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Java を使用してスタンドアロン バックギャモン ゲームを実装する方法

WBOY
リリース: 2023-04-15 10:19:02
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主な要件

1. ゲームの各サイドには、同じ色のチェスの駒があります。

2. 空のチェス盤から始めます。

3. プレイヤー (黒チェス) が先攻、AI (赤チェス) が後続で交互に手を動かし、毎回 1 手だけ実行できます。

4. チェスの駒はチェス盤上の空白の場所に配置されます。チェスの駒を配置した後、他の点に移動したり、チェス盤から取り除いたり、拾ったりすることはできません。上げて別の場所に置きます。

5. 黒の最初のチェスの駒は、チェス盤上の任意の交点に配置できます。

6. 交互に手を打つ権利は両当事者にありますが、どちらの当事者も手を出す権利を放棄することができ、最初に 5 つのピースをつなげた方が勝ちです。

メインデザイン

1. スタンドアロンゲームなので、ゲーム起動後すぐにゲームを開始できます。

2. ゲーム ルール:

  • ゲームの両サイドは同じ色のピースを保持します。

  • 空のチェス盤から始めます。

  • 黒が最初に始まり、次に赤が交互に始まり、毎回 1 つのピースしかプレイできません。

  • チェスの駒はチェス盤上の空白の場所に配置されます。チェスの駒を配置した後は、他の点に移動したり、チェス盤から取り除いたり、拾ったりすることはできません。上げて別の場所に置きます。

  • 黒の最初のピースは、チェス盤上の任意の交点に配置できます。

  • 交互に行動するのは両当事者の権利ですが、どの当事者も行動する権利を放棄することができます。最初に 5 つのピースを接続した方が勝ちです。 。

3. ランキング機能の設計

ゲーム数、歩数、結果の統計

4. 盤面の変更

さまざまなチェス盤を切り替えることができ、チェスをより楽しくプレイできます。

5. チェスの駒を変更する

チェスの駒を別の色に変更できます。

コード実装

メインインターフェイス:

package wuziqi;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Wumain extends JFrame{
	Pan p = null;
	JMenuBar menuber = new JMenuBar();
	JMenu jm1 = new JMenu("选项");
	JMenu jm2 = new JMenu("设置");
	JMenu jm3 = new JMenu("帮助");
	JMenuItem jm1_1 = new JMenuItem("重新开始");
	JMenuItem jm1_2 = new JMenuItem(" 排行榜");
	JMenuItem jm1_3 = new JMenuItem("退出游戏");
	JMenuItem jm2_1 = new JMenuItem("更换棋盘");
	JMenuItem jm2_2 = new JMenuItem("更换棋子");
	JMenuItem jm3_1 = new JMenuItem("关于我们");
	public Wumain()
	{
		   p =new Pan();
		   this.setSize(585,600);
		   this.setLocation(200,100);
		   this.add(p);
		   this.setResizable(false);
		   this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		   jm1.add(jm1_1);
		   jm1.add(jm1_2);
		   jm1.add(jm1_3);
		   jm2.add(jm2_1);
		   jm2.add(jm2_2);
		   jm3.add(jm3_1);
		   menuber.add(jm1);
		   menuber.add(jm2);
		   menuber.add(jm3); 
		   this.setJMenuBar(menuber);
		   this.addMouseListener(p);
		   jm1_3.addActionListener(new ActionListener() {
//			匿名虚构类
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
				
			}
		});
		   jm1_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				for(int i=0;i<p.row;i++){
					for(int j=0;j<p.col;j++){
						p.num[i][j] = 0;
					}
				}
				p.canSetqizi = true;
				p.qizi_num = 0;
				repaint();
			}
		});
		   jm2_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Random r = new Random();
				int n = r.nextInt(8);
				String qipan_name = "qipan"+n+".jpg";
				p.qipan_name = qipan_name;
				repaint();
			}
		});
		   jm2_2.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Random r = new Random();
				int n = r.nextInt(8);
				String qizi1_name = "c"+n+".png";
				String qizi2_name = "c"+(n+1)+".png";
				p.qizi1_name = qizi1_name;
				p.qizi2_name = qizi2_name;	
				repaint();
			}
		});
		   jm3_1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				String msg ="关于我们\n" +
						"1、玩家先落子;\n" +
						"2、形成5颗同色连子即为赢;\n\n\n" +
						"  ";
				JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
				
