ネット上で人気の「デジタルマン」とは?
荘子はかつてこう言いました:「人生は単なるゲームです。」
このゲームについては、一部の人は非常に熱心にプレイします こんにちは、私は拒否しました最後には辞めるつもりでしたが、ずっと無期限にプレイし続けたいと思っていました。たとえば、秦の始皇帝は常に万能薬と不死について考えていました。
まだまだプレイが上手くいかず、早く終わらせて転生してアカウントを練習し直したいという人もいます。
しかし、現実の世界はとても公平です。誰であっても人生は一度きりであり、「ホールを抜く」ことも「ダンジョン」を再開することもできません。
それ以来、人類はこの種の美しい願いを文学、映画、テレビ作品に込めるようになりました。はっきり言ってフィクションです。
ある専門家はかつてこう言いました。「人々は現実世界で欠けているものを、仮想世界で補おうとするでしょう。フィクションは常に人類文明の根底にある衝動です。」
架空の世界では、その気になれば永遠に生きられ、その気になれば転生もでき、時には魂の交換やタイムトラベルもできてとても楽しいです。
月光の宝箱
20世紀後半、デジタル情報技術の活発な発展により、人々の想像力はさらに強力な翼を得ました。
コンピュータ ソフトウェアとハードウェアの機能の向上により、優れたマルチメディア テクノロジと 3D グラフィックス ディスプレイ テクノロジがもたらされました。これらのテクノロジーのサポートにより、映画の特殊効果はますます現実的になり、コンピューター ゲームは数え切れないほどのプレイヤーを魅了してきました。
架空のデジタル世界で「アイデンティティの変革」や「ロールプレイング」が実現できることに人々は驚きました。
アメリカのEA社が作った名作ゲーム「ザ・シムズ」ではないでしょうか?プレイヤーは自分の好みに合わせてシムを作成し、仮想世界で生活し、異なる人生を体験することができます。
昔のプレイヤーに人気のシムズ
シンプルなキャラクターモデリングとキャラクターコントロールに加えてさらに、デジタルの世界についてより深い考えを持っている人も少数ながらいます。彼らは、より大きなアイデアを開きました -
私たち人間は、デジタル生命体に直接変身し、コンピューターやネットワークの中で生き残ることができるでしょうか?
1993年、映画『ゴースト・コンピューター』が米国で公開された。この映画には、インターネット上でコンピューターウイルスに変身し、あらゆる場所で人々を殺害する連続殺人犯が登場します。
この映画は当時大きなセンセーションを巻き起こし、パニックさえ引き起こしました。多くの人は、人間の魂は本当にネットワーク ケーブルに沿ってさまようことができるのではないかと信じています。
1999 年、キアヌ リーブスの名作映画「マトリックス」の公開により、人々のデジタル世界への注目は最高潮に達しました。
人類映画史上最も古典的なショットのひとつ
21世紀に入ってからは、情報がテクノロジーは大きく前進し続けます。クラウド コンピューティングとビッグ データ テクノロジの出現、およびチップ製造プロセスの継続的な改善により、人間社会のコンピューティング能力レベルがより高いレベルに引き上げられ、2 つの主要なテクノロジの台頭の基礎が築かれました。
これら 2 つの主要なテクノロジーは、デジタル ツインと人工知能です。
デジタル ツインとは何ですか?
人工知能については誰もがよく知っていますが、デジタル ツインについて簡単に紹介します。
デジタルツインは英語ではDigital Twinと言います。簡単に言えば、デジタル技術を使用して、物理的なエンティティに基づいて仮想のデジタル「クローン」を作成します。
2011 年 3 月、米国空軍研究所は、戦闘機のメンテナンスを改善するためにデジタル ツインについて初めて明確に言及しました。その後、GE とシーメンスがすぐにフォローアップし、産業デジタル化の分野に適用して、工業製品の研究開発と設計を改善しました。
それはすぐに、産業分野から、インフラストラクチャ エンジニアリング、輸送と物流、都市ガバナンスなどの多くの産業に移り、人々が群がる人気のテクノロジーになりました。
今年初めに開催された北京冬季オリンピックでは、デジタルツインテクノロジーがその魔法の力を見せつけました。
インテルは、インテル独自の VSS デジタル ツイン会場シミュレーション サービスに基づいて、仮想現実、コンピューター グラフィックス、その他の関連最先端テクノロジーを通じて、世界の 12 の競技会場と 3 つのオリンピック会場を統合します。北京冬季オリンピックでは、村と主要メディアセンターがデジタル化され、ダイナミックかつ 3 次元化され、冬季オリンピックで初めてデジタル ツイン テクノロジーが適用されました。
クラウドはコンピューティング能力のキャリアであり、コンピューティング能力は AI の 3 つのコア要素 (コンピューティング能力、アルゴリズム、データ) の 1 つです。現在、ほぼすべての企業デジタル システム (デジタル ヒューマン システムを含む) がクラウド データ センターに導入されています。
