仮想現実は建設業界をどう変えるか
建設現場で仮想現実テクノロジーを使用すると、安全性、精度、コラボレーションが向上し、請負業者の時間と費用を節約できます。
実際、考えられるアプリケーションがますます理解され、発明されるにつれて、VR は考えられるほぼすべての業界に広がり始めており、建設業界も決して例外ではありません。今後数十年で、ものの構築方法は完全に変化し、仮想現実がもたらす時間とコストの節約の利点に道を譲るでしょう。仮想現実は真に没入型の体験を提供できるようになり、建設などの業界にとって非常に役立ちます。実際、建設業界はおそらく、仮想現実および拡張現実テクノロジーの使用によって最も変革される業界です。
ビルディング インフォメーション モデリングは、建築と仮想現実を完璧に組み合わせることができる理由の 1 つです。消費者の需要により、BIM は建設現場でますます使用されています。人々は、最初の釘を打つ前に、建設業者がプロジェクトの 3 次元モデルを提供してくれることを期待しています。
現在、いくつかの 3D モデリング手法が使用されていますが、仮想現実には、これらの 3D モデルを実際に入って探索できるものにする可能性があり、開発者がデザインを操作して確認する機会が得られます。閉じる。リアルタイムで確認できる変更を加えます。仮想現実のレンズを通して 3D 建物を見ることができるということは、建設業者がより良い建設プロジェクトを作成し、実際に建設が始まる前に問題を特定できることを意味します。これにより、ビルダーとビルドを要求する潜在的なクライアントの両方にとって時間と費用が節約されます。
明らかに、現時点では仮想現実にはかなり大きな利点がありますが、今後数十年で状況は劇的に変化します。仮想現実と建設業界の今後の融合に比べれば、その可能性は今ではバケツの一滴のように思えます。この記事では、この組み合わせの現在と将来について、また、構築開始前にプロジェクトのモデル化に仮想現実を使用してプロジェクトを構築することでどのような違いが生じるのかについて説明します。
3D モデリングと仮想現実
建築家やエンジニアは BIM を使用して構造を表現し、建築計画のどこに欠陥があるのか、変更が必要な場合はそれを示す建設計画を作成します。 3D モデリングは、建築家が現実世界では機能しないものを再設計する手間を省くことができるため、プロジェクトの開始時に重要なステップであり、建設者や建設プロジェクトの費用を支払う人にとっては物資と時間を無駄にします。そして、機能しないものを構築するために時間が費やされます。
しかし、現在建築で 3D モデリングが使用されている唯一の方法ではありません。 3D モデリングは、クライアント、建設者、またはプロジェクトが仕様に従って構築されていることを知る必要がある人にデモンストレーションできます。建築の 2D 計画から建設プロジェクトを検証するのは難しい場合がありますが、3D モデルは計画が守られており、設計が正確であることを証明できます。しかし、仮想現実を使用すると、より正確に観察できるようになります。
仮想現実は、建設者や建築家に、コンピューター画面上でモデルを拡大縮小したり、物理的にモデルを拡大縮小したりする古い方法を使用するのではなく、仮想現実環境で実物大の構造物を操作する機会を提供します。
仮想現実とのコラボレーション
建築分野で最もエキサイティングなことの 1 つは、仮想現実を使用して他のユーザーと共同作業できることです。最初のデザインを思いつくのはデザイナーやエンジニアだけではなく、構築の費用を支払うのはクライアントであるため、コラボレーションが重要です。さらに、建設業者は、求められている内容を確認し、それが実現可能かどうかを判断し、正確な見積もりを提示し、自身の経験に基づいて改善提案を行うことができる必要があります。
しかし、仮想空間で建設プロジェクトを確認することで建設プロジェクトに価値を加えることができるのは、クライアント、設計者、建設者だけではありません。現在、病院は医師や看護師に新しい建物の仮想現実構造を見てもらい、部屋をどのように設計しレイアウトするかについて貴重な意見を提供するよう求めています。これはヘルスケア業界に革命をもたらし、プロジェクト構築をゼロから開始することになります。
仮想現実には、コラボレーションの大きな可能性があります。VR テクノロジーが向上するにつれて、人々はその中に入って、自分のビルドがどのように見えるかを正確に確認したり、ペイントの色の変更、オプションの微調整などの操作を行うこともできるようになるためです。 VR で好きなものを自由に構築できます。
VR を使用した顧客エクスペリエンスの向上
仮想現実は顧客エクスペリエンスを向上させることもできます。計画住宅を販売している開発者は、仮想現実を利用して、住宅が実際に建てられるとどのようなものになるかを顧客に示し、他では得られない購入体験を生み出しています。顧客が家を建てる前に、自宅で実行できるさまざまなシナリオがあります。彼らは自分が望むものを見つけるために何十もの異なるオプションを検討するかもしれませんが、3D モデリングではこれは比較的困難です。顧客はこの体験を望んでいます。彼らは、購入する前に何が得られるのかを確認したいと考えています。
さらに、以前に説明したように、顧客は VR で大きな自由を得ることができます。顧客は、ペンキ、カーテン、家具、その他すべてのものを家に追加し始めると、将来の家がどのようなものになるかについて、より良いアイデアを得ることができます。顧客エクスペリエンスは、VR が最大の強化となる分野の 1 つです。完成品は完成する前に長い間見ることができ、必要に応じて変更を加えることができます。カスタマイズは間違いなく顧客エクスペリエンスを向上させます。
バーチャル リアリティ プロフェッショナル トレーニング
建設プロフェッショナル トレーニングは、バーチャル リアリティを通じて実施することもできます。専門的なトレーニングが人々の仕事への準備に役立つ分野は数多くありますが、建設も間違いなくその 1 つです。重機、特にクレーンなどの機器の使い方を現実世界で訓練するよりも、最新の仮想現実を使って訓練するほうがはるかに安全で費用もかかりません。今日、建設現場で働いたことがなくても、エンジニアリングや建築の学位を取得して卒業する人がたくさんいます。彼らの多くは、それを近くで見たことさえありません。しかし、仮想現実はそのすべてを変えようとしています。
エンジニアや建築家が卒業前に仮想世界での現実世界の設計経験があったとしたら、仕事上どれだけの理解と経験が得られるか想像してみてください。さらに、人々は、間違いによって命が犠牲にならない安全な環境で、危険な仕事を実行したり、非常に危険な機器を操作したりすることを学びます。仮想現実は、建築も含めたさまざまな分野の専門的なトレーニングにおいてほぼ不可欠です。数十年後には、仮想現実は現実世界とほとんど区別がつかなくなるでしょう。これは、建設業界が大きな進歩を遂げようとしていることを意味します。
仮想現実と建築の未来
仮想現実の将来は不確実ですが、ある観点からだけでは、仮想現実が建設業界にどれだけの発展をもたらすかを予測することは不可能です。 、および他のすべての業界を改善できる可能性があります。仮想現実が建築の分野に大きな影響を与えることは疑いの余地はありませんが、このテクノロジーが私たちをどこまで連れて行ってくれるのかは誰にもわかりません。近い将来、仮想現実はすべての建設プロジェクトの構想と建設の標準になる可能性があります。建設プロジェクトは、仮想空間に構築されるまで開始されず、最終的に完成することはありませんが、それだけではありません。
現在、少なくとも有意義な方法で建設業務を改善するために仮想現実を使用している企業は多くありません。このテクノロジーを使用している建築家やエンジニアはまだ多くありません。しかし、それはすぐに変わることが予想されます。企業はこのテクノロジーの価値を認識し始めたばかりであり、これが対応が遅い理由の 1 つです。企業が仮想現実の導入を遅らせているもう 1 つの理由は、テクノロジーがまだ完成していないことです。しかし、技術的な忠実度が主流のレンダリングに追いつくにつれて、この状況は今後 5 年間ですべて変わります。将来的には、それはほぼ完璧になり、誰もが予期せぬ用途にそれを使用するようになるでしょう。
以上が仮想現実は建設業界をどう変えるかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









