生成エージェント - NPC からの独立宣言
ゲーム内のすべての NPC を見ましたか?
NPC が何をするにしても、引き受けるべきタスクがあるか、チャットするタスクがない人かに関係なく、彼らの共通の特徴は、これらの数文を繰り返し続けることです。そしてもう一度。
理由も非常に単純で、これらの NPC は十分に賢くないからです。
つまり、従来の NPC は、まずスクリプトを手配し、スピーキング スキルを手配し、どのような言葉を発する必要があるかを伝えます。
ChatGPT の登場により、これらのゲーム キャラクターの会話は、重要な情報を入力するだけで自動生成されるようになりました。
これは、スタンフォード大学と Google の研究者が行っていることです - 人工知能を使用して生成エージェントを作成します。
生成エージェントを生成するにはどうすればよいですか?
この仕組みは実はとてもシンプルで、写真で簡単にまとめることができます。
#AI は学習する必要があります。
記憶の検索、計画、反映のステップは、AI が記憶を処理するステップです。 AI は毎日何が起こったかを記憶するだけでなく、これらの出来事を振り返り、毎日の計画を立てることもできます。
同時に、AI の動作によって引き起こされた新しいフィードバックも記憶し、それを新しい材料として扱い、新しい処理を継続します。
#完全な生成エージェント (観察、思考、計画の 3 つの部分を含む) のパフォーマンスが次のとおりであることがわかります。どちらかまたは両方が欠けているアーキテクチャよりもはるかに優れています。
かわいい小さな人の絵文字
Google とスタンフォードの研究者が設計したシナリオでは、合計 25 人の小さな AI 人がここに住んでいます。地図で。
研究者らは合計25人のキャラクターを設定し、それぞれのキャラクターに名前や職業などの基本的な事項を設定した。情報。
たとえば、ジョン リンはドラッグストアの店員で、とても親切です。彼は、顧客が薬を入手しやすくする方法を常に考えています。
生活面では、ジョンは大学教授である妻のメイ リンと暮らしています。彼らの息子エディ・リンは音楽理論を勉強しています。
同時に、ジョンと隣人の関係、隣人に対するジョンの見解、職場の同僚との関係など、登場人物間の初期の関係ネットワークも確立されました。薬局のこと、普段話したいことなど。
各キャラクターには、最初にキャラクターのフレームワークの概要を示し、その後のインタラクションをトリガーするプリセット テキストがあります。
あとはAI自身次第です。
各キャラクターの行動は絵文字で表現され、システム内で一文にまとめられます。たとえば、誰かが日記を書いている場合、 を使用してそれを表現します。ある日、イザベラとトムは会いました。彼らはキャンペーンについて話し合いました。
キャラクターは完全かつ明確な自然言語を使用して相互にコミュニケーションできることを知っておく必要があります。そして、各キャラクターは近くにいる他のキャラクターを感知し、それぞれの性格やキャラクターの関係に基づいて通り過ぎるか会話を始めるかを決定できます。
イザベラ: 「誰に投票するべきかまだ考えています。でも、サム・ムーアに出馬について話しました。」 「彼についてどう思いますか?」
トム: 「正直に言うと、私はサムのことがあまり好きではありません。彼は私たちのコミュニティと少しずれていると思います。 "
そして、実験目的で研究者が介入することもできます。ただし、この介入は従来の入力スクリプトとは異なります。代わりに、一部の分岐の方向に少し力を加え、残りは AI 自体に任せます。
日常生活に関しては、各キャラクターには独自の「ルーティン」があり、この「ルーティン」はあらかじめ設定されています。
以下は、薬局少年ジョン リンの 1 日の生活です。毎日どんな新しいことが起こるかというと、それが最も興味深い部分です。
最後に、バレンタインデーにおける AI 間の興味深いやり取りをいくつか見てみましょう。
バレンタインデーに、研究者たちはイザベラとマリアという 2 人のキャラクターに、イザベラがこれからすることを告げるあらかじめ設定されたメッセージを与えました。パーティーを開き、マリアにクラウスが好きだと伝えます。
そして、二人のキャラクターが勝手に遊び始めました。
イザベラはマップ内を歩き回り、人々を見つけるとパーティーに招待します。
#上の図は、これらの AI とパーティによって引き起こされるインタラクションとの関係を示しています。
そして、AI のグループが午後 5 時に楽しそうにパーティーを始めました。
下の写真は、AI によってパーティーがどのように自発的に誘導されたかを詳しく示しています。記憶の検索、環境の観察からの反映、意思決定が含まれます。
#たとえば、この種の生成エージェントが NPC として機能する VR 世界に適用すると、それはウエストワールドのようなものに違いありません。想像されたシナリオはもはや手の届かないものではありません。
「西洋世界では、すべての NPC が独自の考え、性格、計画、人間関係を持っています。さらに多くのものは独自に生成されます。」
そして、Google とスタンフォードの研究者によって作られたこの物体は、Westworld のミニ Q バージョンです。
参考:
https://twitter.com/nonmayorpete/status/1645355225157615616 https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/ 12hluz1 /r_generative_agents_interactive_simulacra_of/
以上が生成エージェント - NPC からの独立宣言の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Little Time in Cow Town は、カジュアルなシミュレーション管理の内容をカバーするピクセル ファーミング ゲームです。ゲームでは豊かな農場生活を提供し、プレイヤーは漁師町ならではの運営やエンターテイメントを体験できます。絶妙なピクセルスタイルとよく設計されたシミュレーションゲームプレイにより、非常に高品質のゲームが作られています。さらに、ゲームマップ内でさまざまな小物や小道具を拾うことができ、プレイヤーはより楽しく、より多くのことを得ることができます。ドリフトボトルを誰に渡せばよいかわからないプレイヤーのために、この号ではドリフトボトルを NPC に渡してカウタウンでの時間を共有することをお勧めします。カウタウンのマオ・シャオタオに時間漂流ボトルを渡すべきNPCはどれですか?これはマオ・シャオタオが必要とするアイテムで、彼女に渡すと、プレイヤーは対応するタスクを完了し、対応するタスクの報酬を得ることができます。ただし、スムーズに進むのは初回のみであることに注意してください。

