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ユニアプリでスクリーンキャストを実装する方法

Apr 18, 2023 am 09:46 AM

近年、スマートテレビの普及により、私たちは自宅で映画やテレビ番組を観たり、ゲームをしたりする機会がますます増えていますが、同時にインターネットがどこにいても私たちを追いかけ、生活の中で重要な役割を果たしています。私たちの生活。 。このような環境において、スクリーンプロジェクション技術の重要性はますます高まっています。

それでは、スクリーン投影技術とは何でしょうか?平たく言えば、画面投影技術とは、デバイス上のコンテンツ (携帯電話やタブレットのビデオやオーディオなど) をテレビやプロジェクターなどの大画面デバイスにワイヤレスで送信する技術を指します。人々のエンターテインメントライフにとって、オーディオビジュアル効果をより快適に楽しむことができるスクリーンプロジェクション技術の概念は非常に重要です。したがって、市場の需要が高まるにつれて、ますます多くのスクリーン投影技術が消費者の注目を集めています。中でもuniappはアプリケーション開発フレームワークとして、スマートテレビやモバイルデバイスの開発にも広く使われています。

それでは、uniapp とは何でしょうか? uniapp は、開発者が Vue フレームワークに基づいて iOS、Android、H5 などの複数のプラットフォームで実行されるアプリケーションを開発できるオープンソースのクロスプラットフォーム開発ツールです。これは、開発者がコードを一度記述するだけで、異なるプラットフォームでも同じ効果を達成できることを意味します。同時に、さまざまな UI コンポーネントとネイティブ API も統合され、サードパーティのコンポーネント ライブラリのインポートもサポートされるため、開発者は開発タスクをより効率的に完了できます。したがって、uniapp を使用してスクリーンキャストを実現する方法が、ますます多くの開発者によって選択されるようになりました。

次に、uniapp を使用してスクリーンキャストを実装する手順を紹介します。まず、uni-app の基本構造を理解する必要があります。 uni-app では、通常、次の 3 種類のファイルが使用されます。

  1. ページ ファイル (.vue ファイル): これは最も一般的な種類で、従来の Web 開発の HTML ファイルに似ています。ページに含まれるさまざまな要素とスタイル。ページ ファイルは通常、テンプレート、スクリプト、スタイルの 3 つの部分で構成されます。
  2. リソース フォルダー (静的): このフォルダーには、画像、オーディオ、ビデオなど、uniapp プロジェクトに必要ないくつかの静的ファイルが保存されます。
  3. 設定ファイル (manifest.json): このファイルには、さまざまなプラットフォーム上の uniapp アプリケーションの起動設定、権限関連の情報などが記述されます。

基本構造を構成したら、次のステップはスクリーンキャスト機能を実装することです。 uniappでは、uni-socketioプラグインを使用することで、リアルタイムのデータ送信を実現できます。このプラグインは、Socket.io カプセル化に基づいたプラグインであり、uniapp アプリケーションで簡単に使用して、データのリアルタイム通信を実現できます。同時に、uniapp が提供する API (uni.createUDPSocket など) を使用して、ビデオ、オーディオ、その他のデータの送信を実現することもできます。例として、uniapp を使用してビデオ スクリーンキャストを実装する場合の簡単な実装プロセスは次のとおりです。

最初のステップは、uni-socketio プラグインをインストールすることです。 uniapp プロジェクトが存在するフォルダーで、コマンド npm install --save uni-socketio を実行してプラグインをインストールします。

2 番目のステップは、プラグインを導入してサーバーに接続することです。以下に示すように、socketio を使用する必要があるページで、Components を使用してプラグインを導入します。

<using-components>
    <provider socketio="uni-socketio" ></provider>
</using-components>
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次に、js ファイルで、次のコードを使用してサーバーに接続します。

this.socket = uni.connectSocket({
    url: 'ws://xxxxx',
    success: function () {
       console.log("connect success");
    }, fail: function () {
       console.log("connect fail");
    }
});
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ここでの URL は、接続する必要があるサーバーのアドレスを指し、実際の状況に応じて構成できます。

3 番目のステップは、navgitor.mediaDevices.getUserMedia API を使用してビデオ データを取得することです。 HTML5 には、デバイスのメディア ストリームへのアクセスに役立つ navigator.mediaDevices.getUserMedia() API があります。写真、音声、動画データなど、複数種類のメディアデータを簡単に取得できるAPIです。ビデオ投影の場合、カメラによって記録されたビデオ データを取得する必要があります。ビデオ ストリームは次のコードを通じて取得できます:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(function (stream) {
    video.srcObject = stream;
    video.play();
})
.catch(function (error) {
   console.log(error)
});
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上記のコードでは、navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }) を使用して、カメラのビデオ ストリームを取得します。ユーザーが認証に同意すると、スムーズに動画を再生できるようになります。同時に、画面録画ビデオを取得する必要がある場合は、Chrome ブラウザーが提供する getScreenMedia() API を呼び出して取得することもできます。

4 番目のステップは、socketio を使用してビデオ データをサーバーに送信することです。映像ストリームを取得後、サーバーに映像データを送信することでリアルタイム映像伝送を実現します。ビデオ データは、次のコードを通じてサーバーに送信できます。

video.addEventListener("play", function() {
     var canvas = document.createElement("canvas");
     canvas.width = video.videoWidth;
     canvas.height = video.videoHeight;
     setInterval(function () {
         canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0,canvas.width, canvas.height);
         outputdata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
         this.socket.emit('video',outputdata);
     }, 50);

});
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上記のコードでは、ビデオ データをキャンバスに配置し、キャンバスを画像に変換することで、ビデオ データのリアルタイム送信を実現します。ここでの setInterval() 関数は、関数が 50 ミリ秒ごとに実行され、キャンバス内の画像データが Socketio プラグイン、つまり this.socket.emit('video', Outputdata) を通じてサーバーに送信されることを意味します。

最後に、サーバーはビデオ データを受信した後、WebSocket を通じて受信したビデオ データをリアルタイムでクライアントにプッシュし、ビデオ投影の効果を実現します。ビデオ データは、次のコードを通じてクライアントに送信できます。

socket.on('video',function (data) {
    var base64Data=data.split(",")[1];
    const binaryImg = Buffer.from(base64Data, 'base64');
    res.write(
        "--myboundary\r\n"
        + "Content-Type: image/jpeg\r\n"
        + "Content-Length: " + binaryImg.length + "\r\n"
        + "X-Timestamp: " + Date.now() + "000\r\n"
        + "\r\n"
    );
    res.write(binaryImg);
    res.write("\r\n");
});
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上記は、uniapp を使用してスクリーンキャストを実装する基本的なプロセスであり、マルチ プラットフォームをサポートするビデオキャスト機能を実装します。上記の手順により、uniapp を使用してクロスプラットフォーム アプリケーションを迅速に開発し、リアルタイムのデータ送信を実現して、より良いユーザー エクスペリエンスを実現できます。

まとめると、uniapp を使用してスクリーンキャスト機能を実装すると、開発効率が大幅に向上するだけでなく、現代人の使用習慣にも適合します。開発者としてスクリーンキャスト テクノロジに興味がある場合は、uniapp を使用してスクリーンキャストを実装し、ユーザーにより良いエクスペリエンスを提供してみることができます。一方で、スクリーン投影技術の開発はその応用範囲が非常に広く、近い将来、より革新的で実用的なスクリーン投影技術の登場が期待されます。

以上がユニアプリでスクリーンキャストを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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