具体化」されます。事前トレーニングの終了時に、モデルは実際に学習を停止します。モデルを調整または微調整して、この知識を活用し、ユーザーの質問により自然に応答する方法を学びます。ただし、モデルの知識だけでは不十分な場合があり、モデルは RAG を通じて外部コンテンツにアクセスできますが、微調整を通じてモデルを新しいドメインに適応させることが有益であると考えられます。この微調整は、ヒューマン アノテーターまたは他の LLM 作成物からの入力を使用して実行され、モデルは追加の実世界の知識に遭遇し、それを統合します。

1 年以上の開発を経て、AIGC はテキスト対話と画像生成からビデオ生成に徐々に移行してきました。 4 か月前を振り返ると、Sora の誕生によりビデオ生成トラックに再編が起こり、ビデオ作成分野における AIGC の適用範囲と深さが精力的に促進されました。大型モデルの話題が飛び交う時代において、私たちは映像生成による視覚的な衝撃に驚かされる一方で、実装の難しさに直面しています。確かに大規模モデルは技術研究開発から応用実践までまだ慣らし運転の段階にあり、実際のビジネスシナリオに基づいたチューニングが必要ですが、理想と現実の距離は徐々に縮まりつつあります。マーケティングは、人工知能テクノロジーの重要な実装シナリオとして、多くの企業や実務家がブレークスルーを実現したい方向性となっています。適切な方法をマスターすると、ビデオをマーケティングするクリエイティブなプロセスがより簡単になります。

編集者 |ScienceAI 質問応答 (QA) データセットは、自然言語処理 (NLP) 研究を促進する上で重要な役割を果たします。高品質の QA データ セットは、モデルの微調整に使用できるだけでなく、大規模言語モデル (LLM) の機能、特に科学的知識を理解し推論する能力を効果的に評価することもできます。現在、医学、化学、生物学、その他の分野をカバーする多くの科学 QA データ セットがありますが、これらのデータ セットにはまだいくつかの欠点があります。まず、データ形式は比較的単純で、そのほとんどが多肢選択式の質問であり、評価は簡単ですが、モデルの回答選択範囲が制限され、科学的な質問に回答するモデルの能力を完全にテストすることはできません。対照的に、自由回答型の Q&A

編集者 | KX 医薬品の研究開発の分野では、タンパク質とリガンドの結合親和性を正確かつ効果的に予測することが、医薬品のスクリーニングと最適化にとって重要です。しかし、現在の研究では、タンパク質とリガンドの相互作用における分子表面情報の重要な役割が考慮されていません。これに基づいて、アモイ大学の研究者らは、初めてタンパク質の表面、3D 構造、配列に関する情報を組み合わせ、クロスアテンション メカニズムを使用して異なるモダリティの特徴を比較する、新しいマルチモーダル特徴抽出 (MFE) フレームワークを提案しました。アライメント。実験結果は、この方法がタンパク質-リガンド結合親和性の予測において最先端の性能を達成することを実証しています。さらに、アブレーション研究は、この枠組み内でのタンパク質表面情報と多峰性特徴の位置合わせの有効性と必要性を実証しています。 「S」で始まる関連研究

機械学習は人工知能の重要な分野であり、明示的にプログラムしなくてもコンピューターにデータから学習して能力を向上させる機能を提供します。機械学習は、画像認識や自然言語処理から、レコメンデーションシステムや不正行為検出に至るまで、さまざまな分野で幅広く応用されており、私たちの生活様式を変えつつあります。機械学習の分野にはさまざまな手法や理論があり、その中で最も影響力のある 5 つの手法は「機械学習の 5 つの流派」と呼ばれています。 5 つの主要な学派は、象徴学派、コネクショニスト学派、進化学派、ベイジアン学派、およびアナロジー学派です。 1. 象徴主義は、象徴主義とも呼ばれ、論理的推論と知識の表現のためのシンボルの使用を強調します。この学派は、学習は既存の既存の要素を介した逆演繹のプロセスであると信じています。