ゲーム キャラクター デザイン、環境支援生成から NPC ダイアログ、分岐プロット デザイン、その他のアプリケーションに至るまで、ゲーム業界は現在、AI エンパワーメントの確実な受益者となっています。このような一般的な傾向の下では、Tencent や NetEase を含むゲーム メーカーが AI テクノロジーを導入するのは驚くべきことではありません。最近、一部のブロガーは、MiHoYo がゲームに大規模な AI モデルを実装する最初の国内ゲーム メーカーになるだろうと信じています。一方で、MiHoYo は金持ちでブラック テクノロジーで遊ぶのが大好きです。その一方で、「ホンカイ インパクト: スター」ドーム鉄道』 》SMSシステムはAIチャットに非常に適しています。今年4月、『Honkai: Star Rail』プロデューサーのリウ・ウェイ氏も、NPCの行動モデルにAI技術を追加するというアイデアを日本のメディアに明らかにした。これにより、パターン化された NPC がより自然になり、プレイヤーに Iron Collapse の世界への没入感を与えることが期待されています。いいえ

『Little Time in Cow Town』は、牧歌的な農業をテーマにしたユニークなシミュレーションゲームです。このゲームにはエキサイティングなプロットと豊かなゲームプレイがあり、プレイヤーは独占的なエンターテイメントを楽しむことができます。 NPCの好感度を上げることで、プレイヤーは手厚い特典やサプライズを受けることができる。各NPCには異なるギフトの好みがあり、プレイヤーはニーズに応じてギフトを与えるために適切な小道具を選択する必要があります。これらの小道具はNPCの好感度を上げるだけでなく、様々な特典を得ることができます。一緒にカウタウンで楽しい時間を過ごしましょう!カウタウンNPCへの好感度プレゼントアイテム一覧:喬喬、サクランボ、白キクラゲ、ワラタケ、シイタケ、西洋わさび砂糖、サクランボ、夜光貝、虎斑貝ナツメ、サクランボ、夜光貝、虎斑貝殻、桃、桜、夜光貝、タイガー貝、マカダミアナッツ、ウニ、椎茸の芽

言語は単語の山であるだけでなく、顔文字のカーニバル、ミームの海、そしてキーボード戦士の戦場でもあります (え? どうしたの?)。言語は私たちの社会的行動をどのように形作るのでしょうか?絶え間ない言葉によるコミュニケーションを通じて、私たちの社会構造はどのように進化するのでしょうか?最近、復旦大学と小紅樹の研究者らは、AgentGroupChat と呼ばれるシミュレーション プラットフォームを導入して、これらの問題について徹底的な議論を行いました。 WhatsApp などのソーシャル メディアのグループ チャット機能は、AgentGroupChat プラットフォームのインスピレーションです。 AgentGroupChat プラットフォームでは、エージェントはソーシャル グループ内のさまざまなチャット シナリオをシミュレートして、研究者が人間の行動に対する言語の影響を深く理解できるようにします。すべき

「冒険宝探しと魔王打倒」は西洋ファンタジーを背景にしたローグライク戦争チェス ゲームです。新しいゲームはオンラインです。新規プレイヤーは参入時に多くの問題に遭遇しています。ホームページ上の 4 人の NPC の機能は何ですか?次に、エディターは、「冒険宝探しと魔王打倒」の 4 つのホームページ NPC 機能の共有リストを提供します。冒険の宝探し、そして悪魔を倒す ホームページ NPC の機能 4 つのホームページ NPC の機能を紹介します: 1. 冒険グループ: 冒険グループのアップグレード、シーズン冒険グループのアップグレード、装備 (バックパック) の上限アップグレード。 , いくつかの無駄な装備を片付けることを忘れないでください。そうしないと、グリッドスペースを占有します)、キャラクター数の上限がアップグレードされます(キャラクタースロットは最初は8つしかなく、金色のキャラクターはそれを超えることができます) 2. トレーナー:キャラクターの育成(パープルとゴールドが育成可能)、アップグレード

ゲーム内のすべての NPC を見ましたか? NPC が何をしているかに関係なく、応答しなければならないタスクがあるか、またはしなければならないぎこちない会話をしているかに関係なく、彼ら全員に共通しているのは、同じことを何度も繰り返し言い続けることです。理由も非常に単純で、これらの NPC は十分に賢くないからです。言い換えれば、従来の NPC はまず台本と話術を用意し、その後で必要なことを何でも言います。 ChatGPTの登場により、これらのゲームキャラクターのセリフをキー情報のみを入力するだけで自動生成できるようになりました。それが、スタンフォード大学とグーグルの研究者が行っていること、つまり人工知能を使用して生成エージェントを作成していることです。生成エージェントを生成するにはどうすればよいですか?実はこの仕組みは非常にシンプルで、写真で簡単にまとめることができます。一番左にあるのは次のようなものです

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