したがって、強力なクラウド データセンター技術サポートを提供することも、デジタル人材のスムーズな育成を確保するための鍵となります。
優れたデジタル ヒューマンを作成するには、動き、態度、外観も当然リアルでなければなりません。
デジタル ヒューマンの動きの多くは、現実の人の動きのキャプチャと収集に基づいています。 Intelの3DAT(3D Athlete Tracking、3Dアスリートトラッキング)はこの種の技術の代表です。
3DAT 技術は、AI アルゴリズムを使用して、実際の人物の主要な骨格点 (体幹関節、膝関節、股関節の回転角度と角速度) と姿勢軌跡情報を抽出し、3D 再構成します。これは正確です。実際の人々のあらゆる細部をキャプチャします。
人工知能の自己覚醒に加えて、理論的に実現可能な別の方法があります。それは、脳を使用することです。現実の人々の個人情報を収集、保存、移植する - 「脳情報収集装置(脳とコンピュータのインターフェース技術に類似)」を通じて、現実の人々の脳情報が継続的にスキャンおよび抽出され、この情報が保存されます。
アメリカのドラマ「Upload to New Life」ではこの考え方が採用されています。劇中、主人公のネイサンは交通事故で重傷を負い、意識をクラウドにアップロードしてデジタルワールドで生き続ける。
これにより、デジタル不滅という新しい分野が生まれます。
デジタルの不死性は、デジタルライフの究極の形態、つまり存在論的思考を備えた「究極のデジタルツイン」であるべきです。
もっと大胆に想像してみるのもいいかもしれません。数年後には、DNA を抽出して物理的なクローンを作成するでしょう。 . .そして、蓄えられた脳の情報と意識が植え付けられ、感情が生まれます。ということは、これは復活ではないでしょうか?
実際、DNA テクノロジーを通じて物理的な人間のクローンを作成することは現在可能です。
しかし、世界各国では法律や倫理に基づいてそのような行為を明示的に禁止しています。先ほどの「脳情報収集装置」はデジタル人間のクローンを作るほどまだ成熟していないため、法律には穴があります。
では、将来的にそれができるとしたらどうすればいいでしょうか?デジタル世界で作成されたデジタルツインにはどのような権利がありますか?結婚することは可能でしょうか?相続は可能でしょうか?
考えてみると、すべてが頭の痛い問題です。
実際、デジタル的な不死性を実現するために人間のクローンをデジタル的に作成することにはどのような意味があるのか、と自問したほうがよいでしょう。
Xiao Zaojun は、この問題は 2 つの観点から見る必要があると感じています。
まず、当事者の立場から言えば、自分自身のクローンを作るということは、自分のDNAを存続させようとする生体の本能によるものかもしれませんが、後継者がいない場合には、別の方法で存続することが望まれます。この世界で。
親戚や友人の観点からすると、クローンの作成は記憶と記念のためであるべきです。
私は個人的に、人工知能がどれほど賢くても、それは人間ではなく、デジタル ツインがどれほど現実的であっても、それは現実ではないと信じています。
仮想世界に夢中になるのではなく、現実の貴重な時間と感情的な関係をもっとよく把握してみませんか?生きている人間として、時には関係を終わらせる勇気を持つと、心が楽になるのではないでしょうか?
さて、これが今日の記事の全内容です。
つまり、デジタル クローン作成とデジタル不死化に直面して、私たちが進むべき道はまだ長いのです。
現段階での私たちの主な任務は、より強力なデジタルインフラを構築し、情報とインテリジェントテクノロジーを確保し、将来の夢の探求のための基礎を築くことです。
将来的には何が起こるでしょうか?時間が解決してくれるでしょう。
以上がネット上で人気の「デジタルマン」とは?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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AEC/O(Architecture, Engineering & Construction/Operation)とは、建設業界における建築設計、工学設計、建設、運営を提供する総合的なサービスを指します。 2024 年、AEC/O 業界は技術の進歩の中で変化する課題に直面しています。今年は先進技術の統合が見込まれ、設計、建設、運用におけるパラダイムシフトが到来すると予想されています。これらの変化に対応して、業界は急速に変化する世界のニーズに適応するために、作業プロセスを再定義し、優先順位を調整し、コラボレーションを強化しています。 AEC/O 業界の次の 5 つの主要なトレンドが 2024 年の主要テーマとなり、より統合され、応答性が高く、持続可能な未来に向けて進むことが推奨されます: 統合サプライ チェーン、スマート製造