			}
		});
		   jm1_2.addActionListener(new ActionListener() {
		
			   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			String msg ="排行榜\n" +
					"局数      步数      结果\n";
			for(int i=0;i<p.paihanglist.size();i++)
			{
				PaiHangBang ph = p.paihanglist.get(i);
			      msg = msg+"   "+ph.getJushu()
			    		  +"          "+ph.getBushu()
			    		  +"          "+ph.getJieguo()+"\n";
			}
				JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
			   }
		});
		   this.setVisible(true);
	}
	public static void main(String[] args){
		Wumain w = new Wumain();
	}
}
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ランキング

package wuziqi;

public class PaiHangBang {
	
	private int jushu;
	private int bushu;
	private String jieguo;
	public int getJushu() {
		return jushu;
	}
	public void setJushu(int jushu) {
		if(jushu<1){
			this.jushu = 1;
		}
		this.jushu = jushu;
	}
	public int getBushu() {
		return bushu;
	}
	public void setBushu(int bushu) {
		this.bushu = bushu;
	}
	public String getJieguo() {
		return jieguo;
	}
	public void setJieguo(String jieguo) {
		this.jieguo = jieguo;
	}
}
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チェスボード

package wuziqi;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

public class Pan extends JPanel implements MouseListener{
	int i=0,j=0;
	int row = 15;
//	数组下标
	int col = 15;
//	数组上标
	String qipan_name = "qipan1.jpg";
	String qizi1_name = "c1.png";
	String qizi2_name = "c2.png";
	int num[][] = new int[row][col];
//	0:标示该位置为空,1:标示红棋子,2:标示黑棋子
	boolean canSetqizi = true;
//	定义boolean值,用来判断该位置是否有子
	int qizi_num = 0;
//	定义记录落子数
	List<PaiHangBang> paihanglist = new ArrayList();
//	定义集合,用来存储排行榜
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		Image img= new ImageIcon("img/"+qipan_name).getImage();
//		调入棋盘图片
		g.drawImage(img, 0, 0, 567, 567, this);
//		绘制棋盘
		Image c1= new ImageIcon("img/"+qizi1_name).getImage();
		Image c2= new ImageIcon("img/"+qizi2_name).getImage();
		for(int i = 0;i<num.length;i++){
			for(int j = 0;j<num[i].length;j++){
				if(num[i][j] == 1)
				{
					g.drawImage(c1, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
				}
				else if(num[i][j] == 2)
				{
					g.drawImage(c2, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
				}
			}
//			重绘棋子
		}
//		重载整个界面(防止最小化后原内容丢失)
	}
	public int[] getLoc(int x,int y) {
		int count = 1;
//		定义计数器,用于计算棋子数
		int[] wz1 = null;
		int[] wz2 = null;
//		定义数组,用来存储危险位置
		for(int i =x-1;i>=0;i--){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][y] == 0){
					wz1 = new int[]{i,y};
//					获取左边的危险位置坐标
				}
				break;
			}
		}
//		左
		for(int i =x+1;i<row;i++){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][y] == 0){
					wz2 = new int[]{i,y};
//					获取有变位置危险坐标
				}
				break;
			}
		}
//		右
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
//				判断返回左边危险位置
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
//				判断返回右边危险位置
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左右
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
//		初始化所有参数
		for(int j =y-1;j>=0;j--){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[x][j] == 0){
					wz1 = new int[]{x,j};
				}
				break;
			}
		}
//		上
		for(int j =y+1;j<col;j++){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[x][j] == 0){
					wz2 = new int[]{x,j};
				}
				break;
			}
		}
//		下
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		上下
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
		for(int i =x-1,j =y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][j] == 0){
					wz1 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		左上
		for(int i =x+1,j =y+1;i<row&&j<col;i++,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][j] == 0){
