目次
アンサンブル手法
アンサンブル手法の主な種類
弱学習器はどのように生成されるのでしょうか?
弱い学習者を組み合わせるにはどうすればよいでしょうか?
アンサンブルの多様性
統合の多様性を実現するにはどうすればよいでしょうか?
1. データ処理
2. 入力特徴
3. 学習パラメータ
統合プルーニング
最後に
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機械学習におけるアンサンブル手法の概要

Apr 15, 2023 pm 01:52 PM
機械学習 データ 統合された

オンライン ショッピングをしていて、同じ製品を同じ評価で販売している 2 つの店舗を見つけたと想像してください。ただし、最初の評価は 1 人だけで、2 番目の評価は 100 人でした。どちらの評価をより信頼しますか?最終的にどの製品を購入しますか?ほとんどの人にとっての答えは簡単です。確かに1人の意見より100人の意見の方が信頼できる。これは「群衆の知恵」と呼ばれ、アンサンブル アプローチが機能する理由です。

機械学習におけるアンサンブル手法の概要

アンサンブル手法

通常、学習データから学習者 (学習者 = トレーニング モデル) のみを作成します (つまり、学習データから学習者のみを作成します)。機械学習モデルをトレーニングするためのトレーニング データ)。アンサンブル法は、複数の学習者に同じ問題を解かせてから、それらを組み合わせる方法です。これらの学習者は基本学習者と呼ばれ、ニューラル ネットワーク、サポート ベクター マシン、デシジョン ツリーなどの基礎となるアルゴリズムを含めることができます。これらすべての基本学習器が同じアルゴリズムで構成されている場合、それらは同種基本学習器と呼ばれますが、異なるアルゴリズムで構成されている場合、それらは異種基本学習器と呼ばれます。単一の基本学習器と比較して、アンサンブルは汎化機能が優れているため、より良い結果が得られます。

アンサンブル法が弱学習器で構成される場合。したがって、基本学習者は弱い学習者と呼ばれることもあります。一方、アンサンブル モデルまたは強い学習器 (これらの弱い学習器の組み合わせ) は、バイアス/分散が低く、より優れたパフォーマンスを実現します。弱い学習者を強力な学習者に変換するこの統合されたアプローチの機能は、実際には弱い学習者がより容易に利用できるため、人気が高まっています。

近年、統合手法はさまざまなオンラインコンテストで優勝を続けています。オンライン競技に加えて、アンサンブル手法は、オブジェクトの検出、認識、追跡などのコンピューター ビジョン テクノロジなどの現実のアプリケーションにも適用されます。

アンサンブル手法の主な種類

弱学習器はどのように生成されるのでしょうか?

基本学習器の生成方法に応じて、積分法は逐次積分法と並列積分法の 2 つに大きく分けられます。名前が示すように、Sequential アンサンブル手法では、基本学習器が順番に生成され、AdaBoost などのブースティング アルゴリズムなどの予測を行うために結合されます。並列アンサンブル法では、基本的な学習器を並列に生成し、ランダム フォレストやスタッキングなどのバギング アルゴリズムなどの予測のために組み合わせます。次の図は、並列アプローチと逐次アプローチを説明する単純なアーキテクチャを示しています。

基本学習器のさまざまな生成方法に応じて、積分方法は 2 つのカテゴリに分類できます。逐次積分方法と並列積分方法です。名前が示すように、逐次アンサンブル法では、AdaBoost などのブースティング アルゴリズムのように、基本学習器を順番に生成し、組み合わせて予測を行います。並列アンサンブル手法では、基本学習器が並列に生成され、ランダム フォレストやスタッキングなどのバギング アルゴリズムなどの予測のために組み合わせられます。以下の図は、並列アプローチと逐次アプローチの両方を説明する単純なアーキテクチャを示しています。

機械学習におけるアンサンブル手法の概要

並列および逐次統合法

逐次学習法は、弱学習器間​​の依存関係を使用して、残差を減少させる方法で全体的なパフォーマンスを向上させます。学習者は以前の学習者の間違いにより注意を払います。大まかに言えば (回帰問題の場合)、ブースティング法によって得られるアンサンブル モデルの誤差の減少は、主に弱学習器の高いバイアスを減らすことによって達成されますが、分散の減少が観察される場合もあります。一方、並列アンサンブル法は、独立した弱学習器を組み合わせることで誤差を低減する、つまり弱学習器間​​の独立性を利用します。この誤差の減少は、機械学習モデルの分散の減少によるものです。したがって、ブースティングは主に機械学習モデルの偏りを減らすことによってエラーを減らし、バギングは機械学習モデルの分散を減らすことによってエラーを減らすことができると要約できます。どのアンサンブル手法が選択されるかは、弱学習器の分散が高いかバイアスが高いかによって決まるため、これは重要です。

弱い学習者を組み合わせるにはどうすればよいでしょうか?