鄭州でメタバース仮想現実応用教育サミットフォーラムが開催され、メタバース仮想現実応用教育サミットフォーラムでは、河南芸術専門学校教師の董玉山氏によるダンス「Floating Light」が軽やかで優しいダンスを披露した。同時に、仮想の人々も Yuanverse 空間で同期して踊りました. 彼らの滑らかで優雅なダンスの姿勢は多くのゲストを驚かせました. 11 月 24 日、鄭州で Yuanverse 仮想現実アプリケーション教育サミット フォーラムが開催されました. 業界の専門家と学者が焦点を当てました科学研究機関、大学、業界団体、有名企業の代表者が集まり、Yuanverseの開発動向について話し合った。 「メタバースは近年頻繁に話題になっており、アニメーション業界に無限の可能性をもたらした」と河南アニメーション産業協会副会長の王暁東氏は講演の中で、近年中国は次のように述べた。

JavaScript での仮想現実と拡張現実を理解するには、具体的なコード例が必要です 仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) テクノロジが発展し続けるにつれて、それらはコンピュータ サイエンスの分野で注目のトピックとなっています。仮想現実テクノロジーは完全に仮想的で没入型の体験を提供できますが、拡張現実は仮想要素を現実世界と融合させることができます。人気のあるフロントエンド開発言語である JavaScript の場合