					wz2 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		右下
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左上右下
		count = 1;
		wz1 = null;
		wz2 = null;
		for(int i =x-1,j =y+1;i>=0&&j<col;i--,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				if(num[i][j] == 0){
					wz1 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		左下
		for(int i =x+1,j =y-1;i<row&&j>=0;i++,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				if(num[i][j] == 0){
					wz2 = new int[]{i,j};
				}
				break;
			}
		}
//		右上
		if(count>=3)
		{
			if(wz1 != null){
				return wz1;
			}else if(wz2 != null){
				return wz2;
			}else{
				return null;
			}
		}
//		左下右上
		return null;
	}
	public boolean iswin(int x,int y){
		int count = 1;
		for(int i =x-1;i>=0;i--){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左
		for(int i =x+1;i<row;i++){
			if(num[i][y] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		左右
		count = 1;
		for(int j =y-1;j>=0;j--){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		上
		for(int j =y+1;j<col;j++){
			if(num[x][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		下
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		上下
		count = 1;
		for(int i =x-1,j =y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左上
		for(int i =x+1,j =y+1;i<row&&j<col;i++,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右下
		if(count>=5)
		{
			return true;
		}
//		左上右下
		count = 1;
		for(int i =x-1,j =y+1;i>=0&&j<col;i--,j++){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
//		左下
		for(int i =x+1,j =y-1;i<row&&j>=0;i++,j--){
			if(num[i][j] == num[x][y])
			{
				count++;
			}else{
				break;
			}
		}
//		右上
		if(count>=5)
		{			
			return true;
		}
//		左下右上
		return false;
	}
//	判断输赢
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		if(canSetqizi){
			Graphics g = this.getGraphics();
			int checkusersuccess = 0;
//			标示是否落子成功
			int x = e.getX();
			int y = e.getY();
//			获取鼠标点击的位置
			Image c1= new ImageIcon("img/"+qizi1_name).getImage();
			int i = (x-25)/35;
			int j = (y-75)/35;
			if(num[i][j] != 0){
	             JOptionPane.showMessageDialog(null, "该位置有旗子,请重新落子");
	             return;
//	             判断有子,终止本次事件,进行下次事件触发
			}else{
				g.drawImage(c1, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
//				画出玩家落子
				num[i][j] = 1;
//				给数组付一个只值,表示该位置有旗子
				checkusersuccess = 1;
//				标示量标示
				qizi_num++;
//				记录玩家落子步数
			}
			boolean b=iswin(i,j);
			if(b){
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "你赢了!");
				canSetqizi = false;
				PaiHangBang ph = new PaiHangBang();
				ph.setJushu(paihanglist.size()+1);
				ph.setBushu(qizi_num);
				ph.setJieguo("win");
				paihanglist.add(ph);
				return;
			}
//			调用boolean判断方法
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e1) {
				e1.printStackTrace();
			}
//			时间间隔:玩家落子后的等待
			Random r = new Random();
			Image c2 = new ImageIcon("img/"+qizi2_name).getImage();
//			调入黑棋子图片
			do{
				int[] wz =getLoc(i, j);
				if(wz == null){
			i = r.nextInt(15);
			j = r.nextInt(15);
				}else{
					i=wz[0];
					j=wz[1];
				}
//			设置随机的坐标
			}while(num[i][j] != 0);
			g.drawImage(c2, i*35+20, j*35+20, 35, 35, this);
			num[i][j] = 2;
			boolean d=iswin(i,j);
			if(d){
				JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输了!");
				canSetqizi = false;
				PaiHangBang ph = new PaiHangBang();
				ph.setJushu(paihanglist.size()+1);
				ph.setBushu(qizi_num);
				ph.setJieguo("fail");
				paihanglist.add(ph);
				return;
			}
//			随机电脑落子位置;	
		}
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
		
}
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ソース:yisu.com
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