「デジタル ツイン」とも呼ばれるデジタル ツインは、物理モデル、センサーの更新、操作履歴などのデータを最大限に活用して、多分野、複数の物理量、複数スケール、および複数の確率を統合するシミュレーション プロセスです。仮想空間でのマッピングを完了するためのシミュレーションにより、対応する物理機器のライフサイクル プロセス全体が反映されます。デジタルツインの最も重要なインスピレーションの意義は、実際の物理システムの空間デジタルモデルへのフィードバックを実現することです。米国国防総省は、航空宇宙機の健康維持とセキュリティのためのデジタル ツイン テクノロジーの使用を最初に提案しました。デジタルツインテクノロジーの導入は、21世紀で最も画期的なイノベーションです。現在、デジタルツインテクノロジーは、さまざまな経済分野、特に製造、医療、その他の分野で直接応用されています。最近、A.E.

Machine Energy Report 編集者: Jiaqi テクノロジー業界の風見鶏イベントである 2024 年国際コンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) が閉幕しました。世界で注目を集めるテクノロジーイベントとして、CES には 150 以上の国と地域から 4,000 社以上の最先端テクノロジー企業が参加しています。さまざまなブランドが最先端の技術や製品を披露しました。 NVIDIA の AIPC レイアウト、発売から 3 日以内に 30,000 個を完売したインテルの最新第 14 世代プロセッサ RabbitR1 など…今年の CES では、数億もの新たな変化が見られました。イベントには13万人以上の参加者が参加し、「現実に輝くブラックテクノロジー」の衝撃を体験した。 CESの展示会場では常にロボットが最も注目を集めており、その中には革新的で先進的なマシンがいくつかあります。

人工知能(AI)やデジタルツインは注目を集め、広く活用されている技術分野です。その傾向の一部を以下に示します。 1. 都市への生成 AI の実装 2024 年までに、人工知能 (AI) は都市テクノロジーの状況を形成する上で重要な役割を果たすでしょう。都市は、特に交通管理や緊急対応などの分野での人工知能の活用において、すでに大きな進歩を遂げています。しかし、過去 18 か月の顕著な発展は、特に大規模言語モデル (LLM) の適用において、生成 AI の可能性についての理解が深まったことです。 LLM に代表される生成人工知能は、効率を向上させ、情報との独自のインタラクションを促進する都市の潜在的な能力を実証します。都市は、主にサービスの向上を目的として、LLM の導入が進むことが予想されます

大規模言語モデル (LLM) や拡散 (Diffusion) などの技術の発展に伴い、ChatGPT や Midjourney などの製品の誕生により AI ブームの新たな波が起こり、生成 AI も大きな関心事となっています。テキストや画像とは異なり、3D 生成はまだ技術探索の段階にあります。 2022 年末に、Google、NVIDIA、Microsoft が相次いで独自の 3D 生成作業を開始しましたが、そのほとんどは高度な神経放射場 (NeRF) の暗黙的表現に基づいており、次のような産業用 3D ソフトウェアのレンダリング パイプラインと互換性がありません。 Unity、UnrealEngine、Maya。従来のソリューションでメッシュで表現される幾何学マップやカラーマップに変換しても精度不足が生じます。

「こんにちは、私はこの会社に入社したばかりです。ビジネスについて質問がある場合は、アドバイスをお願いします!」 なんと、この同僚は全員、大型モデルを駆動する「デジタル担当者」です。現実の人間と何ら変わらない「デジタル同僚」をすばやくカスタマイズするには、画像が 30 秒、音声が 10 秒、そして 10 分しかかかりません。リアルタイムで直接対話でき、通信事業者レベルでの高品質かつ低遅延の音声とビデオの送信が可能です。このように: これは、Xiaoice が発表した最新の「ゼロショット Xiaoice ニューラル レンダリング、Zero-XNR」テクノロジーです。1,000 億を超える大規模なモデル ベースに基づいた新しいテクノロジーです。

わずか 5 分で、そのまま仕事に取り組める 3D デジタル ヒューマンを作成できます。これは、大型モデルがデジタルヒューマンの分野にもたらした最新の衝撃です。このように、需要を一文で説明すると、生成されたデジタル人材が直接ライブ放送室に入り、アンカーとして機能することができます。ガールズグループダンスを踊るのは問題ありません。制作プロセス全体で、思いついたことを言うだけで、大きなモデルが自動的に要件を分解し、即座にデザインを取得してアイデアを修正できます。 △2倍速なら、上司・Aのアイデアが奇抜すぎても気にしなくて済みます。このような Vincent デジタル ヒューマン テクノロジーは、Baidu Intelligent Cloud の最新リリースから生まれました。言うか言わないかはわかりませんが、デジタル担当者がデジタルを使用する敷居を一気に下げる時期が来ています。このようなアーティファクトについて聞いた後、私たちはいつものようにすぐに内部テストの資格を確保しました。詳細をこっそり見てみましょう〜一言で5分で、3Dデジタルマンが直接勤務します。

メーカーや倉庫業者が従来の技術や慣行を圧倒する市場の圧力に対抗するためにロボット工学に目を向けているため、ロボットの関連性はこれまで以上に高まっています。しかし、これらのロボットは、人間とうまく対話できない、限られた知能と可動性を備えた物理的に威圧的なシステムであった過去の機械ではありません。今日のロボットは、人間と協力しながら複雑かつ繊細なタスクを実行できる、大幅に向上した知能と認識能力を備えた柔軟なシステムです。次世代のロボットを構築するには、エンジニアは、より優れた可視性、柔軟性、効率性を提供するテクノロジーと実践を必要とします。前例のないレベルの複雑さに対処するには、すべてのエンジニアリング分野が、豊富なデータ環境を活用して、これまでにない方法で連携する必要があります。これがデジタルツインです