Yizhiweiの2023年秋の新製品発表会は無事終了しました!カンファレンスのハイライトを一緒に振り返りましょう! 1. インテリジェントで包括的なオープン性がデジタルツインの生産性を高める Kangaroo Cloud の共同創設者で Yizhiwei の CEO である Ning Haiyuan 氏は開会の挨拶で次のように述べました: 「3 つのコア機能」「インテリジェントで包括的なオープン性」という 3 つのコアキーワードに焦点を当て、さらに「デジタルツインを生産力にする」という開発目標を提案しました。 2. EasyTwin: より使いやすい新しいデジタル ツイン エンジンを探索します。 1. 0.1 から 1.0 まで、デジタル ツイン フュージョン レンダリング エンジンを探索し続け、成熟した 3D 編集モード、便利なインタラクティブ ブループリント、大規模なモデル アセットを備えたより良いソリューションを実現します。

仮想現実テクノロジーの継続的な開発に伴い、シーンのレンダリング、物理シミュレーション、ユーザー インタラクションなど、大量のリアルタイム データを処理する必要があるアプリケーションがますます増えています。プログラムのパフォーマンスを向上させるために、データを効率的に処理することがアプリケーションにとって重要な課題となっています。 Golang は効率的、高速、安全なプログラミング言語であり、同時実行性の問題の処理において優れたパフォーマンスを発揮します。したがって、Golang を使用して仮想現実アプリケーションを開発するのは良い選択です。この記事では、仮想キャッシュに対処するためのいくつかのキャッシュ手法を紹介します。

モデリング ソフトウェアには、1. 3DS Max、3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェア、2. Maya、3D アニメーション ソフトウェア、3. Rhino、3D モデリング ツール、4. Zbrush、デジタル彫刻およびペイント ソフトウェア、5. 3次元動物・人体モデリング・3次元ヒューマンアニメーション制作ソフトウェアPoser、6. オープンソースのクロスプラットフォーム万能3次元アニメーション制作ソフトウェアBlender、7. 3次元アニメーションLightWave 3D制作ソフトウェア; 8. C4D、3D アニメーション制作ソフトウェア。

10月26日の午後、100人を超える業界の著名人が車屯鎮に集まり、上海科学技術映画城のメタバース創造基地でのTopSpeed仮想現実ブースのオープニングセレモニーを目撃した。会議では、アジアデジタルコンテンツ産業同盟が設立され、同盟メンバーは戦略的協力契約を締結し、初のアジア太平洋衛星テレビ源石テレビクリエイティブセンターが公開された。上海科学技術映画城のYuanverse Creation Baseの創設者であるWu Bing'er氏は、TopSpeed仮想現実スタジオはJiudu Virtualと中国有数の仮想視覚効果チームであるXingxiによって共同構築され、提供できると紹介しました。オーディオビジュアル製品の作成と普及のための新たな機会とスペースを提供し、スタッフのコストを大幅に削減し、撮影時間を節約します。上海科学技術映画城メタバース創造基地は、松江市初のメタバース創造基地であり、面積35エーカーのクリエイティブ生産基地であることがわかりました。

皆さん、こんにちは。私は ADHD の研究に専念している研究者のタオ兄弟です (タオ兄弟が ADHD にどのように対処するかは、2 年後の卒業時に共有されます)。テクノロジーの急速な発展に伴い、ADHD への介入方法も常に改善されています。 . 今日は、2023 年に発表された ADHD 介入に関する 3 つの最新研究を検討し、テクノロジーが ADHD の理解と治療にどのように役立つかを見てみましょう。 ADHD 介入における人工知能の使用については、まず M. Sibley らによって行われた研究を見ていきます [1]。この研究は、青年期の ADHD の行動治療のための人工知能とデジタル技術に基づくコミュニティ実装モデルを開発します。この新しいモデルの特徴には、介入完全性の監視とフィードバック、およびデータのための AI の使用が含まれます。

仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) 技術の継続的な開発により、それらはゲーム、教育、医療、産業などのさまざまな分野で広く使用されています。ただし、これらのアプリケーションは大量のデータを生成するため、その運用をサポートするために効率的なデータ ストレージと管理システムが必要です。 Redis は、高速な読み取りおよび書き込み速度と柔軟なデータ構造を備えた高性能のインメモリ データベースであるため、VR および AR アプリケーションで広く使用されています。この記事では、VRやARにおけるRedisの活用例を紹介します。旅行