これらのいわゆる基本学習器を生成した後、これらの学習器の中から最良のものを選択するのではなく、より一般化するためにそれらを組み合わせます。アンサンブルでこれを行う方法は、この方法で重要な役割を果たします。

平均化: 出力が数値の場合、基本学習器を結合する最も一般的な方法は平均化です。平均には、単純平均または加重平均を使用できます。回帰問題の場合、単純平均は、すべての基本モデルの誤差の合計を学習者の総数で割ったものになります。加重平均結合出力は、各基本学習器に異なる重みを与えることによって達成されます。回帰問題の場合、各基本学習器の誤差に指定された重みを乗算し、それを合計します。

投票: 名目上の出力の場合、投票は基本学習者を組み合わせる最も一般的な方法です。投票には、多数決、多数決、加重投票、ソフト投票など、さまざまな種類があります。分類問題の場合、超多数決により各学習者に 1 票が与えられ、クラス ラベルに投票します。どのクラス ラベルが投票の 50% 以上を獲得したかが、アンサンブルの予測結果となります。ただし、投票の 50% を超えるクラス ラベルが得られない場合は、拒否オプションが与えられます。これは、結合されたアンサンブルが予測できないことを意味します。相対多数決では、最も多くの票を獲得したクラス ラベルが予測結果となり、クラス ラベルには 50% 以上の票は必要ありません。つまり、3 つの出力ラベルがあり、3 つすべてが 50% 未満の結果 (40% 30% 30% など) を取得した場合、クラス ラベルの 40% がアンサンブル モデルの予測結果になります。 。加重投票は、加重平均と同様、重要性と特定の学習者の強さに基づいて分類器に重みを割り当てます。ソフト投票は、ラベル (バイナリまたはその他) ではなく、確率 (0 と 1 の間の値) を持つクラス出力に使用されます。ソフト投票はさらに、単純ソフト投票(確率の単純平均)と加重ソフト投票(学習者に重みを割り当て、確率にこれらの重みを乗算して加算する)に分類されます。

学習: もう 1 つの組み合わせ方法は学習による組み合わせであり、スタッキング アンサンブル方法で使用されます。このアプローチでは、メタ学習器と呼ばれる別個の学習器が新しいデータセットでトレーニングされ、元の機械学習データセットから生成された他の基本/弱学習器を組み合わせます。

ブースティング、バギング、スタッキングのいずれであっても、3 つのアンサンブル手法はすべて、同種または異種の弱学習器を使用して生成できることに注意してください。最も一般的なアプローチは、バギングとブースティングには同種の弱学習器を使用し、スタッキングには異種の弱学習器を使用することです。以下の図は、3 つの主要なアンサンブル手法を適切に分類したものです。

機械学習におけるアンサンブル手法の概要

アンサンブル手法の主なタイプを分類する

アンサンブルの多様性

アンサンブルの多様性とは、基礎となる学習者の違いを指します。その大きさはどれくらいですかこれは、優れたアンサンブル モデルを生成する上で重要な意味を持ちます。さまざまな組み合わせ方法を通じて、完全に独立した (多様な) 基本学習者はエラーを最小限に抑えることができますが、完全に (高度に) 関連した学習者は何の改善ももたらさないことが理論的に証明されています。同じデータセットを使用して同じ問題を解決するようにすべての弱い学習者をトレーニングしているため、これは現実世界では困難な問題であり、高い相関関係が得られます。これに加えて、アンサンブルのパフォーマンスの低下を引き起こす可能性があるため、弱い学習器が本当に悪いモデルではないことを確認する必要があります。一方、強力で正確な基本学習器を組み合わせても、一部の弱い学習器といくつかの強力な学習器を組み合わせる場合ほど効果的ではない可能性があります。したがって、基本学習器の精度と基本学習器間の差異との間でバランスを取る必要があります。

統合の多様性を実現するにはどうすればよいでしょうか?

1. データ処理

データセットを基礎学習者向けのサブセットに分割できます。機械学習データセットが大きい場合は、データセットを単純に等しい部分に分割し、それらを機械学習モデルにフィードすることができます。データ セットが小さい場合は、置換を伴うランダム サンプリングを使用して、元のデータ セットから新しいデータ セットを生成できます。バギング法ではブートストラップ技術を使用して新しいデータセットを生成します。これは基本的に置換を伴うランダムサンプリングです。ブートストラップを使用すると、生成されたすべてのデータセットが何らかの異なる値を持つ必要があるため、ある程度のランダム性を作り出すことができます。ただし、ほとんどの値 (理論によれば約 67%) は依然として繰り返されるため、データセットは完全に独立しているわけではないことに注意してください。

2. 入力特徴

すべてのデータセットには、データに関する情報を提供する特徴が含まれています。 1 つのモデル内のすべての特徴を使用する代わりに、特徴のサブセットを作成し、異なるデータセットを生成してモデルにフィードすることができます。この手法はランダムフォレスト手法で採用されており、データ内に冗長な特徴が多数存在する場合に有効です。データセット内のフィーチャがほとんどない場合、有効性は低下します。

3. 学習パラメータ

この技術は、基本的な学習アルゴリズムにさまざまなパラメータ設定を適用することで、基本的な学習器にランダム性を生成します (ハイパーパラメータ チューニング)。たとえば、正則化項を変更することで、個々のニューラル ネットワークに異なる初期重みを割り当てることができます。

統合プルーニング

最後に、統合プルーニング テクノロジは、場合によっては統合パフォーマンスの向上に役立ちます。アンサンブル枝刈りは、すべての弱い学習器を結合するのではなく、学習器のサブセットのみを結合することを意味します。これに加えて、統合を小規模にすることでストレージとコンピューティング リソースを節約できるため、効率が向上します。

最後に

この記事は、機械学習アンサンブル手法の概要にすぎません。皆さんがより深い研究を行うことができ、さらに重要なことに、その研究を実生活に応用できるようになることを願っています。


以上が機械学習におけるアンサンブル手法の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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