Python テキスト ターミナル GUI フレームワーク、とてもクール
Curses
最初に登場するのはCurses[1]です。
Curse
Curses は、テキストベースのターミナル ウィンドウ関数を提供する動的ライブラリです。画面全体
# ウィンドウの作成と管理- # 8 つの異なる色を使用する
- # プログラムにマウス サポートを提供する # キーボードのファンクション キーを使用する
- Curses は、ANSI/POSIX 標準に準拠する任意の Unix/Linux システム上で実行できます。 Windows でも実行できますが、Windows-curses ライブラリを追加でインストールする必要があります:
- 上の写真は、友人が Curses[2] を使って書いたテトリス ゲームです。思い出を持って行き、アンティークマシンを復活させましょう。
- 私たちも最善を尽くしましょう:
pip install windows-curses
import curses myscreen = curses.initscr() myscreen.border(0) myscreen.addstr(12, 25, "Python curses in action!") myscreen.refresh() myscreen.getch() curses.endwin()
addstr の最初の 2 つのパラメータはピクセル座標ではなく文字座標であることに注意してください。
getch はプログラムをブロックするまでプログラムをブロックします。キーボード入力を待機中です。
ウィンドウを終了するには、curses.endwin() を使用します。
- ユーザー操作を継続的に監視する必要がある場合は、ループを作成し、getch() によって取得された入力を判断する必要があります。
- コード実行の効果は次のとおりです:#sho
- #小刀
Npyscreen[3] もテキスト端末を作成するための Python コンポーネント ライブラリであり、Curses に基づいて構築されたアプリケーション フレームワークです。
Curses と比較すると、Npyscreen は UI プログラミングに近く、コンポーネントの組み合わせによって UI の表示と操作が完了し、画面の変化にも対応できます。
Npyscreen は、フォーム (Form)、単一行テキスト入力ボックス (TitleText)、日付コントロール (TitleDateCombo)、複数行テキスト入力ボックス (MultiLineEdit)、ラジオ選択リスト (TitleSelectOne) などの複数のコントロールを提供します。 、プログレス バー (TitleSlider) およびその他のコントロール。
単純なシングルページ プログラムであっても、複雑なマルチページ アプリケーションであっても、迅速なプログラム開発の要件を満たす強力な機能を提供します。
小さな例を見てみましょう:
import npyscreen class TestApp(npyscreen.NPSApp): def main(self): # These lines create the form and populate it with widgets. # A fairly complex screen in only 8 or so lines of code - a line for each control. F= npyscreen.Form(name = "Welcome to Npyscreen",) t= F.add(npyscreen.TitleText, name = "Text:",) fn = F.add(npyscreen.TitleFilename, name = "Filename:") fn2 = F.add(npyscreen.TitleFilenameCombo, name="Filename2:") dt = F.add(npyscreen.TitleDateCombo, name = "Date:") s= F.add(npyscreen.TitleSlider, out_of=12, name = "Slider") ml = F.add(npyscreen.MultiLineEdit, value = """try typing here!nMutiline text, press ^R to reformat.n""", max_height=5, rely=9) ms = F.add(npyscreen.TitleSelectOne, max_height=4, value = [1,], name="Pick One", values = ["Option1","Option2","Option3"], scroll_exit=True) ms2= F.add(npyscreen.TitleMultiSelect, max_height =-2, value = [1,], name="Pick Several", values = ["Option1","Option2","Option3"], scroll_exit=True) # This lets the user interact with the Form. F.edit() print(ms.get_selected_objects()) if __name__ == "__main__": App = TestApp() App.run()
- 実行時に TestAPP をインスタンス化し、run メソッドを呼び出してアプリケーションを開始します。その後、アプリケーションは次の状態に入ることができますユーザー操作を待機しています 上記のコードの効果は次のとおりです:
- Npyscreen
[Tab ] / [Shift Tab] コントロールフォーカスの切り替えに使用します
[Enter] / [ Space] で選択、設定、確認を入力します
- によって制御されるようにすると、魔法のように感じませんか? を実行すると、テキストを使用して非常に多くの複雑な操作を実行できることがわかります。コマンドラインでの表示がより明確になります~Urwid Curses と Npysreen が軽量のテキスト ターミナル UI フレームワークである場合、Urwid[5] は間違いなく重量級プレイヤーと言えます。 Urwid には、次のようなテキスト UI を開発するための多くの機能が含まれています。
- # Twisted[6]、Glib[7]、Tornado[8] などのさまざまなイベント駆動フレームワークと統合できます。
- #エディット ボックス、ボタン、複数 (単一) 選択ボックスなどのさまざまな事前作成されたコントロールを提供します。
- 表示モードはネイティブ、Curses モード、LCD ディスプレイ、およびネットワーク ディスプレイをサポートします
- UTF- をサポートします。 8 CJK 文字セット (中国語を表示可能) # 複数の色をサポート
- #効果を確認: #メッセージ ボックス##複数のフォント
色彩
不知道你看了是什么感觉,我的感觉是:这也太卷了吧~
几乎可以做 GUI 下的所有事情!
更厉害的是,Urwid 完全是按照面向对象的思想打造的框架:
Urwid 结构图
现在我们来小试一把,感受一下 Urwid 的强大:
import urwid def show_or_exit(key): if key in ('q', 'Q'): raise urwid.ExitMainLoop() txt.set_text(repr(key)) txt = urwid.Text(u"Hello World") fill = urwid.Filler(txt, 'middle') loop = urwid.MainLoop(fill, unhandled_input=show_or_exit) loop.run()
- 先引入 urwid 模块
- 定义了一个输入事件处理方法 show_or_exit
- 处理方法中,当输入按键是 q 或者 Q 时,退出主循环,否则将按键名称显示出来
- urwid.Text 是一个文本控件,接受一个字符串作为显示信息
- urwid.Filler 类似于 panel,将 txt 控件填充在上面,位置设置在窗口中央
- urwid.MainLoop 设置 Urwid 的主循环,将 fill 作为控件的绘制入口,参数 unhandled_input 接受一个按键事件处理方法,用的就是前面定义的 show_or_exit
- loop.run() 启动 UI,并监控各种事件
运行这段代码,就可以看到命令行被设置为交互模式,按键时会在窗口中央显示出键名,如果按下 q 键,程序就会退出。
注意:
Urwid 只能在 Linux 操作系统中运行,Windows 上会因为缺失必要组件无法运行
总结
限于篇幅,这里只展示了三种文本终端框架,不过已经能对基于文本终端 UI 框架的强大感受一二了。
还有一些框架也很优秀,比如 prompt_toolkit,有兴趣的同学可以研究一下。
虽然基于文本终端的 UI 早已不是主流,但是在一些特殊的行业或者业务中,还是有其存在的价值,研究一下,说不定在特殊的地方可以帮助到我们。
最后,推荐一个很有意思的基于文本终端的应用 —— 命令行网易云音乐[9]:
NetEase-MusicBox
是基于 Curses 开发,如果运行起来,能被它的强悍所震撼,有空可以玩玩,比心!
以上がPython テキスト ターミナル GUI フレームワーク、とてもクールの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

明確で明確なものは区別に関連していますが、それらは異なる方法で使用されます。明確な(形容詞)は、物事自体の独自性を説明し、物事の違いを強調するために使用されます。明確な(動詞)は、区別の動作または能力を表し、差別プロセスを説明するために使用されます。プログラミングでは、個別は、重複排除操作などのコレクション内の要素の独自性を表すためによく使用されます。明確なは、奇数や偶数の偶数を区別するなど、アルゴリズムまたは関数の設計に反映されます。最適化する場合、異なる操作は適切なアルゴリズムとデータ構造を選択する必要がありますが、異なる操作は、論理効率の区別を最適化し、明確で読み取り可能なコードの書き込みに注意を払う必要があります。

スキルや業界のニーズに応じて、PythonおよびJavaScript開発者には絶対的な給与はありません。 1. Pythonは、データサイエンスと機械学習でさらに支払われる場合があります。 2。JavaScriptは、フロントエンドとフルスタックの開発に大きな需要があり、その給与もかなりです。 3。影響要因には、経験、地理的位置、会社の規模、特定のスキルが含まれます。

!X理解!Xは、C言語の論理的な非操作者です。 Xの値をブーリングします。つまり、虚偽の真の変化、trueへの誤った変更です。ただし、Cの真実と虚偽はブール型ではなく数値で表されていることに注意してください。非ゼロは真であると見なされ、0のみが偽と見なされます。したがって、!xは正の数と同じ負の数を扱い、真実と見なされます。

Cには組み込みの合計関数はありませんが、次のように実装できます。ループを使用して要素を1つずつ蓄積します。ポインターを使用して、要素に1つずつアクセスして蓄積します。大量のデータ量については、並列計算を検討してください。

H5ページは、コードの脆弱性、ブラウザー互換性、パフォーマンスの最適化、セキュリティの更新、ユーザーエクスペリエンスの改善などの要因のため、継続的に維持する必要があります。効果的なメンテナンス方法には、完全なテストシステムの確立、バージョン制御ツールの使用、定期的にページのパフォーマンスの監視、ユーザーフィードバックの収集、メンテナンス計画の策定が含まれます。

コードのコピーと貼り付けは不可能ではありませんが、注意して扱う必要があります。コード内の環境、ライブラリ、バージョンなどの依存関係は、現在のプロジェクトと一致しないため、エラーや予測不可能な結果が得られます。ファイルパス、従属ライブラリ、Pythonバージョンなど、コンテキストが一貫していることを確認してください。さらに、特定のライブラリのコードをコピーして貼り付けるときは、ライブラリとその依存関係をインストールする必要がある場合があります。一般的なエラーには、パスエラー、バージョンの競合、一貫性のないコードスタイルが含まれます。パフォーマンスの最適化は、コードの元の目的と制約に従って再設計またはリファクタリングする必要があります。コピーされたコードを理解してデバッグすることが重要であり、盲目的にコピーして貼り付けないでください。

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